comment terminer l enquete sur la resistance selunite dans baldur s gate 3

Alors que vous explorez les Terres Maudites par l'Ombre dans l'Acte 2 de La porte de Baldur 3 vous pourriez tomber sur des mentions persistantes d'une Résistance Sélunite. Ceux-ci n’ajoutent pas seulement une bonne histoire à la région, mais peuvent vous rapporter une expérience et un équipement décents. Alors trouvons cette résistance, d’accord ?
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Vous pouvez tomber sur cette quête, volontairement ou par hasard, en commençant par le coffre de la boutique du potier, au sud du Last Light Inn. Quoi qu'il en soit, vous devrez faire face à la rencontre dans le Boutique du potier (X:-51, Y:15) .

Quelle que soit la manière dont vous y parvenez, certains Meazels apparaîtront et causeront des ravages. Ces petits gars sont un vrai problème, car ils attachent vos personnages puis les téléportent, divisant le groupe et entravant vos mouvements. Je recommande d'envoyer d'abord un ou deux combattants costauds, comme Lae'zel ou Karlach, pendant que vos donneurs de dégâts plus légers se cachent dans le dos, attaquant une fois que tous les Meazels se sont dévoilés. Et rappelez-vous l'ABS : Soyez toujours bousculé.
Une fois que vous les avez retirés, utilisez la clé à proximité pour ouvrir le coffre du potier et obtenir votre prochain point d’enquête.
Enquêtez sur le dernier Light Inn à La porte de Baldur 3
La chasse à la résistance sélunite en La porte de Baldur 3 vous ramènera au Last Light Inn, une plaque tournante majeure de l'acte 2. Il vous demandera d'explorer les environs et de trouver des indices ; vous pouvez vous explorer ou simplement vous diriger vers derrière le bar . (Détendez-vous, c'est là que se trouve un indice.)

Pendant que vous êtes au premier étage, vous aurez également envie de parler à Mattis, le jeune commerçant des enfants Tiefling, s'ils ont été sauvés lors de l'acte 1. Mol leur a donné une clé et ils essaieront de vous la vendre pour une somme modique. un tas d'or. Ne vous laissez pas escroquer par les enfants Tiefling. Dialogue vérifiez votre chemin vers un accès gratuit Clé en forme de tour . Vous en aurez besoin dans un instant.
Enfin, sortez et descendez les escaliers à l’arrière de l’auberge, en direction de sa cave. Il s’agit d’une zone distincte dans laquelle vous entrerez, et elle semble petite au début. Vous cherchez des deux côtés, à gauche ou à droite, les murs fissurés. Il y a deux options, bien que je recommande le côté gauche, car il offre un chemin plus direct vers notre objectif (bien que le côté droit ait un coffre que vous pouvez crocheter pour trouver un trésor).

À l’intérieur de cette zone, vous trouverez une autre cachette sélunite, occupée par Meenlocks. Il s’agit vraiment d’une série de quêtes remplie de créatures fantastiques particulièrement ennuyeuses. Les Meenlocks sont plus mortels dans l’obscurité, alors éclairez la zone en utilisant tout ce que vous pouvez, que ce soit un sort comme Lumière du jour ou de bonnes vieilles Torches. Une fois que vous les avez éliminés, pillez la zone et lisez la note vous informant que votre prochaine piste se trouve à la guilde des maçons.
Dernière remarque : si vous êtes entré par la porte de la cave, sortez par les vignes suspendues au milieu de cette zone. Vous émergerez dans une maison délabrée dans les Terres Maudites par l’Ombre, près du Last Light Inn, avec un coffre à proximité. Récupérez-le pour du bon équipement.
Dirigez-vous vers la guilde des maçons dans les terres maudites par l'ombre.
Nous allons maintenant redescendre vers le sud et plus à l'ouest, dans la partie la plus profonde de la Malédiction de l'Ombre, pour la dernière étape de cette quête. (Si vous n'avez pas protection complète contre la malédiction de l'ombre à ce stade, vous devriez probablement l'acquérir.) Recherchez la guilde des maçons, en particulier une trappe située au premier étage de (X : -129, Y : 31) .
Le chemin est long ici, mais nous sommes désormais dans la dernière ligne droite. Trouvez le trou de serrure en forme de tour sur le mur et insérez la clé susmentionnée. (Ou crochetez-le si vous avez sauté une étape.) Tenez compte de l’avertissement d’une note précédente et ignorez le coffre et les autres pièges ici. Ne vous embêtez même pas à les désarmer, car ils n’ont rien de valeur dans cette première salle. Dirigez-vous vers la chambre principale et préparez-vous à un combat avec des ombres. À ce stade, vous savez comment les Ombres se battent, donc cela ne devrait pas être trop difficile.
Un bon conseil pour gérer les ombres en général est la lumière. Que vous allumiez des torches ou que vous utilisiez des sorts comme Lumière du jour ou le Sang de Lathandre arme, la lumière aidera à garder les ombres honnêtes et les rendra plus faciles à voir pour les combattants à distance qui n'ont pas de vision dans le noir. Restez proche et en bonne santé, éclairez la zone et tout devrait bien se passer.

Après avoir vidé la zone, vous pouvez piller tout autour pour fermer un peu la résistance sélunite défaillante, ainsi que du matériel décent. Assurez-vous d'ouvrir le coffre à l'arrière (j'ai dû désarmer un piège, puis le crocheter) pour avoir un casque solide. Ne manquez pas le bouton sur le mur, qui ouvre une zone secrète.

Après tout cela, vous avez trouvé tout ce qui reste de la Résistance Sélunite dans La porte de Baldur 3 . Ce n'est pas l'aventure la plus grandiose, mais elle approfondit certainement un peu plus les terres à travers l'histoire de Thorm, la résistance locale et le conflit entre les adeptes de deux divinités.