review nihilumbra
Le puzzle-plateforme pour les nihilistes
Il y a une pépite d'un jeu solide ici Nihilumbra . Contrairement à de nombreuses offres de la PlayStation Vita, il utilise l'écran tactile d'une manière nouvelle qui ne se sent pas clouée ou forcée. Et le puzzle-plateforme est bien soutenu par un style d'art éthéré, une partition et une conception sonore.
Il suffit de parcourir un fouillis de pseudo-philosophie pour y accéder.
Nihilumbra (iOS, Mac, PC, Vita (testé))
Développeur: BeautiFun Games
Éditeur: BeautiFun Games
Sortie: 28 juin 2012 (iOS, PC, Mac) / 27 janvier 2015 (Vita)
PDSF: 2,99 $ (iOS) / 7,99 $ (PC, Mac) / 9,99 $ (Vita)
La nature de l'existence pourrait certainement être bien explorée dans un puzzle-plateforme à défilement latéral, mais Nihilumbra ne le fait jamais vraiment fonctionner. C'est un genre difficile d'aborder des sujets aussi complexes que la nature de la conscience et de la création, car il n'y a pas vraiment de choix offert au joueur - vous continuez à vous déplacer vers la droite ou arrêtez de jouer. La narration aux mains de jambon veut désespérément que les puzzles signifient quelque chose, mais tout ce qu'elle fait, c'est distraire du plaisir de les résoudre.
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Vous commencez à jouer comme une petite goutte à l'intérieur d'une force noire pourpre appelée le Vide. En vous déplaçant vers la droite, comme vous le faites dans un jeu de plateforme, vous échappez à ce vide en quelque sorte et entrez dans le monde réel. Une voix désincarnée vous dit avec incrédulité que votre petit blob existe du tout, mais ensuite elle vous donne des indices d'une manière vague et didactique. Après avoir traversé quelques obstacles, le blob rencontre un épouvantail avec ses vêtements claquant au vent, et sans explication, votre blob se transforme en une forme vaguement humanoïde.
«Même si vous changez de forme pour correspondre à ce monde, vous êtes toujours un paria», dit le narrateur. Pourquoi? Qui a fait l'épouvantail? Pourquoi ne puis-je pas me transformer en dinosaure ou quelque chose? Meh - ça n'a pas d'importance. Il y a des énigmes à résoudre! Cela dit, l'atmosphère sombre de Nihilumbra est rafraîchissant, et l'utilisation de «couleurs» lentement déverrouillées que vous pouvez peindre avec les doigts sur le sol à l'aide de l'écran tactile de la Vita semble imaginative et intéressante. Ne pensez pas que vous découvrirez le secret de la vie, comme le suggère sans cesse la narration.
L'équipe de développement de BeautiFun Games aurait peut-être mieux fait de la reléguer à des tâches de didacticiel et de laisser le jeu parler de lui-même. Avons-nous besoin d'une voix rauque disant «Peur» ou «Courir» dans les moments tendus? La narration commet le pire crime de la narration - elle vous dit ce qui se passe et comment vous sentir au lieu de simplement montrer.
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Vous commencez dans le Vide et cette force violette massive cherche à vous trouver et à vous ramener en elle-même. Pour ce faire, il a érodé un tas de monstres vides étranges avec des noms inexplicables comme Shyphoniths. Pour dépasser ces ennemis, et à travers les autres énigmes environnementales, vous devez utiliser la capacité de peindre des couleurs sur le paysage. Le premier que vous apprenez est bleu, ce qui rend le sol glissant comme de la glace. À la manière d'un véritable jeu de plateforme, vous pouvez l'utiliser pour glisser plus vite que vous ne le faites normalement pour gagner l'élan nécessaire pour faire de plus grands sauts.
Ou vous pouvez l'utiliser pour faire glisser les ennemis dans des gouffres afin que vous puissiez passer. Peindre les couleurs avec vos doigts est une bonne utilisation de l'écran tactile, Nihilumbra 's racines comme un jeu iOS. Peindre les couleurs est intuitif et facile à comprendre, mais la mécanique est utilisée de manière agréablement complexe à mesure que vous progressez.
Il y a cinq niveaux et vous apprenez une nouvelle couleur dans chacun. Comme prévu, les niveaux se concentrent sur des puzzles qui peuvent être résolus avec sa couleur distinctive, mais j'ai aimé qu'à mesure que vous progressez, vous découvrez des synergies intéressantes. La combinaison de l'utilisation du vert, qui crée une surface de trampoline gonflable, et du marron, auquel vous pouvez vous tenir, permet des sauts rebondissants super élevés. À la fin, vous devrez utiliser les cinq couleurs pour continuer à progresser dans l'univers 2D. Toujours à droite. Continuez à droite (ce n'est pas quelque chose que le narrateur dit mais cela devrait).
Bien que certains des casse-têtes aient pris quelques tentatives de résolution, ou exigé un travail délicat des doigts pour réussir, vous pouvez terminer tout le jeu en quelques heures seulement et ceux qui exigent la destruction des cerveaux peuvent être un peu frustrés par le simplicité. Autrement dit, jusqu'à la fin Nihilumbra 'histoire principale et le déverrouillage du «Mode Vide». Ici, vous revenez aux environnements à cinq niveaux pour résoudre une série d'énigmes et de situations beaucoup plus difficiles en utilisant les cinq couleurs. Le plus gros bonus de ces défis exténuants? Le narrateur ne parle pas d'eux.
Nihilumbra est un détournement rapide pour ceux qui ont besoin d'un puzzle-plateforme dans leur vie de jeu et qui n'ont plus de choses à faire sur la PS Vita.