games time forgot croc
Les plateformes qui utilisaient la collecte d'objets comme objectifs sont devenues à la mode du milieu à la fin des années 1990. La tendance s'est encore accélérée après l'avènement des graphismes 3D pour consoles de salon. Certains d’entre eux, comme Banjo-Kazooie et Mario 64 , établit un standard élevé pour tous les futurs jeux de plateforme 3D. D'autres, comme Donkey Kong 64 , a poussé le concept de collection un peu trop loin et a poussé de nombreuses personnes vers le genre. Ensuite, il y avait les nombreux autres produits de la mode, tels que Jak et Daxter , Spyro le dragon , et Cliquet et Clank qui a connu beaucoup de succès.
Et puis il y avait des jeux comme Croc: la légende des gobbos .
Comme tous les autres développeurs de l'époque, Argonaut Software voulait essayer de profiter de la popularité du genre de plate-forme collectathon. Même s'il a vendu suffisamment d'exemplaires de la version Playstation pour justifier une réédition en tant que titre Greatest Hits, et a même engendré une suite, le jeu n'a pas battu ses concurrents comme ses créateurs l'espéraient.
Croc était un titre de plate-forme tridimensionnelle assez générique qui s'est noyé dans la mer d'un marché sursaturé il y a plus d'une décennie, et aujourd'hui, nous allons le revoir.
Récit: Une grosse méchante créature ressemblant à une grenouille nommée Baron Dante a envahi l'île de Gobbo et capturé tous ses habitants mignons et velus, y compris le roi Gobbo. Le héros, Croc, doit partir pour les libérer et donner au Baron Dante pourquoi.
Si vous pensez avoir déjà entendu un complot similaire auparavant, vous avez raison - de nombreux Croc Le jour et l 'âge vous obligent à affronter des méchants d' apparence similaire et à collecter des créatures étranges pour une raison quelconque, s'il en existe une. Mais Croc se démarque un peu avec la motivation du personnage principal derrière toute la collecte. Selon la trame de fond, le crocodile a apparemment été abandonné quand il était bébé et a été mis à la dérive vers la mer dans un panier. Il a eu la chance de se laver sur le rivage de l'île Gobbo, où le roi Gobbo a pris le bébé reptile comme le sien. Les Gobbos sont la famille adoptive aimante de Croc, et il leur doit à peu près de venir à leur secours.
Gameplay: Croc joue un peu comme n'importe quel jeu de plateforme 3D standard, mais avec quelques différences. Il ne peut pas courir librement dans toutes les directions, mais doit être tourné dans la direction où vous voulez aller en utilisant la gauche et la droite (appuyer vers le bas / vers l'arrière le fera reculer, au lieu de le tourner complètement). Un bouton est attribué pour un virage rapide, ce qui est très pratique. Une autre différence est que même si Croc a une attaque, il n'a pas la capacité de tuer quoi que ce soit. Attaquer ne fait disparaître les ennemis que pendant environ une minute avant de se régénérer.
Le jeu se compose de quatre îles, chacune avec huit niveaux. Six des niveaux contiennent six Gobbos à collectionner. Certains d'entre eux sont en cage et nécessitent un peu de chasse supplémentaire pour la clé pour les libérer. Cinq d'entre eux sont éparpillés autour du niveau, tandis que le sixième n'est accessible qu'après avoir trouvé cinq cristaux colorés spéciaux et ouvert la porte de cristal à la fin de chaque niveau.
Il y a aussi des cristaux blancs qui traînent partout, mais ils ne font étonnamment pas partie de la collecte nécessaire pour terminer à 100%. Au lieu de cela, ils sont utilisés de la même manière que Sonic utilise des anneaux. Un coup d'un ennemi enverra tous vos cristaux blancs collectés voler autour de vous, et un coup sans aucun sous la main vous fera perdre une vie.
Les deux autres niveaux de chaque monde sont des combats de boss assez standard qui donnent au joueur une pause après tous les trois niveaux normaux qu'ils traversent.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas: Tout d'abord, les commandes sont quelque peu rigides et maladroites, principalement parce que le jeu a été développé avec le contrôleur Playstation standard à l'esprit. Les boss sont, pour la plupart, ridiculement faciles, tandis que les niveaux non-boss peuvent être frustrants. Cela est principalement dû à un mélange de la difficulté à apprendre les commandes, une horrible caméra et une multitude de petites plates-formes entourées d'abîmes dont il est facile de tomber.
Deuxièmement, si vous êtes un joueur chevronné, Croc a l'impression qu'il n'a rien à offrir qui ne peut être trouvé ailleurs. Il est très simpliste et ne fait rien pour se démarquer de la foule. Il a des graphismes mignons (vérifier), un protagoniste animal portant un sac à dos (vérifier), des objets avec des noms étranges à collecter (vérifier), et est situé dans un environnement qui a des zones de forêt, de glace, de lave, de désert, sous-marin et de château ( vérifier). Il existe de nombreux autres jeux du même genre qui ont fait toutes ces mêmes choses de manière beaucoup plus excitante.
Mais si vous pouvez surmonter le sentiment «Je suis déjà venu ici», vous pouvez apprécier ce diamant brut d'un jeu. Il s'agit d'une excellente version allégée du genre de jeu de plateforme 3D pour ceux qui détestent être obligés de collecter tous les doodad sous le soleil. Comparativement, il n'y a pas beaucoup d'éléments qui Croc vous oblige à collecter, faisant du jeu une conduite en douceur une fois que vous avez baissé les commandes. La collection est naturelle et jamais écrasante.
C'est aussi l'un de ces jeux auxquels les gens ont tendance à jouer juste pour entendre sa musique. Le thème qui joue dans la plupart des espaces extérieurs fait partie de l'une de mes compositions de jeux vidéo préférées.
Croc: la légende des gobbos peut-être pas Mario / Crash Bandicoot / Pilleur de tombe broyeur qu'il a été annoncé comme étant, mais il a ses petits charmes qui méritent d'être mentionnés, et même revisités.
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