a xenosaga remaster trilogy was talked about
Harada parle
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Toute la série 'Xeno' est si incroyablement riche en histoire que vous pourriez écrire un livre convaincant sur ses exploits.
Il (en théorie) a commencé sa vie sur la PlayStation originale comme Xenogears sous l'égide de Square Enix en 1998; qui est sans doute toujours la meilleure entrée dans la pseudo-franchise. Sur les cendres de ce directeur de jeu, Tetsuya Takahashi a fondé Monolith Soft, qui s'est associé à Bandai Namco (juste Bandai à l'époque, s'il vous plaît) sur Xenosaga : un successeur spirituel et totalement pas Xenogears suivre. Cette nouvelle série, qui devait atteindre la barre des six matchs, n'en a atteint que trois en raison de ventes plus faibles que prévu.
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De cette grande perte est venue Chroniques de Xenoblade , que Takahashi a qualifié de «booster de moral». Xenoblade semblait vraiment résonner auprès des fans, stimulant les nouveaux ports 3DS et (à venir) Switch, ainsi que deux autres Lame suivis: Chroniques X et Chroniques 2 . Alors maintenant, vous savez… le reste de l'histoire.
Mais revenons à Xenosaga pendant un moment, qui est devenu le sandwich au mouton noir de Xeno -traditions. Cette semaine, sur Twitter, un fan a demandé à Katsuhiro Harada de Bandai Namco si oui ou non Xenosaga obtiendrait une sorte de HD Collection / remaster, à laquelle Harada a répondu: «Cela a en fait progressé vers le plan du remaster, mais a échoué dans une analyse de marché rentable. Désolé les gars, ce plan sera difficile à refaire surface ».
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En d'autres termes, une trilogie potentielle de remasterisation était simplement parlé de , mais fermé par les pouvoirs qui sont dus à des soucis budgétaires, au point où cela peut ne pas arriver. Ne dites jamais jamais, bien sûr, mais à moins que nous ne voyions une résurgence massive de cette série, elle devra réaliser son héritage sur les plateformes existantes. Rappelez-vous ces rééditions PS2 sur PS4 qui ont été pour la plupart vidées en 2015-2016? Est-ce que c'est juste… mort maintenant? Je dis juste, Bandai Namco.
Katsuhiro Harada (Twitter)