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Vous vous demandez probablement pourquoi nous n'avons pas examiné Les Chroniques de Riddick: Assaut sur Dark Athena jusqu'à maintenant. Eh bien, ne vous en demandez plus. Blâmez notre manque de couverture sur les germes, mec.
Tard jeudi dernier, je suis tombé malade, un cas de bronchite, et j'essaie depuis de revoir cette critique. J'ai joué une bonne partie du jeu avec une température de cent deux degrés et laissez-moi vous dire que c'est un voyage. Les explosions roses et violettes à l'écran provoquées par les yeux brillants de Riddick sont vraiment désorientantes lorsque vous pensez que votre corps est en train de mourir.
Quoi qu'il en soit, ça suffit de mes gémissements. Frappez la pause pour l'examen complet.
questions et réponses d'entrevue avec le responsable du test qa
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (testée), PC)
Développeur: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Éditeur: Atari
Sortie: 7 avril 2009
PDSF: 59,99 $
Richard B. Riddick se cache dans l'ombre d'une étendue sombre et décadente de systèmes stellaires où règnent le hors-la-loi, la méchanceté et la nature bestiale de l'homme. C'est un univers de mal inaccessible dans lequel seuls les corrompus et les pervers peuvent prospérer. La vision de Riddick de ce cadre n'est pas déformée. Il n'est pas plus un héros que l'esclavagiste renégat, mais c'est pourquoi je l'aime. C'est un monstre comme tout le monde, motivé par les désirs les plus bas de vengeance, de cupidité et de liberté de distraction.
Et il est enfin de retour après une longue pause dans le jeu vidéo. Starbreeze Studios ' Les Chroniques de Riddick: Assaut sur Dark Athena est une continuation «épisodique» du hit surprise de 2004, Les chroniques de Riddick: échapper à Butcher Bay . Malheureusement, Assaut sur Dark Athena ne fait pas beaucoup plus que prolonger la fiction Riddick 2004 avec laquelle il est fourni. La mécanique intégrale du titre précédent - la furtivité à la première personne et le tir - a été reportée avec des ajustements mineurs.
Si vous ne connaissez pas Riddick, laissez-moi vous informer. Riddick est un gars sombre qui privilégie l'obscurité plus que la lumière. Même avant qu'il n'ait ses yeux brillants - une capacité à laquelle vous pouvez accéder à tout moment dans une pièce sombre - d'un prédicateur de slam à Butcher Bay, vous vous retrouverez à vous faufiler et à vous en tenir aux coins mal éclairés de Butcher Bay, surveiller attentivement les mouvements de l'ennemi, calculer le meilleur moment possible pour se lancer dans un combat malade au corps à corps. C'est le charme du titre, et son pain et beurre aussi.
Bien sûr, vous pouvez toujours pénétrer dans un passage avec des fusils (fusils d'assaut, fusils de chasse et pistolets) flamboyants ou des couteaux brandis. Il n'y a vraiment pas de mauvais choix à choisir entre l'agression furtive ou pure et simple. Les deux jeux vous punissent rarement pour être bruyant, à part les gardes supplémentaires occasionnels.
Alors que le système de mêlée d'Athéna n'est pas radicalement différent de Butcher Bay , il y a eu quelques ajustements. Riddick a maintenant plus de mouvements de mêlée. En appuyant sur différentes directions avec le bouton gauche pendant le swing, vous générez différentes attaques. Il n'y a pas de système de combo traditionnel, mais vous vous retrouverez à ouvrir les adversaires avec beaucoup plus de facilité. Et oui, tout est brutal avec une déformation en temps réel. Les couteaux vicieusement incurvés, Ulaks, coupent des andains sur les poitrines de vos adversaires, tandis que les poings déforment les visages et donnent des impressions sanglantes sur la peau.
Ce que vous obtenez de ces deux éléments d'action est un doux mélange qui offre des choix d'action stratégiques - tirer ou se faufiler. L'IA n'est pas idiote, ni un paresseux avec un fusil. Les ennemis ne sont pas non plus totalement insensibles à vos approches furtives - déplacez-vous trop vite, et vous aurez des tirs frénétiques et des tonnes de soldats commençant à descendre sur votre position. C'est un truc qui bat le pouls, brillant dans l'exécution et profondément satisfaisant.
Le temps n'a pas été bon pour certains Butcher Bay composants de. (Les visuels ont cependant été améliorés.) Le gameplay par essais et erreurs - se rechargeant constamment lorsque vous avez subi des dégâts excessifs ou a été remarqué avant d'être prêt à se battre - peut devenir une corvée, et l'ancien système d'enregistrement automatique a une tendance à vous visser de manière profonde. J'ai dû recommencer ma partie à un moment donné dans les mines grâce à la réapparition de soldats, à des problèmes de santé et à un mech qui s'est tourné vers moi dès que je suis rentré dans l'arène.
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Vous n'aurez pas de problèmes d'enregistrement avec Athéna sombre , mais les trucs d'essai et d'erreur sont toujours présents. Une section au début de la campagne en particulier montre la nécessité d'un rechargement continu. C'est une pièce remplie de zombies cybernétiques (ou Drones) et vous devrez tester les eaux plusieurs fois, en surveillant leur réaction et leur collaboration lorsque vous traverserez chaque portion. Les essais et erreurs sont frustrants, surtout lorsque vous vous retrouvez à répéter des sections pour des raisons de santé. Il est courant de parcourir une heure de jeu dans Athéna sombre - surtout vers la fin - sans aucun poste de guérison.
Ce que j'ai le plus aimé Athéna sombre était son ton agressivement sombre. Dès le début du contenu, il est très clair que Riddick joue avec de vrais monstres. Le `` Dark Athena '' est un navire renégat qui voyage dans l'espace mort, pillant les colonies minières et kidnappant des travailleurs à des fins de fabrication. Les renégats créent des drones mi-humains mi-machines qui peuvent être contrôlés à distance à des fins de gardiennage. C'est une union infernale entre la machine et la chair.
Même les prisonniers non convertis qui aident Riddick sont tordus. Un mercenaire parle sans cesse de violer la femme à côté de sa cellule. Un prisonnier en frotte un sous les yeux. Il fait sombre, mec.
Les cinq premières heures environ Athéna sombre Le contenu de ce site témoigne d'un excellent design. Les différentes sections des navires ajoutent et s'appuient généralement sur de nouveaux éléments de gameplay, notamment une meilleure plate-forme. Je me suis beaucoup amusé à me faufiler derrière les drones, à les désactiver et à les faire glisser dans l'ombre avant que le prochain ne se rende compte de ce qui se passait. Même les parties où vous devez tirer - lorsque vous prenez le contrôle d'un drone à distance ou manipulez vous-même un fusil d'assaut - sont une explosion.
Cependant, le plaisir furtif et de combat s'arrête après cette période. À un moment donné, vous êtes accueilli avec un monde sans beaucoup d'ombres. C'est une section aggravante du jeu pleine de retours en arrière, de rencontres ennemies maladroites et de trucs intuitifs basés sur des puzzles.
Le jeu reprend à nouveau avec une quinzaine de minutes restantes dans la campagne, vous ramenant à un territoire et à des mécanismes familiers. C'est une série passionnante de rencontres; chacun devrait vous laisser avec un grand sourire.
Assaut sur Dark Athena a un composant multijoueur, mais il est largement peu peuplé et décevant. Avant de m'y accrocher, permettez-moi de commencer par cette préface: j'ai cherché des correspondances - classées et publiques - pendant de longues périodes. Sur une période de trois jours, je n'ai jamais trouvé de match avec plus de six personnes (et c'était un coup de chance; généralement, les chambres ont de 2 à 4 personnes). Le multijoueur de Riddick est largement mort.
Il y a un tas de modes multijoueurs traditionnels disponibles - match à mort en équipe et divers rebondissements basés sur des objectifs sur cette formule - mais la clé à retenir à propos du multijoueur est qu'il utilise la même mécanique de pistolet du joueur unique.
Dans l'ensemble, ce n'est pas satisfaisant.
Assaut sur Dark Athena n'est rien de plus qu'un tireur compétent - c'est le mélange de furtivité et d'affrontement qui donne au titre son avantage. En multijoueur, tout se décompose. Les tirs à la tête sont courants, les temps de réapparition sont en plaisantant courts et la conception des niveaux est mauvaise. Les matchs ont un rythme élevé, presque Counter Strike sentir - il y a même un mode qui utilise un système d'armes comme CS - pourtant, il leur manque le raffinement de ce titre.
Je pensais que le mode sauveur serait Pitch Black. C'est un mode qui oppose un Riddick armé en mêlée à plusieurs mercenaires joueurs. Après avoir ramassé une grosse arme en tant que mercenaire, vous recevrez une lampe de poche pour voir Riddick dans ses ombres. Si un joueur parvient à tuer Riddick, il devient instantanément Riddick et le match est réinitialisé. Cela semble génial en théorie, mais l'exécution est maladroite. Vous ne pouvez pas saisir Riddick, le mouvement sur lequel vous comptiez en solo; vous pouvez seulement glisser impuissant avec vos lames incurvées. Il est beaucoup trop facile de graver Riddick lorsqu'il tâtonne dans une animation de mêlée.
Si vous n'aimiez pas Butcher Bay , alors rien à propos de Les Chroniques de Riddick: Assaut sur Dark Athena vous séduira. Cependant, si vous avez apprécié le titre original et que vous avez soif de la même action avec plusieurs réglages, n'hésitez pas à obtenir ce jeu. Essayez juste d'oublier les dernières heures de Athéna et ne plaisante pas trop avec le multijoueur.
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But: 8 - Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)