the tricky tale brutal legend
Un regard rétrospectif
Cette semaine, plus de trois ans après sa sortie initiale, Légende brutale , L'effort de deuxième année de Double Fine, fait son chemin vers PC. À l'observateur occasionnel, Légende brutale semble être rien de plus qu'une célébration innocente de la culture du métal - un jeu qui saigne à chaque occasion brutal excès qui définit le genre musical. Bien que cela soit vrai, Légende brutale est également remarquable pour être l'un des jeux les plus polarisants et les plus discrètement controversés des cinq dernières années.
L'histoire de Légende brutale remonte à 2007 lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois. La communauté des joueurs a immédiatement été déconcertée par la perspective même de Tim Schafer & Co. de s'associer à Jack Black pour tenter de créer un mégaworld en métal. Il ne fallut pas longtemps avant Légende brutale était une industrie chérie, attendue avec impatience par beaucoup comme une suite AAA. Dire que c'est rare d'une nouvelle IP serait un énorme euphémisme.
Double Fine a atteint sa part de barrages routiers dans le processus de développement. Légende brutale L'histoire de 'est gâchée par des problèmes d'éditeurs et des poursuites judiciaires désagréables. Le titre a été initialement récupéré par Sierra Entertainment pour être publié. Lorsque Sierra a été acquis par Activision, la société a décidé qu'elle n'était pas intéressée par le financement du jeu et l'a retiré du calendrier de sortie.
Des mois plus tard, EA a signé un accord avec Double Fine pour publier Légende brutale , auquel moment Activision a affirmé qu'elle était toujours l'éditeur officiel. Activision a déposé une plainte quelques mois seulement avant la sortie du jeu, dans le but d'empêcher le jeu de sortir, ce qui a déclenché une contre-poursuite de Double Fine. Finalement, toutes les parties sont parvenues à un accord non divulgué, mais pas avant que l'affaire n'affecte sérieusement le psychisme des principaux dirigeants de Double Fine, y compris Tim Schafer.
Avec la voie de la sortie claire, Double Fine et EA ont engagé leur campagne de marketing. Plus particulièrement, une démo pour Légende brutale a été rendu disponible trois semaines complètes avant que le jeu complet ne soit disponible dans les magasins. La démo comportait près de trente minutes de jeu, mettant en valeur les éléments de piratage et de coupure à la troisième personne du jeu et introduisant les joueurs dans le monde merveilleusement tordu qui les précédait.
Le seul problème est que la démo n'indiquait vraiment pas en quoi consistait le jeu.
Légende brutale est le Du crépuscule jusqu'à l'aube de jeux vidéo. Alors qu'environ le premier tiers du jeu met l'accent sur les éléments d'action-aventure et d'exploration en monde ouvert, Légende brutale passe finalement à une composante de stratégie en temps réel allégée qui transforme l'expérience entière. Les critiques ont presque tous fait l'éloge du cadre, des personnages et de la bande originale du jeu, mais semblaient déconcertés par le changement soudain de direction vers un RTS - d'autant plus que cette approche n'avait pas vraiment été révélée au préalable.
Le résultat final était un mécanisme de base qui n'était pas familier et généralement inaccessible aux joueurs à la recherche d'un jeu d'action, et à une échelle réduite et carrément étrange pour les vétérans du genre de la stratégie en temps réel. Cette combinaison accablante a produit un système dont très peu de gens étaient réellement ravis - un système qui avait du mal à résonner ou à trouver un public.
Malgré Légende brutale Les lacunes induites par la RTS, il a offert beaucoup de moments significatifs. Légende brutale a été conçu de telle manière que même les situations les plus banales se sentent absolument épiques. Tout sur le jeu débordait définitivement de métal, et la bande sonore presque parfaite a amélioré de manière exponentielle l'expérience. Pour les collectionneurs, rien de mieux que de convoquer votre véhicule et d'explorer les entrailles du monde souterrain sadiquement magnifique tout en trouvant les secrets cachés généreusement répandus dans le paysage.
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Bien que Légende brutale avait beaucoup à offrir, Jack Black jouant le rôle d'Eddie Riggs est ce qui a vraiment volé la vedette. Ne vous y trompez pas, bien que son nom était Eddie Riggs, Légende brutale mettait en vedette Jack Black jouant Jack Black dans un décor qui donnait l'impression qu'il avait été arraché de l'esprit de Jack Black. Rétrospectivement, tout autre personnage principal peut avoir entraîné un résultat quelque peu désastreux et un produit certainement plus décevant.
Plus de trois ans plus tard, Légende brutale n'a jamais vraiment trouvé sa niche. Ce n'est pas mentionné parmi les meilleurs jeux de Double Fine, mais ce n'est certainement pas mauvais. Il semble recevoir des opinions divisées des joueurs, mais personne n'est particulièrement passionné ou catégorique dans leurs jugements. En 2010, il a été signalé qu'une suite ne se produirait pas, évidemment en raison de chiffres de vente médiocres. Pour un jeu qui a été construit autour de peut-être l'un des lieux les plus mémorables de tous les temps, il s'est avéré en quelque sorte le contraire; c'était un peu oubliable.
Et c'est dommage. Légende brutale mérite plus. Avec un peu de chance avec la sortie PC, le jeu prendra un second souffle et trouvera un public passionné. Honnêtement, cela n'arrivera probablement pas, mais je garde les doigts croisés - quoi que ce soit pour justifier une suite. Je ne peux pas m'empêcher de secouer le sentiment que si Double Fine avait une deuxième chance de créer un jeu dans ce monde, cela bloquerait absolument l'atterrissage cette fois-ci.