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Contes de nostalgie
Je n'ai jamais joué Contes de Vesperia . Mais depuis assez longtemps, je voulait c'est assez mal, parce que c'était l'un des jeux que je ne pouvais pas avoir. Il y a dix ans, au début de la vie de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, Microsoft a réussi un coup en obtenant le dernier jeu de longue date de Namco Contes franchise - qui était presque exclusive à PlayStation depuis Tales of Destiny dans les années 90.
Quels types de tests le concombre vous aide-t-il à couvrir?
Les choses sont devenues encore plus chaudes après Contes de Vesperia finalement fait finir sur PS3, sous une forme encore meilleure, avec de nouveaux contenus et personnages. Mais à la grande consternation des fans de PS3, Namco Bandai a choisi de garder le port amélioré exclusif au Japon. Pendant des années à l'étranger, les fans suppliaient l'éditeur d'envisager au moins de le publier en anglais, pour être rapidement arrêté.
Jusqu'à l'année dernière, quand Tales of Vesperia Definitive Edition a été annoncé pour toutes les plateformes existantes. Maintenant, tout le monde, pas seulement les fidèles de la PS3, a la possibilité de jouer à ce que la Xbox et les partisans de l'importation ont salué comme l'un des meilleurs (sinon le meilleurs) titres de la franchise de près de 25 ans.
La question demeure: valait-il la peine d'attendre?
Pour être juste, je ne peux pas vraiment répondre à cette question tant que je n'aurai pas eu plus de temps avec elle. Comme beaucoup de JRPG, Contes de Vesperia C'est une longue bête, et je n'ai eu que 15 heures environ sur 40 ou 50 pour le scénario principal. Je n'ai pas encore rencontré le casting du jeu original, encore moins les personnages qui ont été ajoutés pour la sortie PS3 (dont cette version du jeu est un port). Heck, je n'ai pas encore maîtrisé la bouchée du jeu d'un mode de combat, le `` Evolved Flex Range Linear Motion Battle System '' (EFR-LMBS si vous êtes méchant).
Et pourtant, même à partir de mon expérience limitée, je peux dire qu'il y a quelque chose à ce jeu qui le distingue des autres de la série.
C'est un peu un stéréotype parmi les non-fans que `` tous '' les JRPG sont le même genre de scénario de sauvegarde du monde. La vérité est que même parmi les franchises de longue date comme Final Fantasy , presque chaque entrée qui n'est pas une suite directe existe comme une sorte de création distincte, souvent avec plus de nouveauté - dans la mécanique de combat, la configuration des intrigues ou le style esthétique - que la familiarité.
Mais s'il y a est une franchise de grand nom qui semble affirmer (au moins superficiellement) l'idée que le JRPG en tant que genre est immuable, ce serait probablement Contes . Alignez chaque Contes jeu depuis Symphonie sur une étagère et cacher leurs informations de plate-forme, et je parie que vous pourriez convaincre un étranger qu'ils ont tous été fabriqués et publiés dans la même génération. Pas parce que rien n'a changé chez eux, mais parce que Contes a, pour le meilleur ou pour le pire, trouvé une formule qui fonctionne, et l'a largement collée à travers épaisse et mince.
J'hésite à appeler Vesperia vraiment «spécial» pour l'instant, d'autant plus que cette formule est beaucoup moins subversivement ouverte que les successeurs ultérieurs comme Tales of Berseria, mais dès le départ, Vesperia fait un meilleur travail que la plupart des autres entrées, passées et futures, pour mettre en évidence ce qui est bon Contes formule en premier lieu.
La construction du monde et le récit commencent de manière simple et forte. Le monde de Terca Lumireis est dangereux. Le peuple, sous le danger constant des attaques de monstres, se blottit dans les villes protégées par Blastia, une ancienne technologie magique largement monopolisée par un empire douteux. Dans les bidonvilles de la capitale, quelqu'un a volé la Blastia qui produit de l'eau douce pour les pauvres de la ville, incitant Yuri Lowell, un dur et ancien chevalier impérial local (et copains avec un gars nommé Flynn du film d'introduction) à retrouver le voleur .
Les choses dégénèrent à partir de là, et je ne doute pas que les événements, avec le temps, finiront par englober le sort du monde, car c'est ainsi que les choses se passent dans ce genre d'histoires. Vesperia Le charme vient de la rapidité avec laquelle je suis devenu accro à vouloir savoir ce qui va suivre ou ce qui se passe avec les personnages. Yuri en particulier est un point culminant, avec sa personnalité sarcastique, mais terre-à-terre, mais d'autres que j'ai rencontrés, comme la naïve Estelle, Karol sérieux et Rita impassible, sont charmants.
Cette caractérisation engageante est facilitée par le Contes des «sketches» de signature de série, de courts scénarios interstitiels qui apparaissent et peuvent être joués par simple pression d'un bouton. Remplacement des cinématiques cinématographiques coûteuses par des images-images animées minimalement et de nombreuses voix ( Tales of Vesperia: Definitive Edition est livré avec une couverture de voix off presque complète en anglais et en japonais original), les sketches font beaucoup pour établir la dynamique des personnages sans perturber le flux du récit principal. J'apprécie même la façon dont le jeu utilise le positionnement des sprites (généralement juste affiché comme des fenêtres dans un chat vidéo) pour intimer le mouvement ou le positionnement d'un personnage. Encore une fois, tout cela est assez efficace et bien pensé, et conduit un joueur à voir les personnages sous le même jour que l'on pourrait considérer entre amis ou en famille.
Une ride malheureuse jusqu'à présent est que le doublage anglais a souffert du long retard de localisation. Alors que le morceau de dub japonais est à peu près tel qu'il est de la réédition originale de la PS3, Bandai Namco n'a pas pu ou n'a pas voulu que certains membres de la distribution de voix anglaise d'origine reprennent leurs rôles, en s'appuyant sur des acteurs de la voix nouvellement castés pour enregistrer des lignes pour le nouveau contenu. Ce n'est pas un problème avec les personnages nouvellement ajoutés comme la petite pirate Patty Fleur, mais c'est un problème quelque peu discordant avec le contenu impliquant la distribution d'origine.
Parfois, la voix off bascule entre le dub 2008 original et les lignes nouvellement enregistrées entre les scènes ou même au milieu du combat, car une partie du contenu ajouté comprend de nouvelles lignes de victoire et des aboiements de bataille. Peut-être que Bandai Namco s'est rendu compte que de nombreux joueurs sont attachés au dub original (qui présentait les premiers travaux du désormais célèbre Troy Baker et d'autres sommités de la voix anglaise), mais si vous me demandez, la solution la plus élégante aurait été d'avoir le de nouveaux acteurs réenregistrent tout le script. Cela dit, ces nouveaux acteurs font du bon travail, et je joue quand même en japonais, donc pour moi ce n'est pas un casse-tête.
J'ai encore beaucoup de chemin à parcourir avant la fin, donc il y a toujours du temps pour que mes impressions changent. Nous devrons voir ce qui se passe dans mon examen complet, qui, avec de la chance, viendra bientôt.
En attendant, cependant, Contes de Vesperia se révèle être un ambassadeur hautement compétent pour la franchise, et je le recommanderais aux personnes à la recherche d'un nouveau JRPG pour s'enfoncer les dents, ou aux joueurs plus âgés à la recherche d'un coup de nostalgie de dernière génération.