bethesda promises big quality life changes
«Améliorations significatives de la qualité de vie»
J'ai couvert et joué Fallout 76 depuis près d'un an, et bien que cela ne semble pas comme ça, Bethesa a fait un travail assez décent pour fournir des mises à jour à la communauté sur la suite du jeu.
Bien sûr, le lancement est un désastre, ce qui rend la feuille de route pour le réparer à l'avenir assez facile à griffonner sur une serviette en papier: mais en dehors des grandes mises à jour gratuites de type expansion que Bethesda a distribuées, il y a eu une tonne de changements de qualité de vie qui sont venus. L'une de ces mises à jour est le patch 13, qui arrive bientôt pour toutes les plateformes.
Une grande chose (et c'est tellement comique Fallout 76 chose) corrige un bogue d'un correctif précédent, y compris plus de déconnexions, ce qui est un énorme frein. Mais en dehors de cela, le coffre-fort 94 (le premier raid) est amélioré d'une manière ou d'une autre (plus de récompenses, XP, composants), les armes non balistiques obtiennent également des effets de pénétration d'armure, les mods subissent des changements d'interface utilisateur pour mieux montrer leurs avantages (et combien vous avez déverrouillé), les fils seront plus faciles à placer dans votre base (CAMP), les récoltes sont en cours de correction et encore plus sont taquinés dans cet aperçu préliminaire.
La prochaine grande chose est la Wastelanders mise à jour, qui ajoute une «toute nouvelle quête principale» (lire: PNJ, ça va finalement être Fallout ou Fallout-esque), de nouveaux événements et «plus de fonctionnalités».
Corrections et améliorations à venir (Bethesda.net)
comment utiliser la commande find sous unixNotes de patch préliminaires du patch 13:
Récompenses Vault 94 - Nous évaluons actuellement nos récompenses Vault Mission et nous allons apporter quelques modifications dans notre prochaine mise à jour. Comme mentionné la semaine dernière, le patch 13 corrige le bogue qui faisait apparaître le drill dans la liste de butin légendaire. Nous cherchons également à augmenter les quantités d'XP, de composants et d'objets d'aide que vous gagnez en terminant une mission, et nous aurons plus de détails à ce sujet à mesure que nous nous rapprocherons du patch.
Stabilité et déconnexions du serveur - Nous étudions les rapports de la communauté sur la baisse des performances et les déconnexions plus fréquentes après le patch 12, y compris les rapports de décalage et de déconnexions dans Vault 94. Les performances et la stabilité sont parmi nos priorités, et nous travaillons activement d'apporter des améliorations supplémentaires sur ces fronts chaque fois que possible.
Le bug «Power Armor Exit» - Nous recherchons un correctif pour un bug qui peut faire en sorte que les commandes du jeu ne répondent plus après avoir quitté Power Armor. Cela s'est avéré être un problème complexe à résoudre, et nous prévoyons d'y remédier dès que possible. Nous vous tiendrons au courant de l'état de ce problème à l'approche de la publication d'un correctif.
Pénétration d'armure - Nous avons entendu vos commentaires selon lesquels les armes non balistiques devraient bénéficier des effets de pénétration d'armure et, avec le patch 13, elles le seront. Par exemple, les armes à énergie dotées de l'attribut légendaire Anti-armure contourneront désormais la résistance à l'énergie.
Mods d'armure de scout - Nous ajustons chaque mod d'armure de scout afin que leurs descriptions et noms communiquent mieux à quelle pièce d'armure ils correspondent. De plus, nous corrigeons un problème qui vous empêchait d'appliquer correctement ces mods à votre équipement.
Insignes de Possum Scout - Nous avons enquêté et confirmé que les badges de Possum ne sont plus attribués après avoir terminé l'événement Campfire Tales ou les piqûres et les choses et l'opération Quid Quotidienne Quêtes. Une fois le patch 13 arrivé, vous aurez à nouveau la chance de gagner des badges Possum chaque fois que vous terminerez ces activités.
Fils - Plus de saut lorsque vous essayez de câbler votre base! Nous prévoyons actuellement de résoudre un problème qui pourrait vous empêcher de connecter correctement les fils entre deux objets électriques dans votre C.A.M.P. ou lors d'ateliers.
Cultures - Les cultures vont recevoir une paire de correctifs dans notre prochain correctif: un qui pourrait les empêcher d'être placés correctement dans certaines situations, et un autre qui pourrait faire flotter vos cultures lorsqu'elles sont plantées sur un terrain inégal.
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Nombre de mods d'armes et d'armures - Un certain nombre de joueurs ont demandé un moyen de voir combien de mods il leur restait à débloquer pour différents types d'armes et d'armures. À l'avenir, les ateliers d'armes et d'armures afficheront désormais le nombre de mods que vous avez déverrouillés jusqu'à présent et le nombre total de mods disponibles pour un objet.