anthem has likely cracked 100 million digital revenue who really knows
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Il y a trop de choses que nous ne savons pas
Voici une statistique qui n'est pas nécessairement indicative de la performance, du succès ou du profit: BioWare's Hymne a probablement dépassé les 100 millions de dollars de revenus numériques depuis son lancement le 22 février.
C'est le chiffre rapporté par le cabinet d'analystes SuperData. Selon les estimations de SuperData, Hymne a fait plus de 100 millions de dollars sur les consoles, ce qui lui donne «un taux de téléchargement supérieur à la moyenne». Aditionellement, Hymne a réalisé environ 3,5 millions de dollars grâce aux achats intégrés sur PlayStation 4 et Xbox One.
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles cela n'a pas vraiment d'importance. Premièrement, et peut-être le plus important, les sociétés d'études de marché sont imparfaites. Ils s'appuient sur la taille des échantillons, les suppositions éclairées et les tendances pour tirer des conclusions. Il ne s'agit peut-être pas d'informations erronées, mais il s'agit probablement d'informations imprécises. Nous ne savons pas quel type d'accès possède SuperData. Dire que Hymne est quelque part autour de 100 millions de dollars numériquement sur deux des trois plates-formes dresse un tableau incomplet (et peut-être biaisé) de ce qui se passe réellement.
Mais, nous ne savons pas nécessairement non plus ce que EA attend de Hymne - et l'éditeur est celui qui détermine si un jeu est un succès financier. En février, EA prévoyait six millions de ventes au cours des six premières semaines, sans toutefois indiquer de chiffre d'affaires. Donc, nous ne savons pas combien de ventes à vie Hymne est assis, combien de centaines de millions de dollars ont généré, ou comment EA se sent à ce sujet. Toutes ces variables et si peu de réponses.
En fin de compte, le rapport de SuperData est un peu sans valeur. Alors pourquoi ai-je écrit ce post? Je ne suis pas sûr!
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