contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Plus comme Rogue Bores
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Konami n'est pas actuellement tenu en très haute estime par la plupart des gens. Après l'annulation Silent Hills , tirant Kojima à la fin de Metal Gear Solid V's production, l'adaptation de franchises dormantes depuis longtemps dans des machines pachinko, et la libération du sous-pair Metal Gear: Survive , il semble qu'ils aient trébuché dans l'obscurité avec un mince espoir qu'ils pourraient éventuellement trouver l'interrupteur d'éclairage. Quelque chose doit aller droit à un moment donné.
L'annonce et la publication ultérieure du Collections de la famille Konami Arcade semblait être un bon début. Regroupant une tonne de jeux classiques et les rendant disponibles sur les plateformes modernes, Konami semblait loin d'abandonner les franchises qui l'ont rendu populaire. Ensuite, l'E3 Direct de Nintendo a révélé l'existence de Contre Rogue Corps , une toute nouvelle entrée dans une série dont la dernière sortie a eu lieu il y a huit ans. Konami aurait-il enfin pu trouver son chemin?
Je suis désolé de le dire, mais non, d'après ce que j'ai vu à l'E3. Peut-être que les choses peuvent changer dans les quelques mois qui restent avant la sortie, mais si Contre Rogue Corps ne capture absolument rien de ce qui précède Contre jeux si vénérés, son principal problème est que ce n'est tout simplement pas si bon.
La démo a commencé avec ce qui pourrait être considéré comme une version étendue de la bande-annonce du jeu. Rogue Corps reprend immédiatement après les événements de Contra III: Les guerres extraterrestres . Même si les troupes de la Terre ont porté un coup dévastateur aux extraterrestres, la bataille est loin d'être terminée et une nouvelle équipe doit mettre du matériel et se mettre à tuer. Entrez dans le «Rogue Corps» titulaire, qui se compose de Kaiser, Harakiri, Gentleman et d'un panda nommé Hungry Beast.
Après des explications sur ce qui motive chaque personne, le jeu passe à l'équipe en cours de mission. Sur les ordres de leur commandant, une femme nommée Aero Handler, l'équipe tente d'extraire une cible qui les aidera à produire des armes pour leur bataille contre les étrangers oppressifs. Après avoir tué un groupe de personnes dans une cinématique essentiellement statique (les découpes de personnages ont des animations à une seule image qui ont l'air vraiment guindées), quelque chose se passe mal et une cuve d'acide fait fondre la cible. Kaiser prononce: `` Oh merde, c'est foutu '', et le ton est maintenant donné pour cette aventure.
Je ne pense pas avoir besoin de souligner ce qui ne va pas avec cette scène à tout Contre anciens combattants. Bien que les jeux ne se soient jamais pris au sérieux, ils n'ont pas non plus été imprégnés d'humour adolescent. Je peux en quelque sorte comprendre l'ambiance de grindhouse Rogue Corps va pour, mais il est tellement éloigné du passé de la série qu'il pourrait tout aussi bien être appelé autre chose. Pourtant, un style grossier et à petit budget ne signifie pas nécessairement que le jeu sera mauvais. Maison des morts: Overkill a cela et il élève en fait l'expérience à quelque chose de magique.
Ce qui commence vraiment à me dérouter, c'est jusqu'où le jeu va vraiment ne pas être comme un classique Contre . Si cela ne va pas de soi, la raison pour laquelle plusieurs personnages dans ce jeu ne sont pas seulement à des fins coopératives mais aussi pour que les joueurs individuels puissent sélectionner un style de jeu qui leur convient le mieux. Chaque personnage possède des forces et des faiblesses ainsi qu'un accès à des capacités spéciales qui lui sont propres. Grâce à l'acquisition d'équipement et à la mise à niveau de vos armes, vous commencerez lentement à les rendre plus fortes et à vous donner des techniques encore plus folles pour réussir.
Le gameplay, lui-même, est celui d'un jeu de tir à double bâton. Vous vous déplacez avec le stick gauche et visez avec la droite. Si vous maintenez R2 enfoncé, votre arme sera tirée, mais un tir trop long entraînera une surchauffe de votre arme. Vous ne pouvez pas vous allonger imprudemment sur la détente, mais vous pouvez surchauffer une arme à feu et passer à votre secondaire. En plus de ces deux options, vous avez une attaque de tiret qui peut étourdir les ennemis et une bombe de nettoyage d'écran qui peut vous aider à sortir d'une pincée.
Étonnamment, il y a une barre de santé dans ce jeu (qui est un peu comme Hard Corps et Soulèvement du Hard Corps ). Vous pouvez prendre plusieurs coups avant de mourir et trouver des points de vie de certains ennemis. Exécuter votre bombe écran ou les super mouvements spécifiques au contexte restaurera également un peu votre santé, ce qui leur apportera une certaine profondeur stratégique.
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Quant à ce que sont vos autres armes, c'est là que certaines des options de personnalisation entrent en jeu. Bien que certaines armes semblent être verrouillées sur des personnages spécifiques, vous avez le choix de vouloir ou non une mitrailleuse standard, un fusil de chasse, un mini-pistolet, ou peut-être une tronçonneuse en votre possession. Au fur et à mesure que vous terminez les niveaux et que vous rassemblez des matériaux, vous améliorerez ces armes et acquerrez différentes formes de monnaie pour les alimenter davantage. Avant même de demander, il n'y a pas de microtransactions ni de boîtes à butin. Pensez plus à quelque chose comme Force de défense de la Terre que n'importe quel nombre de jeux mobiles scummy.
Bien que tout cela soit bien sur papier, cela ne marche pas trop. Mettant de côté à quel point tout cela n'est pas rétro, Rogue Corps est tout simplement trop vide. Il n'y a pas assez d'ennemis qui vous envahissent, alors des niveaux différents vous voient marcher lentement vers ou loin de la caméra et regarder des visuels moches. Même les combats de boss sont comme ça avec les deux auxquels j'ai fait face avec un ennemi gigantesque trébuchant comme un bouffon pendant que vous reculez et prenez des tirs au loin.
Je n'évoque cela que parce que le jeu est à trois mois de sa sortie. Bien qu'il serait stupide de critiquer une version alpha ou bêta pour son manque de fidélité ou pour des décisions de conception qui ne se déroulent pas tout à fait, cette démo pourrait très bien être le jeu final. Konami montrait une version presque terminée qui contenait tous les niveaux du jeu. Les graphiques manquants, les niveaux bâclés et les difficultés de réglage sont probablement gravés dans le marbre maintenant, et j'espère que quelque chose peut être fait pour retarder le jeu afin de mieux affiner ces éléments.
Le choc initial de la façon dont Contre c'est quelque chose que je vais devoir surmonter. Je suis clairement entré avec un certain ensemble d'attentes qui n'ont pas été satisfaites du tout. Je ne blâme pas Konami de vouloir essayer quelque chose de nouveau, mais vous devez apporter votre A-game lorsque vous le faites. Jusque là, Contre Rogue Corps ressemble plus à un jeu C. Honnêtement, ce n'est pas si mal, mais cela ne fait rien pour capturer le style et l'essence de ce Contre l'habitude d'être. Pire, il ne fait même pas très bien ses propres idées. Voilà le vrai problème ici.