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En série, Seul dans le noir a un peu d'histoire entachée. Son premier titre est crédité de créer la sensation du genre Survival Horror et est un jeu historique. De ce sommet élevé, cependant, ce qui a tout commencé a produit une suite médiocre après l'autre et a été constamment éclipsé par des goûts de Resident Evil et Silent Hill . Et ne parlons même pas de l'adaptation du film d'Uwe Boll.
Eden Games visait à changer tout cela cette année en donnant à l'ancienne propriété plus qu'une simple couche de peinture. Cette Seul dans le noir est audacieux et ambitieux, avec des fonctionnalités jamais vues auparavant dans le jeu combinées à une apparence élégante et actuelle.
Est-ce le renouveau qui va remettre la franchise sur la carte en tant qu'avant-garde du genre qu'elle a créé? Frappez le saut pour le découvrir.

Seul dans le noir (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (révisé))
Développé par Eden Games
Edité par Atari
Publié le 23 juin 2008
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Le jeu suit le protagoniste de la série Edward Carnby, qui se réveille sans mémoire dans une chambre d'hôtel moderne de Manhattan alors qu'une force malveillante menace de déchirer la ville. Alors que l'intrigue se poursuit, on découvre que quelque chose d'ancien et de mal s'est caché sous Central Park et Carnby est le seul homme équipé pour arrêter son règne de terreur. Du moins, je pense que c'est ce qui s'est passé. L'histoire est un désordre confus de prophétie et de destin culminant en une fin qui vous exaspérera ou vous mettra un peu plus qu'un sourire narquois sur le visage, selon la quantité d'art que vous êtes.
Si vous êtes prêt à aller jusque-là, bien sûr. Le rythme de ce jeu est épouvantable, se déplaçant à une vitesse incroyable pour s'arrêter à mi-chemin alors que le jeu vous impose une quête de collection qui peut couvrir l'ensemble du vaste monde. Une fois terminé, les choses reprennent brièvement avant de s'infliger la même quête de collection à nouveau . C'est un stratagème évident pour étirer environ huit heures de jeu en douze, et un stratagème exaspérant.
Non Seul dans le noir est une question de style plutôt que de substance et, à son crédit, il a cela à la pelle. Il y a un effort concerté pour donner une sensation cinématographique, en utilisant une caméra à la troisième personne qui passe de l'épaule à des angles fixes à des points dramatiques. Le contrôle de la caméra est pratiquement inexistant, permettant au joueur un peu plus de quelques degrés de réglage de l'angle. Bien qu'incommode, c'est le moins qu'on puisse dire, il a une certaine qualité immersive, comme une perspective à la troisième personne qui se transforme en première personne.
Il existe une vue à la première personne, commutée automatiquement lorsque vous visez une arme à feu, et elle présente des caractéristiques intrigantes. Appuyer sur un bouton clignote les yeux de Carnby et est nécessaire pour effacer sa vision lorsqu'il est blessé ou empoisonné. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il gagne un niveau de seconde vue lorsque ses yeux sont fermés, mettant en évidence les points faibles des ennemis ou révélant des symboles cachés dans des séquences de puzzle.
Comme le joystick droit n'est pas utilisé pour le contrôle de la caméra, il est libéré pour la manipulation d'objets. Lorsque vous tenez un objet environnemental, la direction dans laquelle le joueur tient le joystick droit détermine la façon dont Carnby le tient. Cette utilisation d'objet est essentielle pour résoudre certains casse-tête et se double d'un mécanicien de mêlée pour le balancement de chaises, de tuyaux en plomb et d'autres matraques assorties.
C'est une bonne chose que l'option de mêlée existe parce que l'utilisation du pistolet ressemble souvent à un exercice futile. Il existe une fonction de visée automatique, qui fonctionne à merveille pour les petits ennemis. La masse morte-vivante de l'humanité est une autre histoire. Les minuscules fissures le long de leur corps sont difficiles à toucher lorsqu'elles sont immobiles. En mouvement, ils se déplacent comme une vedette de lycée sur une frénésie de méthamphétamine et réussir à les tirer à ce moment-là devient autant une question de chance que d'habileté.
Quel est facilement l'aspect le plus intéressant de Seul dans le noir est la manière dont il gère l'inventaire. Le manteau de Carnby a une série de poches où il peut ranger un assortiment de petits objets trouvés dans des casiers, des poubelles ou simplement traîner. Une fois qu'il les a, il se transforme en MacGuyer et peut les combiner en outils utiles ou mortels. Une bouteille de liquide peut devenir une bombe puissante en y collant une boîte de balles ou un molotov avec un mouchoir. Les bâtons lumineux peuvent augmenter la zone qu'ils illuminent en collant du ruban adhésif et en les jetant sur une surface. Il existe plus de vingt-cinq façons de combiner des éléments, certains étant totalement inutiles.
Le système d'inventaire fonctionne en temps réel, donc essayer de mettre sur pied une arme pendant une attaque peut être difficile à faire, d'autant plus que la séquence dans laquelle vous sélectionnez les éléments à combiner fait une différence (cela ne devrait pas et cela peut ennuyer certains) . Pour aider à cela et pour épargner au joueur une certaine gêne à reproduire les mêmes choses à plusieurs reprises, vous pouvez définir quatre configurations d'éléments pour une création rapide. Lorsque vous voulez quelque chose que vous avez désigné comme `` favori '', deux pressions suffisent pour que Carnby en prépare un, à condition que vous ayez tout le matériel nécessaire.
Les véhicules ont une présence considérable dans le jeu, tant pour les déplacements généraux que pour les séquences d'action occasionnelles. Je m'inquiète toujours un peu quand une voiture se jette dans un jeu de plateforme / puzzle, mais ils sont passables ici. Les voitures sont jonchées autour de Central Park et sont vraiment une nécessité pour couvrir la carte étendue. Beaucoup d'entre eux ont encore leurs clés dans le contact, d'autres pourraient avoir une pièce de rechange derrière le pare-soleil, mais vous devrez en câbler une de temps en temps. C'est un peu de réalisme assez cool, car vous choisissez les bons fils à connecter et appuyez sur l'accélérateur au bon moment pour démarrer le moteur. Tout comme l'inventaire, tout est en temps réel et un ennemi qui poursuit peut avoir le temps dont il a besoin pour arracher la porte de ses gonds et vous traîner.
S'il y avait une fonctionnalité qui attirait des expressions confuses sur les visages des joueurs lorsqu'elle était annoncée, ce serait la fonctionnalité quelque peu controversée de saut de niveau. Le jeu est divisé en chapitres et, avec une interface de type DVD, vous pouvez sauter d'un point à un autre. Il y a des avantages à l'utiliser, car vous pouvez aller au-delà de la partie centrale plus ennuyeuse du jeu et revenir à quelque chose qui ressemble à du plaisir. Il y a une première scène de poursuite de voiture qui nécessite une telle précision qu'une seule erreur entraînera la mort pour laquelle j'ai sérieusement envisagé de l'utiliser. Et, si vous avez terminé, vous pouvez revenir directement au dernier chapitre et voir la fin alternative sans vous soumettre à l'expérience entière une deuxième fois.
Un sérieux mérite doit être accordé à la conception sonore. Tant de jeux d'horreur de survie se trompent en insérant de la musique pour augmenter la tension dans une scène mais, ce faisant, ils avertissent le joueur que quelque chose de `` effrayant '' est sur le point de se produire. Seul dans le noir évite largement ce piège, gardant les morceaux destinés à effrayer une surprise jusqu'à ce qu'ils se produisent.
Seul dans le noir se sent incomplet. Le jeu regorge de grandes idées mais pas beaucoup de poli. Quelques problèmes se présentent lors de la manipulation de certains objets dans l'environnement ou lors de la conduite dans le parc. Quand je l'ai joué, l'animation de la veste de Carnby a cessé de fonctionner correctement à la fin du jeu, couvrant mon inventaire afin que je ne puisse pas voir ce que j'avais sans le sélectionner. Ils sont ennuyeux et auraient vraiment dû être corrigés dans un jeu qui sinon s'efforce de vous immerger.
Cela me tue que je ne peux pas encourager quiconque à payer pour posséder cela, car il y a vraiment beaucoup de choses que vous devriez aimer. La dernière heure du jeu contient certains des meilleurs puzzles que j'ai vus dans un jeu de plateforme d'action depuis un certain temps qui, s'ils ne sont pas particulièrement difficiles, gagnent des points majeurs pour la créativité. Interagir avec votre inventaire et l'environnement, voir les résultats de votre expérimentation, est une joie. En tant que démonstration technologique ou preuve de concept, ce serait électrisant.
Malheureusement, ce n'est pas une démo. C'est un produit de vente au détail terminé et qui déçoit sur tant de cylindres qu'il est impossible d'ignorer les problèmes pour le fond. Le jeu est ennuyeux pendant de longues périodes, a un niveau de difficulté inégal et aucune histoire valable. Donnez-lui une location et voyez au moins ce qu'ils ont tenté car je garantis que certains des concepts présentés trouveront leur place dans les futurs jeux du genre. Faites simplement un usage intensif de cette fonction de saut de scène pour ne pas finir par maudire mon nom.
Résultat: 3,5 ( Pauvres . Quelques excellentes idées gâchées par une intrigue incompréhensible, une progression de jeu terne et des problèmes)
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