destructoid review dynasty warriors 6
Il est juste de dire que Koei Guerriers de la dynastie la série obtient plus de couverture sur Destructoid que peut-être n'importe quel autre média de jeux. Le fait est que je suis fou des jeux et je me fiche de qui le sait. Les premiers jeux ont fourni une approche ingénieuse du genre hack n 'slash lors de leur sortie, et bien que Koei n'ait pas aidé la série à se faire aimer des joueurs avec de nombreuses suites, la fanbase hardcore ne cesse de revenir pour en savoir plus.
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Les principales entrées de la franchise (une série qui propose au moins treize jeux et extensions différents!) Sont essentiellement les mêmes - une série de batailles de brassage de boutons entre deux forces opposées se déroulant dans la période des Trois Royaumes de la Chine ancienne. Les batailles et les personnages sont vaguement basés sur l'époque, provenant notamment de la Romance des Trois Royaumes Roman historique. Une grande majorité de joueurs ne voient pas l'attrait, tandis qu'un collectif semblable à un culte capture avidement chaque nouvelle itération, malgré le fait que chaque suite ne contient que des ajustements mineurs. Que puis-je dire? C'est une dépendance.
Avec Dynasty Warriors 6 , La fidèle série de Koei Backbone fait ses débuts dans la génération actuelle, avec la promesse d'avoir «renaître». Bénéficiant d'un nouveau système de combat, de personnages entièrement repensés et d'une sélection de nouvelles fonctionnalités, Koei espère donner un nouveau souffle à un jeu qui avait certes perdu sa capacité de surprendre.
Est Dynasty Warriors 6 une vraie renaissance? Est-il aussi puissant que Lu Bu, ou aussi ennuyeux que Sun Shang Xiang? Frappez le saut pour le découvrir.
Dynasty Warriors 6 (PS3, Xbox 360 (testés))
Développé par Omega Force
Publication de Koei
Disponible depuis le 19 février 2008
Fondamentalement, Dynasty Warriors 6 offre aux fans le genre d'action qu'ils ont appris à connaître et à aimer. Vous choisissez parmi une liste substantielle de généraux médiévaux célèbres, puis vous dirigez vers le champ de bataille, aidant vos forces à réussir en martelant votre contrôleur jusqu'à ce que tout soit mort. Vous pouvez tuer potentiellement des milliers d'ennemis à certaines étapes, en éliminant d'infinis péons inefficaces et en éliminant leurs chefs les plus dangereux. Cela est resté inchangé DW6 et les fans de hack n 'slash seront bien servis.
Dynasty Warriors 6 , cependant, prend les batailles à un niveau record. En utilisant la puissance accrue des consoles de la génération actuelle, la sixième suite officielle met plus de soldats sur le terrain que jamais auparavant. Lorsque la PlayStation 2 a mis des dizaines de personnages à l'écran, attendez-vous à voir des dizaines de dizaines de dizaines apparaître cette fois. Plus que jamais, le jeu capture vraiment le sentiment de faire partie d'une bataille à grande échelle, et quand les choses vont bien et que vous marchez sur le camp principal ennemi avec une force ridiculement énorme d'alliés qui vous entourent, le combat semble plus exaltant que jamais. Le seul problème avec cela est qu'il y a parfois tellement de modèles qui remplissent l'écran que vous ne pouvez même pas voir ce que vous faites.
De plus, le champ de bataille est beaucoup plus animé cette fois-ci. Il se passe tellement plus de choses pendant une étape et même les soldats ordinaires ont l'impression d'avoir un peu plus de personnalité. Tuer des généraux ennemis sera récompensé par des alliés proches qui frapperont l'air et applaudiront en triomphe, et pendant que vous assiégerez un château, vous verrez des ingénieurs construire frénétiquement des catapultes et des béliers, tandis que d'autres se précipitent vers les murs avec des échelles. L'environnement est incroyablement occupé et se sent très énergique, ce qui est une énorme amélioration par rapport à une franchise qui commençait à se sentir un peu sans vie. Les seuls vrais problèmes avec les batailles elles-mêmes sont certaines des cartes terriblement conçues sur lesquelles elles se déroulent. Un bon nombre d'entre eux sont inutilement complexes et restreints, pleins d'impasses et de chemins sinueux sans signification qui mâchent beaucoup trop de temps et frustrent sans fin, surtout lorsque vous devez être quelque part pressé.
Le plus grand changement DW6 est le nouveau système «Renbu» qui maintient certainement le rythme plus frénétique. Lorsque vous attaquez des ennemis, vous accumulez lentement un mètre en bas à gauche de l'écran. Lorsque vous remplissez le compteur, vous gagnez plus d'attaques qui s'ajoutent à votre chaîne de combo. Vous pouvez remplir le compteur trois fois (après avoir déverrouillé d'autres recharges lorsque vous montez de niveau), et chaque fois que votre moveet augmentera avec des attaques toujours plus impressionnantes. Cependant, vous devez maintenir l'infraction, car une période prolongée sans attaquer ou recevoir vous-même des attaques particulièrement lourdes épuisera votre compteur Renbu et vous devrez le reconstituer.
Le système Renbu est un moyen très efficace d'ajouter de la profondeur au combat, alors que vous vous battez pour développer lentement vos attaques. Malheureusement, avec de grandes étendues de champ de bataille à traverser, il est parfois difficile de maintenir le Renbu sur certaines étapes, mais le système pardonne généralement de prendre un certain temps pour que le compteur s'épuise et l'équipement qui accorde encore plus de capacités de maintien de Renbu. L'inconvénient majeur du nouveau style de combat est que l'attaque a été encore plus simplifiée qu'auparavant - tandis que dans les jeux plus anciens, vous pouviez lancer de nouvelles attaques avec des combos de boutons correctifs mais satisfaisants, DW6 est plus un pilon de bouton qu'avant, avec deux combos différents (un ensemble d'attaques normales ou fortes) étant retirés en appuyant plusieurs fois sur le bouton respectif.
Bien que le combat semble un peu plus dépouillé, cela n'a pas d'importance pour la plupart, car les batailles sont si intenses cette fois que vous remarquez à peine que vous écrasez simplement votre manette avec votre pouce. L'ajout de mouvements de grappin extrêmement satisfaisants et d'attaques spéciales à collectionner contribue également à fournir un peu plus d'implication au joueur. En fin de compte, un DW le ventilateur se sentira rebuté par le nouveau système au début, mais devrait y chauffer considérablement après quelques étapes.
Ce qui est moins pardonnable, cependant, c'est la façon dont le jeu se sent dépouillé dans d'autres domaines. Pour commencer, un certain nombre de caractères ont été supprimés de ce titre sans explication. D'anciens favoris comme Jiang Wei ont disparu, tandis que des personnages qui n'ont été introduits que dans le dernier jeu, comme Pang De, ont également été supprimés. L'un des aspects les plus attrayants du nouveau DW sequels voit les nouveaux ajouts à la liste, il est donc quelque peu bouleversant de voir une réduction au lieu d'un ajout. Ceci est encore aggravé par le fait que bon nombre de personnages sont des clones les uns des autres, avec le même moveet. Voir des personnages comme Zhang He, qui avait des ensembles de mouvements très uniques dans les préquelles, recevoir une arme générique et un ensemble d'attaques clonées, est également un motif de tristesse.
Ajoutant au fait que le mode Musou basé sur l'histoire n'est disponible que pour certains des personnages, le manque d'armes ou d'objets ultimes à débloquer et l'absence totale de fonctionnalité en ligne, on ne peut s'empêcher de penser que le jeu n'est pas étant tout ce qu'il peut être. Il y a un mode coopératif, mais vous ne pouvez pas le porter sur Xbox Live ou sur le PlayStation Network, et c'est une énorme opportunité manquée. Je ne commente généralement pas un jeu sans fonctionnalités en ligne, mais Guerriers de la dynastie est une franchise qui crie pour elle, et c'est dommage qu'il n'y ait rien pour répondre aux joueurs en ligne - un fait qui va sans doute lui coûter quelques ventes potentielles.
Bien que le jeu manque dans bon nombre de domaines, il offre toujours une expérience largement satisfaisante. En plus de votre objectif principal, chaque étape a maintenant trois cibles différentes, des actions spéciales à accomplir sur le champ de bataille qui rapportent des points d'expérience et des armes, ainsi que de nouveaux personnages si les conditions requises sont remplies. Les éléments RPG-lite reviennent également, avec un arbre de compétences plus impliqué cette fois-ci qui vous permet de choisir parmi des chemins de branchement de power-ups qui ajoutent à vos statistiques ou confèrent des capacités uniques, ainsi que d'autres étapes de Renbu.
Le jeu est une avancée visuelle par rapport aux jeux précédents, bien que, comme toujours, des compromis doivent être faits pour la quantité de personnages à l'écran. Les généraux célèbres ont l'air fantastiques, avec un design artistique typiquement flamboyant qui est une marque de commerce de Koei, mais la soldat de base est générique et manque de tout type de variété. Malheureusement, cependant, un ralentissement excessif est parfois apparent. Bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, quand il y a une énorme quantité de modèles à l'écran, le jeu aura malheureusement du mal à maintenir le framerate. Un peu compréhensible bien sûr, étant donné les énormes armées, mais cela mérite tout de même d'être mentionné.
La voix agissant est encore une fois légèrement inégale, bien que loin du niveau de terrible que les gens prétendent. Un bon nombre de voix sont en fait très bonnes (Josh Keaton est un habitué de la série, par exemple), et celui qui joue Zhang He cette fois-ci a tout à fait raison, ce qui le rend presque aussi délicieusement campé qu'il l'était Dynasty Warriors 3 . Les riffs de guitare ridicules qui composent la bande originale sont également en force, et toujours totalement rock à mon avis.
En fin de compte, Dynasty Warriors 6 essaie de nouvelles choses courageuses, échoue à certains égards, mais parvient toujours à fournir la même action de brassage de boutons qui lui a valu une base de fans hardcore. Il reste à voir s'il peut ajouter à cette base de fans avec ce dernier opus, mais avec un niveau d'intensité plus élevé et un champ de bataille plein de vie, c'est un bon point de départ pour les nouveaux arrivants. Il y a quelque chose de très gratifiant à capturer des bases ennemies, à tuer des généraux et à regarder le moral de vos adversaires diminuer lentement, ce qui DW6 amplifie à un nouveau niveau. Est-ce une renaissance? Cela l'étire certainement, mais je peux au moins vous dire que c'est une nouvelle couche de peinture sur un vieux chien qui a en fait appris quelques nouvelles astuces, mais qui reste le chien fidèle avec lequel vous aimez jouer ou rester relégué au chenil .
Si vous êtes un fan de hack n 'slash, je vous recommande d'aller chercher ce titre imparfait mais extrêmement satisfaisant. N'importe qui d'autre, donnez-lui un loyer un jour, mais vous savez probablement déjà si vous l'aimez ou non.
Résultat: 7,5
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