destructoid review god war
Je suppose que je ne devrais pas me plaindre qu'il y a moins d'un an que je m'asseyais pour écrire une critique de God of War II . Comme le premier jeu sur PlayStation 2, j'ai adoré la suite et j'ai été ravi d'entendre (immédiatement après la sortie de God of War II , en fait) que Ready at Dawn travaillait dur sur une aventure Kratos portable pour la PlayStation Portable. En ce qui concerne tout ce qui est cendré et chauve, je suis optimiste, en particulier compte tenu de l'impressionnante aventure portable Daxter de Ready at Dawn. J'étais donc convaincu que la première incursion portable de Kratos, God of War: Chains of Olympus serait au moins bon, sinon aussi grand que ses frères consoles.
Vous en avez marre de l'entendre et j'en ai marre de l'écrire, mais voilà: le Dieu de la guerre les jeux sont «épiques». Des pièces de théâtre épiques associées à un gameplay épique et exagéré. Une partition épique qui aide à donner vie à une histoire épique. Épique, épique, épique. Respirez profondément, car ici c'est - Chaînes de l'Olympe est un jeu épique. Là, je l'ai dit. Mais il est également important de garder à l'esprit que si les mots clés utilisés pour parler de God of War II étaient `` plus gros '' et `` plus '', le titre PSP est une expérience sensiblement plus petite.
La plus petite échelle ne devrait vraiment pas surprendre; montage d'un ensemble Dieu de la guerre l'aventure sur un UMD est une entreprise énorme. Mais le fait est, malgré sa petite taille, Chaînes de l'Olympe peut facilement tenir le coup à côté de la tuile d'origine et de sa suite.
God of War: Chains of Olympus (Playstation Portable)
Développé par Ready at Dawn
Publié par Sony
Disponible depuis le 4 mars 2008
Appelez cela «God of War Gaiden», si vous voulez. En tant que side-story (le jeu est en fait une préquelle du premier jeu), il s'intègre bien avec le reste du récit de la série. Comme prévu, vous trouverez Kratos crier des noms dans le ciel avec colère et / ou sérieux; dans l'original, ce sont des cris répétés de «Ares», et dans la suite, nous avons entendu des cris récurrents de «Zeus». Dans Chaînes de l'Olympe , eh bien… je ne veux pas en dire trop ici.
Mais il faut savoir que Ready at Dawn a mis au point un récit bien conçu qui est non seulement plus subtil que les fans ne le sont peut-être, mais à bien des égards plus captivant émotionnellement. Une scène de coupe interactive en particulier me vient à l'esprit qui se déroule de telle manière que même mon cœur froid et insensible sautait un battement. Ce sont des moments comme celui-ci qui aident à créer un attachement émotionnel à Kratos en tant que mortel qui a (ou a déjà eu) une véritable âme, et c'est facilement l'un des moments les plus marquants de la série.
Maintenant, cela peut ressembler à un, mais appeler Chaînes de l'Olympe 'gameplay' God of War Jr. ' n'est pas une insulte. En fait, compte tenu de la fidélité du jeu à ses prédécesseurs, il est difficile de ne pas être impressionné. Il faut se rappeler que nous comparons un jeu PSP à un titre PS2; dans la plupart des cas, vous constaterez que le titre portable perd plus que quelques éléments clés qui ont rendu le jeu génial en premier lieu. Ce n’est tout simplement pas le cas Chaînes de l'Olympe . Ready at Dawn a fait un travail admirable en imitant tout ce qui a rendu l'action de la série si géniale.
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Tout d'abord, autant que j'aimerais que la PSP soit un contrôleur Dual Shock, ce n'est certainement pas le cas. L'absence d'un deuxième stick analogique (utilisé pour faire fuir Kratos sur la PS2) était quelque chose de préoccupant lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois. Une solution intéressante et réalisable a été trouvée - maintenir L et R ensemble en conjonction avec le «nœud» analogique de la PSP permet à Kratos de fuir et de rouler. Bien que ce soit un peu gênant au début, tout devient une seconde nature avant trop longtemps. Le jeu fait un excellent travail pour vous présenter le mécanicien via une bataille de boss précoce, et on pourrait même affirmer que le gameplay bénéficie de l'absence d'un deuxième bâton. La méthode `` L / R '' libère votre deuxième pouce, donc à aucun moment du jeu vous ne devrez éloigner vos doigts du saut très important des boutons offensifs.
À part ce petit changement, il n’ya pas grand-chose de différent dans les Chaînes de l'Olympe . Les fans devraient se sentir à l'aise avec l'ensemble de mouvements de Kratos, car bon nombre de ses combos (ou variantes) de signature sont inclus. Comme sur les consoles, le combat semble serré, juste et amusant. (Insérez la blague de la mère ici.) Et c'est une bonne chose, car il y en a certainement beaucoup ici. Bien qu'il y ait ici et là des tas de plates-formes et d'énigmes rudimentaires, tous ceux qui recherchent un véritable défi dans ce domaine vont être déçus. La plupart des «puzzles» sont des affaires simples, comme pousser une statue évidente vers une plaque de pression évidente, ou tirer une statue évidente vers une plaque de pression moins évidente.
Les fans qui cherchent à fléchir le cerveau peuvent pleurer, mais on pourrait dire que Dieu de la guerre La force de son a toujours été dans son combat. Vous êtes plus susceptible de trouver Kratos en train de déchirer une pièce de soldats morts-vivants avec les Lames du Chaos que de le trouver en train d'affûter son crayon Sudoku préféré. En termes d'armes, de magie et de capacités, Chaînes de l'Olympe semble être un aperçu par rapport aux deux titres de console. Il est décevant que certains des éléments introduits dans God of War II ne se trouvent pas ici (oscillant d'un point à un autre, une variété d'armes, etc.), mais il est logique de considérer que beaucoup d'entre elles ont été `` apprises '' par Kratos plus tard dans la chronologie de la série.
Ready at Dawn a introduit une arme amusante que j'aimerais voir explorée dans les prochains titres, le Gauntlet of Zeus. Cette arme brutale tourne essentiellement Chaînes de l'Olympe dans un beat & lsquo; em classique, avec Kratos se frayant un chemin à travers des salles d'ennemis et brisant des objets auparavant impassibles. Le gantelet se sent bien, et c'était amusant d'avoir Kratos secouer une pièce d'ennemis avec rien d'autre que ses poings.
Si vous vous demandez quand je vais commencer à délirer sur la beauté du jeu et quelle merveille technique Chaînes de l'Olympe est pour la PSP, le voici. À moins que vous ne soyez aveugle, il est facile de dire simplement en regardant les captures d'écran que Ready at Dawn a apporté des visuels vraiment impressionnants à l'ordinateur de poche de Sony. En fait, ce n'est pas exagéré de dire que non seulement c'est l'un des jeux les plus beaux de la PSP, mais en fait il est meilleur que certains titres PS2.
Certes, les visuels God of War II sont tenus en haute estime; c'est définitivement un titre qui a repoussé les limites de la console vieillissante de Sony. Bien que ce ne soit certainement pas aussi détaillé que sur la PS2, le fait que les visuels du jeu portable se rapprochent même de celui de la console est un accomplissement incroyable. De plus, il y a peu ou pas de temps de chargement lors du déplacement d'une zone à l'autre. Il semble que ce ne soit qu'hier que les temps de chargement qui s'étalaient sur quelques minutes étaient la norme. Dans cet esprit, il est parfois facile d'oublier que vous jouez même au jeu sur la PSP.
Chaînes de l'Olympe semblera même familier aux fans, avec tout le talent approprié à bord pour le titre portable. La partition épique composée par Gerard Marino fait son retour, avec des bouffées de mélodies familières mélangées à une variété de pièces musicales fraîches. T.C. Carson est de retour pour remplir les cordes vocales de Kratos, et la Linda, au son maternel, revient pour des fonctions de narration. Tout cela est `` épique '' et rassemble l'ensemble complet, ce qui aide Chaînes de l'Olympe glissez en douceur sur votre étagère à côté des jeux PS2.
S'il y a une fois quand on appelle le titre 'God of War Jr.' est un point négatif, c'est certainement dans sa longueur et sa portée. Il n'est pas improbable que vous terminiez le jeu entre cinq et six heures lors de votre premier jeu. C'est la moitié de la longueur de l'original, et seulement une fraction de la longueur de God of War II . Le jeu manque également d'un certain nombre de batailles de boss importantes; il n'y a qu'une seule bataille monstre / boss massive, et elle a lieu au début du jeu. Lorsque vous arrivez enfin à la bataille finale, vous vous demandez si vous avez peut-être manqué quelque chose en cours de route. Cependant, du contenu supplémentaire devrait prolonger la durée de vie du jeu - y compris un certain nombre de costumes à débloquer, une série de niveaux `` Challenge of Hades '', le brutal `` Mode Dieu '' difficile, et plus encore.
Vraiment, il n'y a rien d'autre comme Chaînes de l'Olympe sur la PSP. Oubliez le fait qu'il s'agit d'une version portable extrêmement raffinée d'une franchise de console déjà bien établie. Le jeu tient ses promesses, mais il fait nettement défaut lorsqu'il est mis en contact avec la PS2 Dieu de la guerre titres. Mais pris sur ses propres mérites et dans l'espace portable, Chaînes de l'Olympe est le meilleur du genre, et les propriétaires de PSP qui sont fans du genre ne devraient pas le manquer.
Aux fans de God of War qui attendaient de prendre l'ordinateur de poche de Sony, voici votre indice. Vous voulez savoir ce que Kratos crie cette fois, non?
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