critique mortal kombat 1
Questions et réponses d'entrevue informatica administrateur
Ce n’est pas vraiment une victoire sans faute.

NetherRealm Studios a décidé qu'il était à nouveau temps de redémarrer le Combat mortel la franchise avec la sortie de Combat mortel 1 . Mais cette dernière itération ne ramène pas seulement le nombre à un. Jusqu’à présent, le scénario de la série était devenu un peu alambiqué et plein d’incohérences. Combat mortel 1 conserve la plupart des éléments de gameplay et d'histoire traditionnels pour lesquels la franchise est connue tout en la poussant vers de nouveaux territoires.
Je ne suis pas un expert des jeux de combat. Ne vous méprenez pas, j’adore y jouer, mais je ne suis tout simplement pas bon. En fait, la plupart de mon expérience des jeux de combat s'est produite lorsque j'étais plus jeune, en écrasant des boutons à travers des matchs avec des amis. Ironiquement, cela se produisait généralement chez les personnes plus âgées. Combat mortel des titres plus que tout. Donc, en entrant dans MK1, je m'attendais à plus de la même chose. J'ai pensé que j'allais me lancer, jouer à travers l'histoire et découvrir les modes Invasion et Tour. À partir de là, je plongerais probablement mes orteils dans un Versus en ligne rapide, me ferais botter le cul à plusieurs reprises et appellerais cela une entreprise réussie.
Mais ce n’est pas ce qui s’est passé. Combat mortel 1 C'est toute une aventure, et même lorsque j'étais la cible d'un passage à tabac, je me suis éclaté. Dans l'ensemble, le combat semble un peu plus lent que, disons, Combattant de rue 6 ou même récent MK des titres comme Combat mortel 11 . Pas trop lentement ; c’est juste le bon rythme qui me laisse suffisamment de temps pour réellement comprendre ce qui se passe et vraiment apprendre. Après quelques heures, je réalisais des combos flashy et je me sentais comme un pro – quelque chose que je n’avais jamais ressenti auparavant en tant que jeu de combat occasionnel. Evidemment, mes adversaires m'ont ramené sur Terre lors de mon prochain match. Mais mon argument demeure néanmoins valable.

Combat mortel 1 (PC, PS5 (révisé), Xbox Series X|S, Switch)
Développeur : NetherRealm Studios
Éditeur : Warner Bros.
Sortie : 19 septembre 2023
PDSF : 69,99 $
Une visite à l'Outworld
NetherRealm a vraiment amélioré son jeu avec le mode Histoire dans Combat mortel 1 . C’est certainement la meilleure histoire que le studio ait jamais racontée, tant sur le plan cinématographique que narratif. L’histoire s’inscrit après la fin de Liu Kang dans Combat mortel 11 , avec lui redémarrant le temps via la puissance du sablier. Après avoir créé l’univers, l’avoir divisé en royaumes et les avoir remplis de vie, il entame une nouvelle ère dans le but de trouver la paix. Bien sûr, cette partie dépend des mortels.
Le mode Histoire est composé de 15 chapitres répartis en quatre actes, chaque chapitre se concentrant sur un thème emblématique spécifique. Combat mortel personnage. Vous parcourirez chaque chapitre en incarnant son personnage respectif, en expérimentant plusieurs cinématiques en cours de route et quelques combats. En règle générale, vous défierez quatre adversaires au total, progressant dans l’histoire tout en apprenant les mouvements de ce personnage. À la fin du mode Histoire, j’avais une assez bonne compréhension de la manière dont jouait la plupart des joueurs.
En termes de récit proprement dit, c’est une aventure amusante. Mélangé aux cinématiques flashy, le jeu ressemblait à un Combat mortel film mais avec plus de substance. Dans quelques entrées précédentes, le mode Histoire et ses cinématiques se jouaient comme des speedruns ajoutés à la liste. Mais ce n’est pas le cas ici. MK1 prend son temps pour raconter l'histoire et contient des rebondissements intéressants en cours de route.
Mon seul reproche à l'histoire est la rapidité avec laquelle elle s'est terminée. Au total, la campagne m’a pris environ cinq heures. Puisqu'il s'agit de l'un de mes plus gros attraits pour les combattants, j'aimerais bien sûr qu'il y en ait plus, mais je comprends que c'est assez normal pour un jeu de combat qui ne s'appelle pas Combattant de rue 6 .

Ce n'est pas tout à fait ce que j'imaginais pour les invasions.
Entrer dans MK1 , j'étais très enthousiasmé par le mode Invasion. Il a été présenté comme la fonctionnalité qui permettrait à ceux qui ont terminé la brève campagne du jeu de jouer plus longtemps. Essentiellement, le mode Invasion permet aux joueurs de naviguer dans un Fête de Mario -un plateau de jeu de style, en relevant des défis, en rencontrant des adversaires et en débloquant des récompenses. Une poignée de récompenses sont des produits cosmétiques permanents, tels que de l'équipement, des provocations, des finisseurs et bien plus encore. Mais certaines récompenses sont spécifiquement destinées au mode Invasion, comme les Talismans, qui accordent des améliorations de combat. Il existe également des points de compétence pour augmenter la santé, les dégâts et d’autres statistiques de votre personnage. En théorie, cela ajoute un peu une mécanique RPG.
Cependant, cela semble un peu à moitié cuit et mal exécuté. Souvent, je n’ai même jamais réalisé l’effet des talismans ou d’autres récompenses. Honnêtement, le mode Invasion ressemble plus à un jeu mobile. Le chemin à parcourir était souvent linéaire et le mode, en général, était simplement répétitif et ennuyeux. En fin de compte, cela semblait être une tâche difficile de débloquer des récompenses, mais ce n’était pas une tâche amusante.
Heureusement, les fans de Towers seront heureux de voir que ce mode est de retour. MK1 . C’est le même mode Towers classique que nous avons vu maintes et maintes fois, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose.
Dans l’ensemble, pour un redémarrage, j’espérais des défis plus étoffés, nouveaux et anciens. Au lieu de cela, les modes semblent plutôt rudimentaires et manquent de la véritable profondeur pour constituer une expérience intéressante.

Magnifiquement brutal
Quant aux images et aux sons de Combat mortel , l’accent mis par NetherRealm sur la génération actuelle a porté ses fruits. MK1 est absolument magnifique. Les modèles de personnages sont les meilleurs qu’ils aient été. Des personnages comme Mileena et Baraka ont toujours semblé plus fantastiques que réalistes, mais ici, ils semblent plus réels que jamais. Les étapes sont détaillées et immersives. C’est formidable de voir le mode Histoire passer d’une cinématique à un combat. C’est pratiquement transparent en raison du haut niveau de détail de chaque étape.
Comme je l’ai déjà dit, je suis décontracté lorsqu’il s’agit de jeux de combat. Mais les Kombos et les listes de déplacement MK1 se sentir bien. Les emblématiques X-Ray Fatal Blows font un retour, ce qui est définitivement une bonne chose. En parlant de ça, MK1 présente certaines des brutalités et des fatalités les plus brutales, mais divertissantes, que nous ayons jamais vues. Dans l’ensemble, le Kombat semble extrêmement fluide et j’ai hâte d’essayer encore plus de personnages et d’essayer de perfectionner leur style de jeu. Désolé, Raiden et Ashrah, je dois répandre l'amour !
Je n’ai passé que quelques heures dans les modes en ligne, mais je n’ai rencontré aucune sorte de décalage ou de désynchronisation dans aucun de mes matchs, sauf un. Dans ce cas, il y a eu un léger bégaiement, mais cela semblait également être le cas pour l’autre joueur. Je pense que c'était plus un hasard qu'autre chose, car je ne l'ai plus jamais rencontré. Pour l’instant, il ne semble pas y avoir beaucoup de modes en ligne, juste des salles classées, occasionnelles et privées. J’imagine que c’est ce qui est le plus important pour ceux qui se plongent profondément dans le jeu compétitif en ligne, mais j’aurais aimé voir un peu plus de variété.

Non sans défauts
Même si la majeure partie de mon expérience avec MK1 est positif, il y a certainement des problèmes. Plus important encore, je pense que le manque de modes significatifs ou amusants cesse MK1 d’atteindre son plein potentiel. En tant que fan de jeux de combat principalement solo, je suis déçu que le mode Invasion ne soit pas l’ajout captivant dont les joueurs solo ont besoin. Espérons que cela change la prochaine fois.
Un autre gros problème pour moi concerne les microtransactions. Je sais que c’est devenu la norme ces derniers temps, mais je n’aime toujours pas ça et je continuerai d’exprimer mon mécontentement. Même si ce n’est pas aussi grave que cela pourrait l’être, il s’agit d’un titre à 70 $ au prix plein. Vous gagnerez des Kredits et des Koins en jouant MK1 . Les crédits sont réinitialisés à chaque saison et sont utilisés spécifiquement sur les produits cosmétiques de cette saison. Les Koins, en revanche, persistent et sont utilisés pour débloquer des récompenses et des produits cosmétiques via le sanctuaire. Cependant, il existe une troisième monnaie appelée Dragon Krystals. Vous obtenez une très petite somme en améliorant le gameplay, mais l’intention est que vous en achetiez davantage en utilisant de l’argent sonnant et trébuchant. Bien sûr, les produits cosmétiques les plus cool sont obtenus via Dragon Krystals. Je n’aime tout simplement pas cette pratique. Je suis tout à fait favorable aux DLC et aux futurs contenus payants, mais ce style de microtransactions ne me convient jamais.
Même si Combat mortel 1 n'est pas une victoire sans faille, cela ressemble toujours à un pas en avant pour la franchise. Le gameplay de base est le meilleur qu’il ait jamais été, ce qui, je pense, est la chose la plus importante pour le genre. C’est un excellent point d’entrée pour les nouveaux venus dans les jeux de combat et même pour les autres joueurs occasionnels comme moi qui cherchent à approfondir un peu plus que d’habitude. Le mode Histoire est le summum du cinéma Combat mortel ce qui à lui seul en vaut la peine pour ceux qui sont intéressés. Malgré une gamme de modes terne et inutile pour les cosmétiques, Combat mortel 1 c'est toujours amusant à jouer. En fin de compte, c’est un redémarrage brillant, et je suis à bord partout où l’univers nous emmènera ensuite.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes