pouvez vous toujours recruter lae zel plus tard dans baldur s gate 3act 1
Sauvez les Githyanki, sauvez le monde.
phase de test du cycle de vie du développement logiciel
Dans La porte de Baldur 3 , toi en tant que le joueur, ayez la liberté ultime (plus ou moins) sur ce que vous faites ou ne faites pas à Faerûn. Cela inclut les personnages que vous décidez d'inviter dans votre camp. En fait, certains compagnons ne sont rencontrés que dans certains délais, ce qui les rend manquables. C'est le cas pour le Githyanki guerrière, Lae'zel.
Lae'zel vous aide à vous échapper du vaisseau Illithid au début de La porte de Baldur 3 , mais lorsque le navire s’écrase, elle est introuvable. La première occasion de la sauver est lors de la rencontre avec les Tieflings à proximité. Vous pouvez l'empêcher d'être prise en otage non loin de l'endroit où vous vous réveillez, au sud d'Emerald Grove et juste un peu au nord du waypoint de Roadside Cliffs.
Lae'zel peut être rencontré une deuxième fois, plus tard dans l'acte 1. , mais c'est une rencontre à ne pas manquer – lors de ma partie, je suis tombé par inadvertance sur son cadavre. Si vous êtes comme moi, vous avez peut-être emprunté un chemin différent et n'avez jamais rencontré la pauvre Githyanki enfermée dans une cage, alors je vous expliquerai comment recruter Lae'zel plus tard dans l'acte 1, juste au cas où vous l'auriez manquée.
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Comment recruter Lae’zel au Mountain Pass
Le timing est très important ici car, à un moment donné, Lae’zel se libère de ses potentiels ravisseurs Tiefling et se dirige vers le col de montagne. Il semblerait que le secret ici soit de se rendre à Mountain Pass ; si la cinématique met en scène la patrouille Githyanki (et si le gigantesque dragon est toujours assis juste avant le pont), alors vous pouvez toujours sauver Lae'zel d'une mort certaine. À votre approche, l’un des membres de votre groupe vous avertira du Gith, mais ne vous laissez pas arrêter.
Lorsque Lae’zel vous verra approcher, elle vous dira de rester silencieux par télépathie. Mais nous n’allons pas faire ça. Vous aurez trois choix, mais vous souhaiterez sélectionner le second : Si tu veux parler, parle-moi . Cela provoque une autre série de tests de compétences. J'ai choisi l'option liée à la persuasion : Je ne te connais pas, je ne représente aucune menace , ce qui nécessite un jet supérieur à 15.
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À partir de là, vous devez continuer à sélectionner des options de dialogue qui ne mèneront pas à une bagarre totale. Dites ce que vous devez dire pour que le cavalier-dragon, Kith'rak Voss, quitte la zone. Dans mon cas, j’ai finalement réussi à réussir un autre contrôle de persuasion simplement en lui disant de partir. Il l’a fait, mais seulement après m’avoir donné « l’ordre » de retrouver et de tuer d’autres survivants du nautiloïde.
Alors que la patrouille Gith quitte la zone, Lae’zel restera. Interagissez avec elle et vous pourrez lui demander de voyager avec vous. Si vous n’avez pas de place dans votre groupe, envoyez-la dans votre camp et vous aurez sauvé Lae’zel d’une fin vraiment malheureuse. Si vous échouez à un moment donné et commencez une bataille avec la Patrouille Gith, assurez-vous d'avoir au moins un niveau semi-approprié, car c'est une rencontre très difficile.
Options de dialogue spécifiques pour sauver Lae’zel
Quand Kith’rak Voss dit : 'Ton nom, mon enfant.' | Répondre avec: 'Si vous souhaitez parler, parlez-moi.' |
Quand Kith’rak Voss dit : « Dis-moi, mon animal : pourquoi ne devrais-je pas te faire passer cet instant ? » | Répondre avec: (PERSUASION DC 15) « Je ne vous connais pas. Je ne représente aucune menace. |
Quand Shadowheart dit : « Ne les aidez pas. Ne leur dites rien. Nous sommes morts si vous le faites. | Répondre avec: « Vous devrez recommencer depuis le début : quelle est cette arme que vous recherchez ? » |
Quand le Narrateur dit : 'Il commence à bouger sa main dans une série de gestes rapides.' | Répondre avec: (ARCANA DC 10) « Interprétez silencieusement le sens des gestes. » |
Quand le Narrateur dit : 'Vous réalisez qu'il lance Détecter les pensées.' | Répondre avec: (WISDOM DC 10) « Résistez à l’exploration de votre esprit. » |
Répondre avec: (PERSUASION DC 15) « Vous devriez simplement partir. Tu n’as pas le droit de décider de mon sort. | Répondre avec: (PERSUASION DC 15) « Vous devriez simplement partir. Tu n’as pas le droit de décider de mon sort. |