destructoid review baroque
Atlus est un nom qui frappe le cœur de beaucoup de joueurs, et je me considère comme l'un de ce collectif. Mis à part le brillant Personne 3, Atlus a été responsable de nombreux titres très respectés tels que le Centre de traumatologie séries, Etrian Odyssey et le Shin Megami Tensei Jeux. Bien sûr, tous les jeux ne sont pas un joyau, mais il est sûr de dire que lorsque Atlus annonce un titre, beaucoup de gens attendent la sortie avec enthousiasme.
Baroque ne faisait pas exception, et les plaintes de nombreux propriétaires de Wii concernant le manque de concentration des RPG sur la console ne l'ont sûrement placé que plus haut sur les listes de souhaits des utilisateurs. Pour les propriétaires de PS3 et 360, cependant, le reproche courant est que la sélection de jeux pour la Wii ne peut pas rivaliser graphiquement avec les consoles Sony et Microsoft. Si vous êtes un fan d'Atlus, de RPG ou des deux, vous espérez sûrement Baroque est capable de surmonter ce biais avec l'histoire et le gameplay, oui? Je peux tout vous dire à ce sujet.
Entrez dans mon bureau d'examen, chers messieurs (et mesdames.)
Baroque (version Nintendo Wii revue)
Développé par Atlus
Edité par Atlus
Sorti le 8 avril 2008
Je vais être franc avec vous ici, compadres: les vingt premières minutes de jeu, j'en ai détesté chaque seconde. Je ne sais pas si c'est la transition graphique d'un RPG récemment joué Lost Odyssey à la capacité graphique clairement moindre de la Wii ou au fait qu'il y a quelque chose d'incroyablement maladroit dans tout après les premiers titres, mais je peux dire que j'ai rarement été déconcerté par un jeu auquel j'ai joué (le dernier dont je me souvienne avoir ressenti cela était Cho Aniki , et il présente des phallus exponentiels, donc c'est assez compréhensible.)
Par exemple, le donjon d'entraînement (qui n'est PAS juste en face de vous dans la zone de départ comme on pourrait le supposer, mais plutôt à droite; le donjon principal est en face de vous, dans lequel vous vous promènerez probablement en premier et mourrez en) est hébergé par un charmant jeune homme connu sous le nom de Coffin Man, dont le slogan est - je vous chie pas - le mot «goddammit». Il poivre tout ce qu'il vous dit avec le mot, y compris des joyaux tels que `` Ne laissez pas ces putains de monstres s'approcher trop près de vous '' et `` Faire des donjons est difficile, alors n'hésitez pas à l'essayer, bon sang ''. Euh… est-ce réel?
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Sérieusement, le jeu est classé Teen et même si j'ai fini par rire, je pense que cela fournit un étrange point de friction qui offenserait probablement les parents religieux qui ont acheté ce jeu pour leurs enfants. Ce n'est pas seulement qu'il prononce le mot une fois, c'est sa cohérence d'utilisation presque déterminée qui me fait imaginer une maman institutrice avec de la vapeur s'échappant de ses oreilles. Sans oublier, c'est la chose la plus gênante que j'ai vue depuis la réaction générale à Duel Love .
Donc, l'histoire de Baroque commence par vous ne pouvez pas vous souvenir de l'histoire. Vous avez apparemment une amnésie, bien que personne ne vous le dise mot à mot, ce à quoi vous voudrez vous habituer. Les gens qui peuplent le monde extérieur où vous commencez le jeu sont parmi les salauds les plus vagues que vous aurez jamais eu le malheur de rencontrer. C'est dommage, car la conception des personnages est intéressante, mais soit une mauvaise localisation ou tout simplement une mauvaise écriture des dialogues est folle à l'œuvre ici. La Horned Girl de certaines des captures d'écran que vous avez vues dans le passé est probablement la pire. J'ai vu mieux jouer Ishtar .
Quoi qu'il en soit, le titre Baroque est en fait un mot dérivé du mot portugais «barroco» qui fait référence à des «fantasmes déformés». Les êtres que vous rencontrez s'accrochent à leurs baroques pour survivre, ce qui aide à expliquer un peu pourquoi les choses sont si étranges ici. Il y a aussi des affaires sur un tas de fanatiques appelé l'Ordre de Malkuth, une tragédie appelée The Blaze, et un processus appelé Idea Sephirah, qui ressemble un peu à Sephiroth et aux rêveries reformulées. Si cela semble confus maintenant, c'est deux fois plus lorsque vous y jouez.
Un petit mot sur la Wiimote et le Nunchuk par rapport à la manette classique: étant le type à l'ancienne que je suis, quand je joue à un jeu Wii, je vais directement pour la manette classique la plupart du temps, sauf si c'est un titre comme Wii Sports . j'ai joué Baroque les deux, et les deux sont très bien - ni l'un ni l'autre ne l'emporte sur l'autre dans la facilité. L'utilisation de la Wiimote demande plus d'efforts car l'utilisation de l'épée a été associée à la balançoire, mais je pensais en fait que la Wiimote et le Nunchuk étaient un peu plus intuitifs et faciles à utiliser que le contrôleur Classic, alors utilisez ces informations comme vous le souhaitez.
La sensation générale du combat est décidément Roguelike, donc si votre goût penche pour les JRPG, vous vous retrouverez peut-être à dire: «Est-ce cela? Oui, à peu près. Vous tuez plus ou moins des trucs, trouvez des objets et parlez aux créations de l'imagination de Dave McKean dans un vain effort pour saisir le scénario. Une fois que vous êtes arrivé là-bas, cependant, l'attrait du genre grind des coups et vous vous retrouvez à profiter de cette partie de Baroque . Ou du moins, je l'ai fait, avant de mourir et de me retrouver dans le monde extérieur avec tous mes objets partis et retournés au niveau un. Oui, c'est ce qui arrive quand tu meurs. Se gonfler.
Cependant, l'autre chose qui se produit à votre mort est que l'histoire progresse. C'est probablement l'une des choses les plus intéressantes Baroque , et même si je souhaite que l'histoire ait été un peu moins trouble, cette fonctionnalité s'est tout de même présentée comme une excellente idée. L'atmosphère devient nettement plus sombre au fur et à mesure que vous descendez les niveaux, et la conception de la créature est soignée, surtout si vous êtes dans l'horreur et autres. Après être allé assez loin là-bas, j'ai presque oublié que l'affaire foutue était même arrivée. Presque.
Je pense que je devrais mentionner qu'il existe un moyen de sauvegarder des éléments, donc après votre mort et que vous êtes complètement dépouillé de tout ce que vous avez travaillé si dur pour gagner que vous pouvez aller récupérer quelques-uns de ces éléments pour recommencer. Apparemment, vous pouvez jeter des objets dans les orbes de conscience que vous rencontrez dans la tour Neuro et ils seront transférés au gamin du monde extérieur qui détiendra des objets pour vous. Le jeu ne vous le dit JAMAIS clairement, et ce n'est qu'après avoir lu le manuel d'instructions que j'ai compris comment cela fonctionnait. Contre-intuitif ne commence pas vraiment à décrire ce jeu.
Ça a l'air amusant, hein? Je voulais tellement aimer ce jeu, car je m'en délectais souvent dans les articles avant sa sortie. Bien que les graphiques plus anciens soient faciles à blâmer, Baroque Le pire crime est ses intentions bizarres et floues - je sentais que je ne savais toujours pas vraiment ce qui se passait jusqu'à la fin, mais au lieu d'être magistralement manipulé dans le processus, j'étais plutôt tâtonné. Parfois, il est bon de tâtonner, mais, vous savez, pas toujours. Je ne peux pas parler pour la version PS2, mais je peux dire qu'à moins que vous ne soyez un collectionneur hardcore d'Atlus ou un observateur de donjons, vous feriez mieux d'économiser votre argent pour quelque chose d'un peu plus convaincant.
Résultat: 4,0 - (Pauvres . Un effort admirable avec une parcelle de promesse, mais essentiellement médiocre.)