battlefield 2042 update 3 119644
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La dernière mise à jour avant les vacances se déroule le 9 décembre, et voici les faits saillants
La troisième mise à jour pour Champ de bataille 2042 sera le dernier publié en décembre avant que DICE ne se regroupe au cours de la nouvelle année, et il propose des correctifs et des changements notables qui devraient améliorer l'expérience alors que les joueurs s'installent pour les vacances. Si vous avez eu des difficultés avec le jeu croisé sur Xbox ou si vous avez trouvé les objectifs de toit les plus méchants de Breakthrough impossibles à capturer, vous voudrez jeter un coup d'œil aux notes de mise à jour 3.1 pour Champ de bataille 2042 .
Pour rebondir rapidement sur ces deux points forts, alors qu'il était assez facile d'activer ou de désactiver le jeu croisé dans les versions PlayStation de Champ de bataille 2042 avec une simple bascule d'options dans le jeu, pour une raison quelconque, les joueurs Xbox ont été obligés de faire tout leur possible pour ne pas être confrontés aux joueurs PC, ce qui a conduit à ce mauvais effet d'entraînement. Avec la mise à jour, ce sera cohérent dans tous les domaines, donc Les joueurs Xbox peuvent facilement désactiver le jeu croisé .
Pour ce qui est de points de capture sur le toit dans Champ de bataille 2042 Le mode Percée, le point de toit difficile à atteindre en toute sécurité d'Orbital, en particulier, peut être un cauchemar exténuant pour les attaquants. Bien que cela semble être une approche lourde, les développeurs ont choisi de supprimer simplement ce point d'abattoir – et d'autres points similaires sur les cartes Hourglass et Kaleidoscope – dans la mise à jour 3.1. A leur place, il y aura des objectifs à capturer en bas.
Voici une démonstration amusante de l'expérience Breakthrough pré-patch :
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Quelques modifications devraient avoir un impact sur le flux global de correspondances et réduire le spam : grenades à fragmentation et incendiaires , ainsi que le capteur de proximité, ont un nombre de munitions réduit (de deux à un seul), et le capteur de proximité a été nerfé avec un rayon de détection des joueurs et une disponibilité réduits. L'aide à la visée sur les consoles a également été améliorée.
Je suis personnellement ravi de voir que chargement manquant bug - celui qui vous empêche de changer d'armes - a obtenu un correctif. Et la mise à jour 3.1 a également des changements d'équilibre pour dispersion des balles , recul , et canons de véhicules terrestres contre infanterie . Des améliorations ont été apportées à l'enregistrement des coups de balle, mais cela semble être l'un de ceux problèmes difficiles à résoudre .
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Et avec ça, je suis plutôt content - ces mises à jour consécutives ont fait beaucoup . Champ de bataille 2042 n'aurait même pas dû être dans ce gâchis, et c'est frustrant de revivre ce genre de lancements encore et encore, mais au moins les équipes ont démarré sur les rails.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1 de Battlefield 2042
Corrections, modifications et améliorations
général
- Les joueurs qui ne sont pas le chef de groupe peuvent désormais annuler en attendant dans une file d'attente
- Xbox – Cross-Play peut maintenant être activé/désactivé dans le menu Options sur Xbox
- Vos paramètres de tri seront désormais correctement mémorisés lors de l'actualisation de Battlefield : Navigateur de serveur de portail
- Correction d'un problème où les chargements étaient parfois vides sur l'écran d'apparition après avoir rejoint un serveur, empêchant la sélection d'armes
- Améliorations apportées pour s'assurer que Aim Assist est plus cohérent pendant le jeu sur console
- La portée de combat efficace et la santé globale du Ranger ont été réduites
l'audio
- Divers ajustements apportés à l'expérience audio globale pour améliorer la clarté, la distance et la perception directionnelle
- Correction d'un problème où les soldats ne jouaient pas toujours des pas spécifiques à l'intérieur
Armes
- Suppression du rebond des grenades Underbarrel lors du tir à courte distance
- Les grenades AP de 40 mm endommagent désormais correctement les véhicules
- Correction de certaines armes affichant un mauvais nombre de munitions pour des magazines spécifiques
- Animation de rechargement des fusils à verrou DXR-1 et NTW-50 augmentée de 0,2 seconde
- Valeurs de dispersion ajustées pour la plupart des armes, ce qui se traduit par une diminution plus rapide de la dispersion lors du tir à impulsions ou de courtes rafales
- La dispersion ajustée augmente pour la plupart des armes. Il faut maintenant un peu plus de temps pour que les armes deviennent trop imprécises en tir soutenu
- Ajustement des valeurs de recul pour éviter les sauts de recul trop agressifs pour les AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL et PP-29
- Amélioration de la précision du tir à la hanche pour tous les SMG afin de mieux les démarquer des autres archétypes d'armes automatiques
- Dispersion et recul du LMG réduits pour améliorer les performances en tir soutenu
- Améliorations supplémentaires du contrôle du recul pour toutes les armes, plus spécifiquement les armes automatiques.
- Augmentation des dégâts à courte portée et de la cohérence du MCS-880 lors de l'utilisation de Buckshot Shell ou Flechette Shells
- Correction d'un bug qui provoquait le tir de balles en dessous des objectifs du joueur pour le SFAR-M GL et le K30
Véhicules
- Correction d'un bug où les armes des véhicules n'infligeaient parfois pas de dégâts d'explosion lors d'un coup direct
- Nous réduisons l'efficacité du canon de 30 mm du véhicule terrestre par rapport à l'infanterie. Il surchauffe désormais plus rapidement, a une cadence de tir et des dégâts d'explosion légèrement réduits et augmente les dégâts de chute à distance
- Cadence de tir 350 -> 330
- Chaleur par balle 0,13 -> 0,14
- Chute de chaleur par seconde 0,5 -> 0,475
- Dégâts de souffle 20 -> 18
- Aéroglisseur LCAA - Lance-grenades GPL 40 mm
- Dégâts de souffle réduits de 55 -> 35
- L'angle de tir vers le haut du module utilitaire de 40 mm est maintenant plus facile à utiliser
- EBAA Wildcat - Canon de 57 mm
- Dispersion supprimée
- Munitions 12 -> 8
- Dégâts d'impact 85 -> 75
- Dégâts d'explosion 70 -> 35
gadgets
Demander à la grenade
- Augmentation du temps nécessaire pour faire exploser une grenade à fragmentation de 1,1 s -> 1,4 s après le premier rebond sur une collision violente
- Augmentation des dégâts des grenades à fragmentation dans les modes de jeu pour infliger 120 dégâts et garantir également la mort des joueurs en armure
- Compte de munitions max Frag & Incendiary Grenade réduit de 2 -> 1
Capteur de proximité
- Rayon de repérage réduit de 30m -> 20m
- Disponibilité réduite de 30s -> 14s
- Réduction du nombre de capteurs de proximité qu'un joueur peut transporter et déployer de 2 -> 1
Zone de danger du champ de bataille
- Correction d'un problème qui faisait apparaître la reconnaissance LATV4 des forces d'occupation itinérantes au mauvais moment ou pas du tout
Percée
- Kaléidoscope – L'objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant deux objectifs de capture en bas dans BT large et un en bas dans BT petit
- Orbital – L'objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant un seul objectif de capture en bas dans BT large et BT petit
- Sablier – L'objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant un seul objectif de capture en bas dans BT large et BT petit. Correction également d'un problème où les joueurs apparaissaient hors des limites
Soldat
- Améliorations du rétropédalage dans les objets en position couchée
- Correction d'un problème rare où les joueurs pouvaient devenir invisibles lorsqu'ils apparaissaient sur un véhicule plein/détruit