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Suda51 lave la saleté sur son prochain match
2013 est l'année de la prochaine production de Suda51, Tueur est mort . En janvier, le jeu a commencé son train de relations publiques avec une bande-annonce cool et élégamment séduisante qui nous a taquiné. cependant, Famitsu a pu obtenir une interview détaillée de lui et de son partenaire dans les crimes de Kadokawa Games, Yoshimi Yasuda, dans laquelle ils discutent de tout, de Psycho américain et Bond, aux gigolos et aux yakuzas chevauchants!
Le retour de la 'Killer Series'
Yasuda se souvient ENFANT ( Tueur est mort ) intervenant fin 2009, lors du développement de Tronçonneuse à sucette où Suda51 s'est approché de lui pour présenter des idées sur ce qu'il fallait ensuite travailler ensemble. Être un grand fan de la 'Killer Series' de Suda ( Killer 7 , Plus de héros , et No More Heroes 2: Desperate Struggle ), il voulait vraiment travailler sur un tel jeu, donc c'était un choix facile pour lui. Pour Suda, l'idée de ces jeux était dans son esprit depuis un certain temps déjà, à savoir le désir de les améliorer. En montrant l'idée à Yasuda, il a réalisé qu'il voulait complimenter Tronçonneuse à sucette «ensoleillée» et joyeuse en créant une pièce contrastée sombre et «ombragée».
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Comme avec Tronçonneuse à sucette , il y a une répartition naturelle et une division des rôles entre les deux gars, Suda prenant le commandement de la planification du jeu et la gestion de la qualité de Yasuda. En ce qui concerne le contenu du jeu, Suda gère généralement la conception du jeu et les visuels, et Yasuda s'occupe des systèmes de combat et des scènes d'événements.
Comme vous le savez probablement déjà, le protagoniste du jeu, Mondo Zappa, n'est pas votre tueur professionnel conventionnel. C'est un bourreau - un homme dont la manière dont il tue ses ennemis a une nuance de quelqu'un qui attend leur exécution. Selon les mots de Suda, il est un «grand héros international de type homme d'affaires qui efface les criminels AAA». Il ajoute qu'il est un grand fan de l'institution de télévision japonaise, la Hissatsu série dramatique d'époque et la série de mangas d'Hiroshi Hirata » Kubidai Hikiukenin . ' Ajoutez les influences modernistes acquises en étant dans un établissement de théâtre appelé «America», et c'est ainsi qu'il a pu créer le héros, Mondo Zappa.
Famitsu a demandé si Suda était conscient et préoccupé par le marché occidental, et si cela affectait sa prise de décision, comme essayer de faire un protagoniste macho que les joueurs occidentaux accepteraient. Suda se demandait pourquoi ce machisme n'était pas apparu dans le personnage de Mondo. Il a plutôt laissé ce rôle au patron de Mondo, le demi-cyborg Brian Roses. Suda dit que Mondo est un gars intelligent qui n'est pas à l'aise pour tuer mais qui a un interrupteur dans la tête qui lui permet de changer instantanément pour faire son travail. Il compare le personnage de Mondo à celui de Patrick Bateman Psycho américain , en particulier la séparation du travail et de la vie, résultant en un homme de retenue émotionnelle.
Pas seulement votre affaire dure moyenne
Passant à la nature de l'histoire, le ton de la bande-annonce suggère que ENFANT pourrait être une existence dure. Suda reconnaît qu'il a un ton sérieux, mais Mondo n'est pas un héros solitaire ici. Bien qu'il ait un air de supériorité et d'arrogance à son sujet, il a des gens qui le soutiennent. Suda dit que l'histoire devient ainsi l'une des façons dont Mondo grandit en tant que professionnel et espère non seulement un récit dur, mais aussi un récit sur la solitude d'un bourreau avec un aperçu des liens entre camarades.
Lorsque Suda a annoncé le jeu pour la première fois en avril 2012, il a taquiné que le jeu incorporait le `` côté obscur de 007 ''. Il a finalement développé ici en disant que même si Bond est un agent secret du gouvernement et va profondément sous terre pour résoudre les incidents, ces incidents sont généralement publics. Suda estime qu'il existe un monde souterrain profondément enraciné qui est séparé et pas du tout visible pour le public vivant en surface, `` comme un quartier rouge ''. Ne se remettant jamais à la surface, Suda sent qu'il y a des hommes qui se battent jour et nuit dans ces limites, et lui qui veut montrer que c'est ce qu'il entendait par ENFANT dépeignant le «côté obscur de 007».
Mondo Zappa - Gigolo japonais
Suda a dépeint la romance de manière intrigante dans ses jeux, et ENFANT n'est pas différent avec le «Mode Gigolo». Fidèle au thème de Bond, tout ce que Suda pourrait dire pour l'instant, c'est que c'est un mode où Mondo émule l'agent secret, ayant l'occasion de charmer les dames du monde. Il plaisante également et en déduit que les filles apparaîtront probablement comme «Mondo Girls» en raison de la référence.
Famitsu a demandé si ce mode curieux était une version d'un des passe-temps de Suda auquel il a ri et a nié. Il a insisté sur le fait que c'était une décision prise par tout le monde. Il a eu de petits débuts, mais tout comme le stress ressenti par l'équipe de développement alors que les délais se rapprochaient de plus en plus, ils ont réalisé que cela pourrait être un mode où, grâce à son système ridiculement farfelu de `` troc léger et facile pour les femmes '', vous et Mondo pouvez détendez-vous et amusez-vous ici après chaque combat long et ardu jusqu'à la mort.
Avec des femmes venant du monde entier, cela signifie également que vous vous battrez également partout dans le monde. Mais malheureusement, ce ne sera pas autant que vous le pensez, comme si Bond a été dans de nombreuses régions du monde dans ses 23 films, le jeu devait être plus limité et ce n'était tout simplement pas possible. Cependant, en ce qui concerne la vaste gamme de femmes proposées, Suda conseille aux joueurs de faire attention. Déconner trop alors il peut y avoir des conséquences indésirables, en particulier de la part des deux femmes, Vivian et Mika.
Vivian a 25 ans et Mondo a 35 ans, ce qui donne l'impression qu'elle ressemble à sa petite sœur. Suda a chaleureusement révélé qu'elle devait initialement être une «belle sorcière» chargée de chirurgie plastique de 68 ans. Au lieu de cela, elle a une sagesse calme à son sujet, et c'est Mika qui est en fait le personnage junior contrasté ici, étant la sœur cadette de 'l'animal de compagnie charmant', Mondo n'a jamais eu.
Suda a taquiné que vous deviez jouer pour savoir si quelque chose se passait entre Mondo et les deux femmes, bien qu'il ait dit qu'il n'était jamais bon de s'impliquer avec un collègue et de rire, comme s'il parlait d'expérience. Il a confirmé que si Mondo est le héros, Vivian et Mika sont définitivement les héroïnes de ENFANT .
Lumière, caméra, action
De la bande-annonce, beaucoup d'entre vous auront vu que le style visuel distinct de Suda est de retour en force. Suda était fier de présenter son nouveau et unique shader de tons, baptisé «High Contrast Shading». Cela lui a permis de faire de sacrément jolies images, et celles qu'il estime être les meilleures qu'elles ont pu atteindre jusqu'à présent, et permettront aux gens de dire immédiatement `` c'est ENFANT '.
Comme vous l'avez peut-être également remarqué, ENFANT ne rappelle visuellement Killer 7 , et se sent comme une amélioration significative. 'Avec Killer 7 , Je pense que ce que nous avons produit était le meilleur que nous pouvions réaliser à l'époque. Cependant, en y repensant, peu importe comment vous le regardez, il semble désuet », se souvient Suda. Cependant, c'est ce qui lui a donné la motivation de s'améliorer et d'arriver avec les nouvelles techniques visuelles aujourd'hui.
Yasuda affirme que le développement a abouti à des images vraiment pittoresques. Cependant, bien que réaliste, Yasuda dit qu'ils `` s'efforçaient davantage de beauté stylistique avec les visuels ''. Il continue en disant qu'ils sont la caractéristique la plus extraordinaire du jeu, et affirme même qu ''il exprimera le toucher délicat caractéristique du Japon, en montrant un monde où l'intention de tuer et d'aimer est ainsi dénoncée'.
Sur l'action, des épées et des fusils sont tous deux présents dans ce jeu, mais l'épée sera toujours l'arme principale. Yasuda explique que le pistolet dans la main gauche peut être utilisé, entre autres, pour `` briser la posture de l'ennemi et éradiquer les parties centrales de l'ennemi ''.
De plus, vous pouvez échanger des parties de votre arme de gauche, qui «changeront ses effets et s'avéreront utiles, en particulier dans les combats de boss». Cela changera également la façon dont vous vous battez en fonction de la situation et contribuera à étendre le système de combat.
Cette idée d'échange d'armes a toujours fait partie du plan selon Suda, qui voulait que la main gauche puisse faire de nombreuses choses, comme `` devenir une fourchette pour les repas, ou une perceuse pour démanteler de gros ennemis mécaniques lourds ''. Quand il s'agit de romance, cependant, Suda rit en disant que ce n'est qu'alors que vous ne pouvez pas transformer votre bras en perceuse. Donc pas de chance pour les sadiques.
De plus, le bras gauche de Mondo a également la capacité de voler et d'absorber le sang de l'ennemi, qui s'inspire des pouvoirs magiques des RPG. Le sang est appelé «matière noire» et lors de sa fusion avec les humains, «il embrasse le mal en eux et leur donne de l'énergie» pour tuer vos ennemis.
Il existe également un système de croissance pour Mondo, qui, en faisant des choses comme utiliser souvent les mêmes mouvements, est à la base assez orthodoxe. `` Par exemple, lorsque vous êtes sur le point de porter le coup final à un ennemi, vous avez le choix entre divers arts à exécuter, et en fonction de ce choix, les compétences et les capacités du personnage changeront '', explique Suda. Ainsi, l'accent est mis sur la croissance par l'action.
De plus, en battant un ennemi, des objets minéraux sont largués et peuvent être récupérés pour alimenter vos armes. Le montant que vous obtenez par ennemi dépend de l'efficacité avec laquelle vous les tuez, et c'est un autre facteur amusant que Suda voulait ajouter. Mais plutôt que d'écraser les boutons, Suda espère que vous apprécierez le jeu en pensant à la façon dont vous souhaitez voir Mondo grandir .
Et maintenant pour quelque chose de complètement différent
Une autre caractéristique unique d'un jeu Suda51 nous présente des moments fous et extraordinaires que nous ne pourrons jamais vivre de manière réaliste. Famitsu a demandé s'il y aurait plus de cela dans ce jeu, et Suda a d'abord ri, disant qu'il y avait beaucoup d'idées qu'il n'a pas pu inclure. Une chose qu'il a pu mettre dans le jeu est la situation «Combattez les yakuza chevauchant des tigres». «Dans le paysage traditionnel de Kyoto, un Mondo à vélo combat un yakuza à cheval»!
Malheureusement, il n'y a actuellement aucune image montrant ce moment ridiculement génial. Au lieu de cela, Suda souligne qu'en fait, il y a d'autres jeux qui sont entièrement chargés avec des moments que nous ne pouvons jamais vivre, mais pour lui avec ENFANT , il a toujours eu une «image merveilleuse» des combats à Kyoto. Il suppose que cela doit signifier qu'il veut juste montrer aux joueurs étrangers la grandeur de Kyoto.
À l'heure actuelle, le jeu est terminé à environ 70%, avec une sortie d'été prévue. En attendant, ils travaillent dur pour peaufiner l'équilibre et rafraîchir le jeu. Dans ses derniers commentaires, Suda espère que les joueurs pourront apprécier ENFANT la beauté d'une seule pression sur un seul cadre et bouton, et pouvoir dire «c'est de l'action japonaise»! Yasuda réfléchit à un voyage long et mouvementé, les deux ont voyagé ensemble et nous demande de nous réjouir de quelques promotions passionnantes qui seront dans la même veine que la Tronçonneuse à sucette ceux de.
Donc, dans l'ensemble, attendez-vous à passer un bon moment à tuer les méchants et leurs tigres, à sexuer les femmes du monde entier et à lutter contre votre conscience profondément enracinée. Uniquement dans un jeu Suda51, hein?
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