cyberpunk 2077s e3 demo was incredible
C'est en train de se former si bien
Six heures après ma démonstration d'une heure Cyberpunk 2077 , J'ai finalement eu la chance de m'asseoir pour écrire mes pensées. Ce quart de jour, ces 360 minutes, n'ont rien fait pour réprimer à quel point je suis vraiment excité, putain, je suis pour ce match.
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Cela aide beaucoup que nous ne savons presque rien Cyberpunk 2077 depuis des années et maintenant nous en connaissons soudainement une tonne. Il y a une surcharge d'informations capable de faire frire les circuits - et c'est parfaitement approprié. Je vais essayer de transmettre de manière cohérente tout ce que j'ai appris aujourd'hui.
La démo commence avec le menu de création de personnage et c'est notre première introduction aux nombreuses façons Cyberpunk 2077 est tellement très grand. Il y a des éléments de caractère de base comme les cheveux, la couleur de la peau et les attributs du visage. Mais d'autres onglets donnent une image plus approfondie de qui vous jouez. Il y a un enregistrement de naissance, une vérification des antécédents, un balayage biométrique et des biostats. On dit que des événements de la vie comme la «mort d'un frère» et la «fuite de la maison» influencent votre comportement et peut-être la façon dont les autres vous perçoivent.
Le protagoniste jouable est V, et Cyberpunk 2077 offre à nouveau beaucoup de liberté. V peut être masculin ou féminin (notre démo a été jouée en tant que femme). Outre tous les éléments du paragraphe précédent, il existe également des catégories de statistiques pour la force, la constitution, l'intelligence, les réflexes, la technologie et la fraîcheur. Ceux-ci définissent qui vous êtes, mais ce jeu de rôle ne vous demande jamais de choisir une classe prédéfinie. C'est plus fluide et les actions tout au long du jeu semblent finalement vous orienter vers les spécialisations de classe.
Après avoir quitté les menus, il y a eu deux réalisations quasi immédiates. Premier, Cyberpunk 2077 est si élégamment brillant dans la façon dont il aborde tout ce qui concerne son monde. Cela se déroule dans la ville de nuit fictive qui se trouve sur la côte de l'État libre de Californie. C'est un endroit désastreux, où les méga-sociétés ont du bon et où tout le monde est appauvri et désespéré. Tout cela semble si futuriste et incroyablement étoffé et atrocement baisé.
La deuxième réalisation est que l'action dans ce jeu est implacablement rapide. Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle de tir à la première personne, et il semble prendre son tir très au sérieux. Au début d'une mission, V avait chargé un crackhouse chargé de couloirs où des charognards prélevaient des organes et des implants biométriques et laissaient les victimes à peine vivantes dans des bacs remplis de glace. Le pistolet automatique de V a explosé à un rythme incroyablement rapide, pulvérisant du sang et des chiffres sur les méchants. Le paramètre d'historique alternatif offre Cyberpunk l'occasion de faire preuve de créativité avec son armement (et tout le reste).
Nary a fait une minute par où Cyberpunk 2077 ne m'a pas impressionné en quelque sorte. Il y a le booster de réflexe basé sur l'inhalateur qui déclenche essentiellement le temps de balle. Il y a la façon dont V s'est enfoncé dans la tête d'une femme mourante pour activer son biolocateur afin qu'une équipe d'urgence médicale puisse la sauver. Il y a l'interface de réalité augmentée, et comment se concentrer sur un article dans l'environnement mettra automatiquement en évidence l'endroit le plus proche pour l'acheter; une canette de soda et un distributeur automatique à proximité est l'exemple le plus simple. Il y a le moment où j'ai entendu «Je vais te frapper plein de trous, espèce de con étourdi». En tout temps, quelque chose Cyberpunk 2077 mérite attention.
La dernière moitié de la démo était destinée à montrer comment différents choix peuvent conduire à des résultats différents. V a été chargé d'acheter un robot araignée d'une organisation locale. Une rencontre à l'extérieur de leur complexe a conduit un agent à donner à V une puce de monnaie avec beaucoup d'argent dessus. Cela a ajouté une option non violente à l'acquisition du bot. Sans cela, il aurait dû y avoir des armes à feu.
Mais, parce que cela est censé être un indice d'octane élevé, les choses ont tendu vers la violence peu de temps après. Il y a eu beaucoup de moments de tournage créatifs, où V a utilisé l'environnement pour changer le champ de bataille. Cyberpunk 2077 vous donne également des options au combat. Cependant, c'est là que nous avons vu l'un des mécanismes de violence les plus soignés: les éliminations furtives entraînent un coup de V dans la tête de l'ennemi et l'accès à tout ce qu'il sait à son avantage. Par exemple, nous avons eu une vue d'ensemble étage par étage de l'ensemble du complexe et avons pu prendre le contrôle du système de sécurité. Cela vaut la peine d'être préparé.
D'autres choses méritent d'être mentionnées que je ne pouvais pas me faufiler ailleurs: il y a des voitures et des motos que V conduit pour se déplacer dans les six régions de Night City, et cela conduit parfois à des fusillades basées sur des véhicules; tous les personnages ont leurs propres cycles jour / nuit - gangsters, «rats d'entreprise», vendeurs - tout le monde dans ce monde; il y a une quantité alarmante de publicité, à la fois dans le monde réel et dans la réalité augmentée, et cela ajoute brillamment à la densité de tout; les cyber-augmentations sont super intrigantes dans la façon dont elles pourraient éventuellement changer et varier le gameplay; il y a une influence mexicaine soignée à cause de l'emplacement en Californie; à un moment donné dans mes notes, je viens d'écrire «Putain, cette ville règne».
Je suis allé dans cette démo E3 en tant que gars qui avait vu le Cyberpunk 2077 bande-annonce et pensait que ça avait l'air cool comme l'enfer, mais sans autres attentes réelles. Je suis sorti de la démo en tant que gars qui a hâte de Cyberpunk 2077 plus que tout autre jeu vidéo. Je ne me souviens pas de la dernière fois où j'étais aussi optimiste quant à un match à venir. C'est drôle comme un cadre aussi sombre - avec toute sa pauvreté et son ultra-violence et ses thèmes déprimants / oppressants - peut me faire si foutrement jazzé.