darksiders genesis wont have any cut content switch
Bientôt sur PC, consoles en 2020
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Lorsqu'un port Switch arrive, tout le monde retient collectivement son souffle.
Nous savons que dans les bonnes circonstances, le commutateur peut gérer de nombreux ports. Mais si le studio n'est pas aussi savant que, par exemple, Panic Button, ou s'il utilise un moteur incompatible, toutes sortes de choses peuvent mal tourner. Developer Airship Syndicate essaie de s'assurer que tout le monde s'en va sans accroc Darksiders Genesis jour de lancement: mais avec des chaînes attachées. S'adressant à Nintendo Everything, le célèbre artiste et PDG d'Airship Syndicate, Joe Madureira, a expliqué que bien qu'il y ait des `` concessions '', le port Switch est pris en charge par l'équipe.
Le président de la société Ryan Stefanelli entre dans les détails, notant ce qui s'est passé avec Chasseurs de bataille ne se reproduira pas avec plus d'expérience: `` Je veux dire vraiment, c'est un peu ça - faites ce que nous devons faire pour que ça se sente bien, et nous verrons où cela sortira au lavage. C'est ce que nous devions faire Chasseurs de bataille ainsi, et Chasseurs de bataille était un défi unique car le Switch venait de sortir, et Unity était tout nouveau sur Switch. Je pense que nous étions l'un des deux, trois premiers jeux d'une taille décente - peut-être même une période qui tentait de venir au Switch basé dans Unity. Nous avons eu un avant-goût de la transition, et nous recevons également beaucoup d'aide à ce sujet, alors j'espère que les joueurs de Switch en seront satisfaits ''.
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Le contenu sera le même sans coupure, et le «plus haut débit d'images possible» est un objectif, mais nous n'avons pas encore de chiffres précis. Il y a encore du chemin à faire, car même si Darksiders Genesis lance le 5 décembre sur PC, il n'arrive sur consoles qu'en février 2020.
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Les développeurs de Darksiders Genesis sur la version Switch - même contenu, ciblant la fréquence d'images et la résolution les plus élevées possibles (Nintendo Everything)