destructoid review conan
Il y a quelque chose Conan franchise qui apporte un sourire sur mon visage sans faute. L'aspect pur de la fantaisie masculine immature alimentée par la testostérone vaut certainement un petit rire. Conan n'est pas un homme sophistiqué, mais les hommes ne le sont généralement pas. Il boit, il se bat, il baise, et c'est tout. Quelque part le long de la ligne, un sorcier ou deux apparaissent, Conan bat la tête, puis c'est le vin et les femmes.Rien ne caractérise plus l'idée de gratification masculine de base que celle de THQ Conan . Il n'y a rien d'autre dans ce jeu que le carnage et les seins, et je ne vais pas prétendre que je ne trouve pas ça un peu brillant. Surtout à notre époque politiquement correcte, l'idée de ce qui est, au mieux, un jeu vidéo entièrement masculin, presque chauvin, qui est sorti est juste un peu amusante.
Mais le jeu est-il bon? En tant que fan de jeux d'action sans cervelle qui ne nécessitent rien de plus que d'appuyer sur des boutons jusqu'à ce que les choses soient mortes, je l'espérais certainement, et j'ai ramassé celui-ci avec joie. Notre propre Nick Chester a fait de même, et c'est à lui et à moi que vous pourrez lire après le saut. Nous servir? Oui, et avec plaisir.
Conan (PS3, Xbox 360 - testé sur Xbox 360)
Développé par Nihilistic
Edité par THQ
Sorti le
Jim Sterling
Quand j'ai joué pour la première fois Conan , Je passais le temps de ma vie. Cela faisait un siècle que je n'avais pas joué à un jeu d'action pur, donc cela remplissait le trou de la manière la plus adéquate. Conan arrache les membres, envoie des éclaboussures de sang partout et sauve les demoiselles avec leurs seins qui disent: `` Prends-moi et écrase-moi avec ton amour ''. C'était une joie de voir pendant vingt minutes alors que je riais du dialogue sans vergogne, de la misogynie rampante et du sang sans vergogne. Il n'y avait qu'un seul gros problème avec le tout.
Après dix minutes, le jeu a cessé d'être très amusant à jouer.
Maintenant, ne vous méprenez pas, Conan n'est pas un jeu terrible. Ce n'est certainement pas un grand jeu, mais il y a bien pire là-bas. Cependant, là où cela échoue, c'est en essayant d'être superficiellement difficile à travers des ennemis bon marché avec des attaques aggravantes et la possibilité de bloquer instantanément tous vos mouvements jusqu'à ce que vous montiez de niveau suffisamment pour trouver la seule attaque qui brise leurs défenses. Plus tard, il y a des gardes d'élite qui ont des boucliers à pointes et ils sont exaspérants à affronter, capables de tout bloquer et même de vous endommager avec ce bloc si vous pensez à les frapper avec un mouvement de rupture de bouclier. Cela équivaut à une quantité frustrante de temps à essayer d'attaquer ces ennemis presque intouchables jusqu'à ce que vous trouviez ce talon d'Achille, puis à les frapper avec la même attaque encore et encore.
Ce n'est pas très agréable quand vous avez tout un arsenal de mouvements spéciaux. Même Guerriers de la dynastie a de la variété dans le moveset, mais je n'ai trouvé aucun plaisir à rouler vers un ennemi, à faire le même combo et à rouler jusqu'à ce qu'il meure - ce qui peut souvent prendre un temps inutilement long. Cela n'aide pas non plus que, contrairement à vous, les ennemis puissent ignorer les attaques comme s'ils n'étaient rien et accomplir leurs propres mouvements sans entrave - ce qui rend la lutte contre les gros ennemis comme les monstres de gorilles une corvée. Il n'y a rien d'amusant à pouvoir décrocher un ou deux coups au mieux, puis à esquiver une autre séquence longue et ennuyeuse où un gros singe rouge agite ses bras comme s'il avait une crise d'épilepsie.
Je n'ai aucun problème avec les matchs difficiles. Dieu de la guerre pourrait me rendre furieux parfois, mais je l'ai collé à travers, et Bras métalliques: Glitch dans le système est l'un de mes meilleurs titres de tous les temps, mais si vous voulez taxer, vous devez le faire avec style et vous devez être un jeu assez génial pour justifier de me faire travailler. Conan ni ne gère bien la difficulté, ni ne vaut autant d'efforts. Considérant que l'histoire est des ordures (Conan doit combattre un sorcier qui est maléfique aussi, bewbs), il n'y a pas beaucoup d'incitation à jouer à travers des difficultés ennuyeuses et bon marché pour voir ce qui se passe ensuite.
Il y a des moments où Conan brille. Le système de mise à niveau est extrait de Onimusha , où vous collectez des runes d'ennemis tombés pour les dépenser dans de nouvelles compétences, et le jeu adopte une approche `` pas cassé, ne pas réparer ''. Les mouvements que vous pouvez débloquer sont, bien sûr, une joie à voir lorsque vous trouvez des ennemis qui vous permettent réellement de les faire. Être capable de couper la jambe d'un bandit et de le regarder sauter sur un pied pendant un moment ne vieillit jamais, c'est juste dommage que trop d'ennemis puissent ignorer vos attaques et vous empêcher de les retirer.
L'une des principales caractéristiques du combat est le système de parade. Le blocage juste avant qu'un ennemi frappe vous permet de parer son mouvement et de le transformer en un compteur mortel insta-kill. C'est là que les choses deviennent vraiment sanglantes et délicieusement ridicules. Une fois que vous bloquez au bon moment, vous suivez simplement une invite à un bouton sélectionnée au hasard et Conan fera le reste. En fonction de votre arme et du bouton, vous aurez tout à faire, de tirer les tripes d'un pauvre imbécile à sauter sur sa poitrine et à vous poignarder dans le cou avant de vous envoler dans une flambée de gloire. Cependant, comme pour tout dans ce jeu, il y a des revers. L'IA ennemie est telle qu'il y a des moments où ils ne prendront pas la peine d'attaquer du tout si vous vous tenez parfaitement immobile. Plutôt que d'être un jeu de synchronisation, vous pouvez parfois rester là comme un idiot pendant qu'ils vous fixent, admirant peut-être votre pagne et le transformant en un jeu ennuyeux de goading / d'attente. Aussi, comme cela semble être Conan La carte de visite, la nature exagérée de ces attaques devient très vieille très vite.
Au moins, je peux dire qu'un certain nombre de Conan ' Les combats de boss sont épiques, ramenant une vieille tradition qui fait défaut dans de nombreux jeux modernes. De temps en temps, nous, les joueurs, avons besoin d'un énorme monstre ridicule pour tester notre courage et Conan nous a couverts. Des démons éléphants aux dragons de sable, il y a d'énormes ennemis à décimer, tous divisés en plusieurs étapes, ce qui ajoute de la variété au combat et fournit des points de contrôle en combat pour économiser sur la frustration (trop abondante). Bien que le boss final soit l'une des expériences de jeu les plus effrayantes et les plus horribles que j'ai eues, la majorité des combats de boss sont excellents et vous ressentez une réelle satisfaction quand ils ont finalement été tués.
Tout à fait, Conan n'est pas ce qu'il aurait pu être, ce qui est terrible étant donné qu'il ne visait même pas très haut. Alors que son cœur est au bon endroit, j'ai grandi pour détester le combat restrictif et bon marché, je me suis fatigué des finisseurs sanglants et j'ai détesté comment je ne pourrais jamais terminer un combo contre la plupart des ennemis qui n'étaient pas les plus faibles des péons. Même en sauvant les femmes nues, je me suis fatiguée après environ la dixième fois que j'ai entendu des cris de tarte «où sont mes vêtements»? Mon amour des jeux d'action répétitifs est bien connu, donc pour moi, de tous les gens, de se lasser de Conan en dit long. Cela m'a fait penser à Spartan: Total Warrior à la fois en termes de look et de gameplay frustrant. Je n'ai jamais besoin de me souvenir de spartiate . Déjà.
C'est une autre raison pour laquelle je déteste ce jeu sanglant.
Résultat: 4,0
Verdict:
Nick Chester
Il est difficile d'être en désaccord avec Jim en ce qui concerne la plupart de ses points. Certainement, Conan n'a pas le poli et l'ambition des jeux qui ont clairement influencé sa conception ( Dieu de la guerre , Plus précisément). Et oui, huit heures de sabrage et de piratage des membres de vos ennemis peuvent sembler un peu répétitifs. Mais voici où je ne suis pas d'accord avec Jim: le jeu n'a jamais vraiment cessé d'être amusant, et comme un mauvais b-film, il était hilarant du début à la fin.
Peut-être que cela peut être attribué à un traumatisme infantile oublié depuis longtemps, mais les méthodes exagérées de Conan pour envoyer des ennemis n'ont jamais vieilli. Qu'il s'agisse d'épées à double arme et de `` désarmer '' littéralement un ennemi, ou de lancer un pirate en l'air avant de le couper en deux, j'ai trouvé le combat délicieusement vicieux et gratifiant. La capacité de ramasser et d'utiliser un certain nombre d'armes différentes (des épées à deux mains aux haches plus petites) ouvre une variété de combats que Jim semble ignorer.
Malgré les gémissements sur la façon dont l'IA ennemie était «bon marché» et «aggravante», je n'avais pas de tels problèmes. Enregistrer pour la bataille finale contre le boss, j'ai trouvé Conan être un jeu d'enfant sur son réglage de difficulté par défaut. Connaître le bon ensemble de mouvements et de situations m'a permis de réussir la plupart de mes attaques avec facilité; même si je dois admettre que je me suis retrouvé à utiliser les mêmes mouvements maintes et maintes fois, c'était surtout une question de préférence, et pas par nécessité. Une fois que vous avez appris à Conan comment couper la tête de quelqu'un avec un bouclier, il est difficile de ne pas vouloir le faire encore et encore. Pendant huit heures. Mais c'est juste moi.
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Les objets dans l'environnement peuvent également être utilisés comme armes, y compris des rochers et des chariots. Lancer un ennemi sur une pointe sur un mur n'est pas non plus hors de question, et lancer une torche enflammée sur un lion fera prendre feu à l'animal. Oui, c'est vrai - ce jeu présente des lions enflammés, ce qui le distingue immédiatement de tous les autres jeux qui ne pas présentent des lions enflammés.
J'ai aussi constaté que Conan utilise des boutons d'action contextuels de plusieurs façons uniques. Comme Dieu de la guerre (et tant de titres, semble-t-il, qui l'ont suivi), le bouton invite à effectuer des actions de finition et les interactions environnementales sont partout Conan . La variété de ces séquences mérite des applaudissements, et certaines que j'ai trouvées étaient extrêmement intelligentes. Pousser de grandes portes, par exemple, était plus qu'une question de simplement écraser un bouton - tirer vers le bas sur le manche gauche provoque Conan s'accroupir et tirer vers le haut le fait pousser la porte avec force.
Visuellement, Conan est partout, et malheureusement, la plupart n'est pas bon. La portée du jeu tente d'être épique, et les décors sont suffisamment grands et impressionnants. L'action vue de loin est également acceptable, mais les choses empirent lors des cinématiques. Conan et le reste de la distribution sont certainement de vilains salauds, avec peu ou pas de détails perceptibles sur le visage ou le corps. Il est intéressant de noter que les seuls modèles de personnages qui semblent décents dans le jeu sont les clés nues que Conan libère régulièrement de l'esclavage.
L'essentiel est que vraiment, Conan n'est pas un grand jeu. J'hésiterais à dire que c'est même un «bon» jeu. Mais, tout comme certains des films cultes les plus mal exécutés sont amusants à regarder, Conan est une émeute à jouer, surtout avec un groupe d'amis (peut-être intoxiqués). Que le développeur du jeu Nihilistic ait ou non voulu Conan être pris au sérieux n'est pas pertinent. Ce qui est pertinent, c'est la façon dont le joueur aborde le jeu. Si vous cherchez à tuer quelques heures en écoutant des dialogues hilarants et mal tenus, ou en riant d'un barbare brutal et misogyne, il gère les hommes comme les femmes, Conan vaut certainement le coup d'oeil.
But: 7/10
Verdict: