conan exiles is taking its snake punching ways xbox one
Sortie en accès anticipé prévue pour janvier sur PC, printemps sur console
Il y a une semaine, à la lumière de nouvelles captures d'écran faisant surface pour Funcom Conan Exiles , J'ai dit que je ressentais le jeu de survie sandbox malgré ma fatigue générale avec le genre. C'est toujours vrai aujourd'hui alors que je regarde cette bande-annonce nous informant d'un lancement le 31 janvier sur Steam Early Access et d'une fenêtre de sortie au printemps 2017 sur le programme équivalent de Xbox One pour les jeux en cours. (Un port PlayStation 4 pourrait éventuellement arriver, mais pas à ce stade car Sony n'a pas son propre système en place).
Est-ce que ça a l'air génial? Non, je ne dirais pas ça. Mais cela ajoute quelques éléments à la coque de survie familière de construction artisanale qui pourraient s'avérer intéressants. Par exemple, pouvoir asservir des bandits PNJ et invoquer un avatar imposant pour éliminer les colonies gérées par les joueurs. Je ne peux pas dire que j'ai fait ça avant.
«Tout le monde a une interprétation différente de Conan et de son monde en fonction de ce à quoi ils ont été exposés. Certains ont eu leur première expérience Conan à travers les bandes dessinées, tandis que d'autres ont vu le film Schwarzenegger de 1982 avant de passer aux histoires de Robert E. Howard. Pour l'approvisionnement, notre point de départ a toujours été les histoires de Howard, avec une certaine inspiration d'autres sources également ».
Je n'ai jamais joué au premier jeu vidéo de Funcom, Conan le Barbare, Age of Conan , mais le studio veut éloigner ce MMORPG toujours en cours de ce qu'il entend accomplir avec Conan Exiles .
«Être un jeu de survie, Exilés est une bête différente de nos précédents titres '', a déclaré l'équipe sur son blog de développeur. «Ce n'est pas une suite à Age of Conan et ce n'est pas un MMORPG. Nous espérons également apporter certains de nos talents de narrateur au genre. Il y a moins d'attention à raconter une histoire globale, mais vous découvrirez des morceaux de savoir dispersés à travers les terres exilées.
ingénieur en développement logiciel dans les questions d'entrevue de test
Et nous devons également contrôler nos attentes de manière plus générale. «Funcom est également un studio très différent de nos jours. Notre personnel et nos budgets sont plus petits que lorsque nous travaillions sur des titres précédents. C'est une situation unique qui nous oblige à être plus créatifs et à travailler plus comme un studio indépendant. Cela nous permet d'être plus agiles lorsqu'il s'agit de s'adapter à l'évolution du marché et d'ajouter rapidement des fonctionnalités et des changements pour répondre aux souhaits de notre communauté ».
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