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Pas encore pour les débutants
L'adaptation numérique du jeu de société actuellement le mieux noté sur BoardGameGeek Havre sombre a été annoncé il y a environ un an et il est maintenant disponible sur Steam Early Access. Pour les joueurs de stratégie, cela peut sembler une évidence. Si tant de gens aiment tant la version de table et que nous pouvons obtenir une version numérique pour moins d'un quart du prix, cela devrait en valoir la peine, n'est-ce pas ?
Eh bien… peut-être. Si vous êtes comme moi, une personne qui a déjà consacré des centaines d'heures au jeu de société, alors Havre sombre sur PC présente des avantages distincts : pas besoin de transporter ce monstre d'une boîte, pas d'installation ou de démontage, et l'ajout d'effets visuels et sonores. Mais si vous êtes intéressé par le jeu de société et que vous voulez l'essayer pour voir si vous l'aimez, vous feriez peut-être mieux d'attendre plus de fonctionnalités.
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À savoir, les nouveaux joueurs voudront presque certainement attendre la sortie du didacticiel prévu. Voir, Havre sombre utilise un système d'action unique basé sur des cartes dans lequel les cartes représentent vos capacités, votre initiative et votre endurance. Un personnage prend un tour en choisissant de jouer la moitié supérieure d'une carte et la moitié inférieure d'une autre et en exécutant les actions associées. Certaines actions sont plus puissantes et ne peuvent être utilisées qu'une seule fois par partie.
Cela semble assez simple parce que le système lui-même est simple, cependant, les cartes elles-mêmes permettent de prendre des décisions passionnantes d'un tour à l'autre, obligeant souvent les joueurs à planifier un ou deux tours à l'avance. Il a une élégance, où le jeu magistral laissera des options ouvertes, configurant une combinaison d'actions pour un certain état du tableau, mais gardant l'ensemble d'actions opposé à portée de main au cas où quelque chose d'inattendu se produirait.
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Il est un peu difficile d'expliquer pourquoi la prise de décision dans Havre sombre est si satisfaisant sans approfondir les interactions spécifiques des cartes et des règles. La version numérique dans son état actuel ne facilite pas cela, car beaucoup d'éléments de gameplay qui devaient être manipulés manuellement sont désormais automatisés, il n'est donc pas aussi évident de voir tout ce qui se passe si vous ne savez pas déjà ça devrait être.
Un exemple majeur de ceci est le système de modificateur d'attaque. Dans le jeu de plateau, vous avez un jeu de vingt cartes qui peuvent modifier vos attaques n'importe où entre doubler les dégâts et les annuler complètement. Sur PC, les attaques se produisent si rapidement qu'il n'est pas immédiatement évident pourquoi un coup d'épée n'a causé aucun dommage. Les personnages et les ennemis ont des icônes comme raccourci pour différentes conditions et effets, mais sans contexte, les nouveaux joueurs pourraient ne pas savoir ce qu'ils signifient. Heck, en tant que joueur expérimenté, il m'a fallu quelques donjons avant de comprendre ce qui était quoi.
Un autre inconvénient de la façon dont les modificateurs d'attaque sont gérés est que si vous gagnez du temps par rapport au deck, vous perdez le drame. Je me souviens de cas spécifiques où nous avons joué à la table où nous avons eu une attaque décisive sur la ligne, et tout le monde à la table regarde à bout de souffle le jeu de modificateurs d'attaque, espérant un +1 fortuit pour porter le coup fatal. Dans la version numérique, il n'y a pas d'accumulation et de libération ; cela rend chaque tirage de modificateur banal.
Cela dit, les capacités ne sont pas banales. Pour beaucoup, j'avais des images dans mon esprit de ce qui se passait, entièrement basées sur les noms des cartes et leurs effets. Mais il est satisfaisant de voir certains d'entre eux entièrement animés, comme avec le Cragheart's Rumbling Advance, un court mouvement couronné d'un piétinement, jetant des pierres et des débris dans toutes les directions, blessant à la fois l'ami et l'ennemi. Lorsque les premières images de cette version sont sorties, j'étais ambivalent à leur sujet, mais en mouvement, cela ressemble et se sent comme Havre sombre devrait.
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Dans son état actuel, Havre sombre manque son mode campagne classique, sa capacité multijoueur et 13 des 17 classes de personnages. Toutes ces fonctionnalités sont prévues pour son lancement complet dans le courant de l'année prochaine, mais pour l'instant, nous avons un nouveau mode, emmenant nos mercenaires dans une quête générée aléatoirement composée de plusieurs scénarios. C'est un bon changement de rythme par rapport au jeu dans la boîte, pas nécessairement meilleur ou pire, juste à plus petite échelle et ayant une énergie différente. Là où la version de table ressemble à une grande aventure, la version numérique ressemble à une série de batailles tactiques non connectées.
Il y a d'autres commentaires que je pourrais faire qui vont plus loin dans les détails (je ne sais pas ce que je pense des ajustements apportés à la progression des personnages et au choix des mains dans le mode roguelike), mais sans descendre dans ce trou de lapin, l'essentiel est que Havre sombre sur Steam Early Access montre que Flaming Fowl Studios (composé d'anciens développeurs de Lionhead) sait ce qu'il fait avec cette propriété, et cela devrait finir par être une version complète solide en temps voulu. Mais à moins que vous ne soyez déjà un Havre sombre fanatique, vous feriez probablement mieux d'attendre au moins quelques mois de plus pour que cela pousse un peu plus de viande sur ses os (vivants).
(Ces impressions sont basées sur une version d'accès anticipé du jeu, fournie par l'éditeur.)