dans quelle mesure le contenu de la fin du jeu est il important pour vous

Le contenu de la fin de partie est-il votre fin de partie ?
Quand j'ai pris devoir de révision pour Diablo 4 , je savais que cela entraînerait une certaine controverse. En tant que personne légèrement plus critique à l'égard du jeu que le consensus moyen, j'ai exprimé mon inquiétude quant aux exigences en ligne et à la nature du service en direct du jeu. Pourtant, une conversation que j'ai absolument n'a pas ce que l'on s'attend à voir après le lancement concernait l'état du contenu lui-même.
Bien que le jeu ait à peine une semaine, la fin du jeu Diablo 4 a suscité de vifs débats. D’après ce que j’ai observé, les opinions se divisent en deux camps. D’un côté, vous avez des gens qui ont parcouru la campagne à toute vitesse pour arriver à la fin du jeu. Beaucoup ici insistent sur le fait que c'est trop répétitif , canalisant les joueurs vers plusieurs types de contenu sans aucune variété notable. D'autres disent que la foule qui s'est précipitée vers la fin du match ils ont ce qu'ils méritent puisqu’ils n’ont pas pris la peine de profiter du voyage en cours de route. En gros, si vous n’avez pas pris la peine de savourer le plat principal, ne vous plaignez pas si vous avez faim après le dessert.
Pour moi, c’est fou de voir cette conversation surgir. J’ai probablement joué au jeu pendant 50 heures si l’on inclut la période de révision, et j’en suis déjà satisfait. Un lien au passé m'a inspiré à plaider en faveur de la qualité plutôt que de la quantité il y a quelques mois, je suis donc heureux de dire que j'ai eu suffisamment de divertissement grâce à Diablo 4 pour dire que cela vaut la peine. Mais même si ma façon de jouer au jeu est complètement différente de celle de quelqu'un qui veut juste courir jusqu'au niveau maximum, je trouve toujours fascinant de voir à quel point différentes perspectives peuvent complètement changer notre façon de voir un jeu.
Explorons ce sujet ensemble.

'La fin de partie, c'est quand le vrai jeu commence'
Si vous aimez suffisamment les jeux pour lire un site comme Destructoid, vous avez probablement entendu des variantes de ce sentiment. De nombreux joueurs de MMORPG diront fièrement leur jeu vraiment commence une fois que vous atteignez le niveau maximum. Zut, des titres comme Borderlands 2 dis littéralement ça dans le jeu . Pour être charitable, je pense que l’effet recherché de ces mots est « Oh, tu t’amuses maintenant ? Le jeu ne fera que s’améliorer à partir de maintenant ! »
En réalité, des années de « fin de partie, c’est quand le jeu commence » ont créé un conditionnement profondément négatif. Après tout, si la partie amusante du jeu dure potentiellement 40 heures, pourquoi ne le ferait-il pas tu viens de te précipiter là-bas ? Ceci est répandu dans les MMORPG, où le gameplay croustillant consistant à se coordonner avec des amis pour éliminer des raids est généralement réservé à la fin. Et depuis Diablo 4 est maintenant sur une ligne délicate de c'est un peu un MMORPG mais ce n'est pas non plus un peu un , je peux comprendre pourquoi les joueurs aborderaient les choses de cette façon.
En vérité, si quelque chose de simple n’est pas amusant pendant une si longue période, ce n’est pas un problème de joueur. C'est un problème de jeu. Si vous pensez que vous ne vous amuserez pas avant la fin du jeu, vous devriez peut-être jouer à autre chose. Par exemple, l’argument « Ce n’est pas bon pour 40 heures » a souvent été lancé Final Fantasy XIV. Cela a amené les développeurs à prendre des mesures drastiques. L'équipe a supprimé d'énormes pans du jeu de base, refait plusieurs donjons et offert le tout gratuitement .
De toute évidence, ils n’étaient pas contents de traiter leur début de partie comme un mur, et nous devrions maintenir ce que nous jouons au même niveau.
Avec les limites de la technologie il y a vingt ans, nous comprenons pourquoi « le jeu commence à la fin du jeu » était un mantra confortable pour les jeux en ligne. Cependant, la conception des jeux a évolué depuis, et nous passerons à côté de belles expériences si nous pensons qu’un grand nombre d’entre elles nous ennuieront. Dans cette mesure, je peux comprendre pourquoi quelqu'un se sentirait furieux que d'autres accélèrent la campagne de Diablo 4 .

Le contenu Endgame offre sa propre expérience
Ayant dit tout ça , je comprends aussi pourquoi quelqu'un voudrait arriver à la fin du jeu le plus rapidement possible.
Dans une bonne fin de partie, le monde devient votre huître. Vous avez tout débloqué, vous avez terminé l’histoire et vous pouvez désormais vous concentrer uniquement sur le fait de devenir plus fort. Dans une série comme Diable , la progression précoce diffère dramatiquement dès la fin du jeu.
Au départ, vous choisirez du matériel avec de meilleurs numéros. Plus tard, vous équiperez un équipement qui permet à une compétence d'acquérir un effet supplémentaire où les ennemis explosent après deux secondes, ce qui se combine parfaitement avec votre autre équipement qui argumente votre passif afin que les ennemis qui explosent explosent trois fois de plus, ce qui vraiment augmente votre compétence principale qui obtient un bonus de dégâts de +30% pour chaque explosion au cours des dix dernières secondes. Ou peut-être que la construction dans laquelle les ennemis gèlent au lieu d’exploser pourrait être considérée comme « meilleure ».
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Une bonne fin de partie peut fournir une boucle de jeu engageante et à long terme à mesure que vous vous rapprochez d’une construction « parfaite ». Et regarder votre personnage relever de plus grands défis à chaque augmentation de puissance peut être extrêmement satisfaisant. Peut-être que le gameplay de base ne changera pas beaucoup par rapport au début ou au milieu du jeu, mais le sens de la progression est complètement différent. Donc, pour quelqu’un qui attend particulièrement cette fin de l’expérience, je peux comprendre la déception de ne jamais la trouver.
Bien sûr, je ne peux pas vraiment dire par moi-même si Diablo 4 échoue ou réussit encore dans sa boucle de fin de partie. Je prends juste mon temps et j’apprécie le jeu jusqu’à ce que j’y arrive, ce qui permet d’accepter plus facilement l’état dans lequel il se trouve réellement.
Trouver votre propre façon de jouer
J'ai toujours été un finaliste. Pokémon Rouge a été le premier jeu à m'inspirer pour un jeu « à 100 % », avec tout le marketing sur la nécessité de tous les attraper. Depuis lors, je ne me soucie pas tellement de tirer quelque chose de spécifique d’un jeu, mais simplement de voir tout ce qu’il offre.
C'est pourquoi je suis toujours excité d'explorer un jeu comme Diablo 4 , même si j'ai dû recommencer mon personnage à partir de zéro . J'adore découvrir tous les recoins de la carte et accomplir des quêtes secondaires. J'adore trouver des statues de Lilith dans la nature et discuter avec les autres pour savoir où en trouver davantage. Même la perspective de rejouer le jeu avec différentes classes et builds me semble excitante. Tous les aspects du jeu ne me concernent peut-être pas, mais je veux au moins les expérimenter par moi-même.
Cela ne me dérange pas de ralentir mon voyage et de savourer l’expérience. Depuis que j’ai pris un emploi chez Destructoid, j’ai réalisé à quel point c’est spécial lorsqu’un jeu me touche vraiment. Je veux profiter de ces moments tant qu’ils durent, et je détesterais gâcher le plaisir en courant pour voir ce qui m’attend au coin de la rue.
Si nous visualisons les jeux comme des montagnes à gravir, certains veulent voir la vue au sommet tandis que d’autres apprécient le voyage lui-même. Je suis la personne qui est quelque part dans les bois parce qu’il fait beau dehors et quelqu’un m’a dit que je pouvais trouver des champignons ici. Et tu sais que je ne manquerai pas une occasion de prendre une photo d’un champignon sympa.

Écoutons ce que vous en pensez
Mes pensées sont légèrement plus dispersées que mon article d'opinion habituel , mais honnêtement, c’est délibéré. Pendant que je connais le chemin je J'aime jouer aux jeux vidéo, voir cette conversation a vraiment éveillé ma curiosité. Bien sûr, j'ai encadré cet article autour Diablo 4 , mais des discussions autour du contenu de la fin du jeu ont existé long avant maintenant. Bon sang, je me souviens que les gens m'ont dit que je n'avais même pas vécu l'expérience Final Fantasy 7 à moins que je n'ai vaincu Ruby Weapon.
C'est donc ici que je vous demande, Destructoid : à quel point accordez-vous de la valeur au contenu de fin de partie. ? Voulez-vous qu’un jeu propose une boucle amusante qui puisse vous garder engagé pendant des dizaines d’heures ? Allez-vous abandonner un jeu dès que vous aurez terminé l’histoire principale ? Ou peut-être que vos attentes dépendent du genre du jeu. Il n’y a pas de mauvaises réponses, sauf si vous vous cognez la tête sur votre clavier et tapez une chaîne de lettres incohérente. Cela pourrait inciter le professeur Tim à vous donner une note d'échec.
Quelle que soit votre opinion, j’espère que vous apprécierez les jeux que vous aimez et accepterez d’autres perspectives. Dans un scénario idéal, peut-être qu’aborder un jeu avec un nouvel état d’esprit peut en faire une expérience nouvelle et passionnante. Cela dit, je ne vais toujours pas jouer à un jeu qui ne devient bon qu’au bout de 40 heures. je préfère battre Un lien au passé cinq fois à la place.