destructoid review madden nfl 09
Deux décennies, c'est sacrément long, et c'est combien de temps Madden NFL a régné en maître dans le domaine des jeux vidéo de simulation de football. La franchise a connu des hauts et des bas, bien sûr, mais en général, EA a livré un produit de qualité chaque année depuis 1988. Madden célèbre son 20e anniversaire cette année, et pendant un cinquième de cette période - les quatre dernières années - il a été le seul jeu de football professionnel sous licence officielle sur le marché.
Donc, couvrez le fiasco des athlètes de côté, comment Madden NFL 09 prix par rapport à ses frères développés par EA au cours des 19 dernières années? Est-ce une autre simple `` mise à jour de la liste '' d'une franchise dont beaucoup se plaignent de devenir obsolète, ou cela bouleverse-t-il suffisamment les choses pour offrir une excellente expérience de football? Frappez le saut pour les opinions de deux fanatiques de football de longue date, moi-même et Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Développé par EA Tiburon
Edité par Electronic Arts
Disponible depuis le 12 août 2008
Samit Sarkar (version PlayStation 3)
Après l'immense déception Madden NFL 08 (sur PS3), j'étais prêt pour un nouveau départ. J'aime mon Madden et j'attendais avec impatience la sortie de cette année, surtout après avoir entendu parler de toutes les améliorations et modifications apportées par EA Tiburon au jeu. Malheureusement, le produit fini n'est pas à la hauteur du battage médiatique, mais cela vaut vraiment la peine d'être vérifié.
L'année dernière, j'ai choisi la version PS3 de Madden 08 , et il était visuellement inférieur à son homologue 360 à plusieurs égards. Alors que la version 360 était verrouillée à 60 ips, la version PS3 ne fonctionnait qu'à 30 ips - parfois . Le ralentissement était omniprésent, et je ne pouvais tout simplement pas y faire face. De nos jours, il n'y a aucune excuse pour fournir un produit notablement moindre lorsque les deux plates-formes sont censées être (à peu près) équivalentes, et EA l'a finalement compris cette année. Sur ma PS3, Madden 09 fonctionne à une vitesse douce et soyeuse de 60 images par seconde, et ce jeu en mouvement est vraiment un spectacle à voir. Je n'ai jamais ressenti un soupçon de ralentissement tout au long du match, et cela veut dire quelque chose, compte tenu de l'effort médiocre de l'an dernier.
Une des choses que EA Tiburon a remanié pour 2008 était le moteur de plaquage, et ça se voit. Combinant des animations capturées par le mouvement et des mouvements générés de manière procédurale, le moteur produit les mouvements de football les plus fluides et les plus réalistes de ce côté d'ESPN. Les plaqués de gangs semblent douloureux et ils fonctionnent enfin comme ils le devraient. Ces dernières années, une fois qu'une animation de tacle était en cours, tout autre corps se contenterait de rebondir sur les deux joueurs impliqués dans le tacle. Désormais, les animations de tacle n'ont pas de résultat prédéterminé - si vous êtes assez rapide, vous pouvez même vous libérer ou contrôler la direction dans laquelle vous tombez après avoir été touché.
Voici un exemple de la façon dont les choses peuvent se jouer dans Madden 09 . Disons que vous appelez une course extérieure. Un cornerback vient à vous de la droite, tandis qu'un secondeur baril vers vous sur le côté gauche. Le CB vous frappe en premier, vous envoyant titubant vers le milieu du champ, puis le LB vous frappe, vous forçant à reculer vers la droite (et vers l'avant, si vous avez gardé vos pieds en mouvement). Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais quiconque connaît une chose ou deux sur le football se rendra compte que ce genre de scénario, qui était physiquement impossible dans un Madden jeu jusqu'à présent, est essentiel pour recréer avec précision le sport sous forme de jeu vidéo. Ce n'est pas seulement relégué à s'attaquer, cependant; les récepteurs peuvent maintenant pomper des balles, ce qui permet des captures assez spectaculaires.
Les graphismes ont également subi une refonte majeure. Les modèles de joueurs sont plus beaux que jamais, et vous ne le savez pas, ils sont en fait différenciables les uns des autres! En d'autres termes, les extrémités défensives sous-dimensionnées ne ressemblent plus à des plaqués offensifs. De plus - et cela semblera insignifiant jusqu'à ce que vous le constatiez par vous-même - l'herbe a l'air bien meilleure que jamais. Le gazon a été retexturé et il a l'air fantastique. Parallèlement au terrain, de vastes améliorations ont été apportées aux conditions météorologiques. Dans le passé Madden jeux, vous auriez eu du mal à faire la différence entre un champ enneigé et un champ normal, parce que le moteur météo n'avait tout simplement pas la puissance nécessaire pour recréer vraiment un blizzard. Maintenant, si vous sélectionnez `` neige lourde '' comme météo pour un jeu, les visuels seront transformés - le jeu prend une teinte bleuâtre fraîche pour refléter la température glaciale, et la neige s'accumule sur le terrain uniquement pour être pelletée ( sur les lignes de triage, c'est-à-dire). Vous verrez même un gâchis d'empreintes de pas créé sur chaque jeu pendant que les joueurs se déplacent.
Les jeux par beau temps bénéficient également de mises à niveau. Vos joueurs deviendront sensiblement plus sales au cours d'une partie, avec des taches d'herbe et de saleté souillant leurs maillots. Cependant, EA Tiburon n'a pas vraiment fait un effort supplémentaire ici. Des empreintes de pas apparaissent dans la neige, mais inexplicablement, il n'y a pas d '«empreintes corporelles» lorsque les joueurs sont plaqués sur le gazon. C'est une omission assez flagrante qui n'a pas de sens. Et bien que l'état des maillots se détériore tout au long d'un match, il n'y a pas de déformation perceptible sur le terrain - il pourrait s'agir de doubles heures supplémentaires, mais l'herbe sera tout aussi verte qu'au début du match.
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Il y a un dernier changement visuel effectué par EA, et c'est un énorme succès. Dans tous les jeux vidéo de football précédents, j'ai eu du mal à garder toute l'action sur le terrain en vue en raison des angles de caméra utilisés par les jeux. Madden 09 présente l'ActionCam ™, et je ne peux pas vraiment expliquer comment cela fonctionne sa magie, mais je peux dire que c'est de loin le meilleur appareil photo de l'histoire des jeux vidéo de football. La seule façon dont l'un de vos récepteurs sera capturé hors écran est s'il exécute un itinéraire rapide et que vous vous êtes déployé de l'autre côté du terrain. Il y a aussi des angles spéciaux pour les échappées (quand il n'y a rien entre vous et la zone d'extrémité sauf le champ ouvert, la caméra zoome pour vous suivre pour payer la saleté) et les gros hits (un frisson secoué de la caméra).
Madden 09 fait également une mise à niveau colossale dans le département audio: le boiteux «annonceur radio» qui appelle les jeux depuis Madden 06 sur la Xbox 360 a disparu; à sa place, le duo NFL sur NBC de Tom Hammond et Cris Collinsworth fait un excellent travail. Hammond gère le jeu par jeu, tandis que Collinsworth fournit une analyse. Les appels fournis par Hammond sont utilisables - il n'a rien d'extraordinaire, mais il fait le travail, même si ses rappels constants que le jeu nous est apporté par EA Sports deviennent rapidement ennuyeux. Mais la vraie star de l'émission est Collinsworth. J'ai toujours apprécié son travail d'analyste, et il se montre compétent et divertissant dans Madden 09 . L'une de mes lignes préférées est venue de sa discussion sur la façon dont un jeu de course à pied aide un quart-arrière à faire son truc: «Ce jeu de course est devenu une meilleure amie de ce quart-arrière!
Le commentaire est principalement précis - bien sûr, il y a parfois un appel manqué, comme Hammond disant que vous avez été `` bourré '' de `` pas beaucoup de place '' sur une course de cinq mètres, mais ceux-ci sont extrêmement rares. Malheureusement, il y a beaucoup de répétitions après avoir joué à quelques jeux, mais jusqu'à ce que la technologie de synthèse vocale arrive au point où des commentaires peuvent être générés de manière procédurale dans la voix des gens, nous devrons simplement y faire face. Dans l'ensemble, cependant, Hammond et Collinsworth sont infiniment meilleurs que le gars de la radio des derniers matchs.
Mais ce n'est pas le seul rôle analytique de Collinsworth. Dans une toute nouvelle fonctionnalité pour Madden 09 , surnommé «BackTrack», il arrive à se pavaner vraiment. BackTrack est un ajout vraiment brillant à la franchise: essentiellement, après avoir fait une grave erreur dans le jeu de passes (c.-à-d. Se faire limoger ou lancer un choix), Collinsworth examinera ce qui s'est mal passé et vous dira comment (ou si) vous auriez pu éviter l'erreur. Ceci est complété par une superposition visuelle de grandes flèches pour ouvrir les récepteurs, qui seront mis en évidence lors de la relecture. Il y a plus, cependant - Collinsworth vous montrera même le jeu que vous avez sélectionné et son taux de réussite dans la NFL contre l'appel défensif. C'est un outil complet pour aider les joueurs à devenir plus habiles à choisir les défenses avec leurs quarts, à la manière de Peyton Manning.
Malheureusement, ce n'est pas que du soleil et des roses. L'une des facettes les plus exaspérantes du jeu (je m'en excuse) est sa publicité dans le jeu. Je ne parle pas de bannières autour du stade - cela ne me dérange pas un panneau d'affichage Under Armour à côté du tableau de bord, car cela rend l'expérience plus authentique. Mais Madden 09 commet un grave péché en plaçant de la publicité dans les superpositions statistiques du jeu. J'étais absolument furieux la première fois que j'ai vu une petite mais proéminente boîte à côté de mes chantiers de course, avec ceci: ' Transformateurs : Le conflit commence sur le Blu-ray Disc 9.2.08 '(et bien sûr, il était accompagné d'une photo de l'ensemble Blu-ray). C'est le type de publicité gratuite dans le jeu qui ne me convient pas; Je le trouve désagréable et très envahissant.
Un autre problème, et beaucoup plus important, est le système Madden IQ très ballyhooed (c'est ce dont EA parle quand ils font de la publicité Madden 09 comme «le premier jeu de sport qui s'adapte à vous»). Le problème est que le système est essentiellement en panne. L'idée derrière cela est que le jeu vous fournira juste la bonne quantité de défi sur la base de quatre tests que vous faites au début pour régler votre Madden IQ entre 200 et 800. Les tests couvrent la réussite et la précipitation (attaque et défense pour chacun) ). Les exercices offensifs sont une plaisanterie, en particulier celle qui se précipite, tandis que les exercices défensifs sont tout aussi disproportionnellement difficiles que les exercices offensifs sont faciles - la défense contre les passes, en particulier, est dure comme une balle.
La difficulté peut être personnalisée avec des curseurs - encore une fois, l'attaque et la défense pour passer et se précipiter - de 0 à 20 (0 = Rookie, 5 = Pro, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Si vous obtenez un score presque parfait sur l'exercice de précipitation, comme je l'ai fait, vous serez récompensé par une ligne offensive qui pourrait aussi bien comprendre les enfants de Little Giants , et votre adversaire aura une défense grouillante de 11 Ray Lewises. Et ne pensez même pas à essayer de lancer le ballon; vous aurez plus de chance de le lancer à l'autre équipe que vos propres récepteurs. Il vaut mieux commencer à partir d'une difficulté prédéfinie et ajuster les curseurs à partir de là - à moins que vous ne préfériez une expérience de jeu masochiste.
Que vous utilisiez ou non Madden IQ, vous recevrez un résumé de votre progression de compétences (ou, dans mon cas, de la régression) après chaque partie. Donc, si votre curseur d'attaque de passage est réglé sur 17 (rappelez-vous, plus haut = plus difficile), et que vous lancez 5 choix, le jeu va suggérer que vous frappiez le Virtual Trainer pour travailler sur votre passage. C'est dommage que la fonctionnalité ne fasse pas ce qu'elle est censée - tout comme le communisme, c'est une excellente idée en théorie, mais ne réussit pas lorsqu'elle est mise en pratique. Espérons que EA Tiburon affinera le système l'année prochaine.
Les modes Franchise et Superstar restent en grande partie inchangés par rapport aux années précédentes. La franchise est un exemple de `` pourquoi réparer ce qui n'est pas cassé '', bien qu'un domaine problématique, la génération de statistiques, ait été complètement remanié au nom de nombres générés par ordinateur plus réalistes. Mais Superstar a désespérément besoin d'une refonte. Il est presque impossible de créer un joueur de haut niveau à travers les exercices, et même si vous parvenez à le faire, le mode n'est tout simplement pas si amusant après la disparition du `` facteur cool '' initial. Si vous jouez en tant que porteur de ballon, par exemple, votre équipe appellera les mêmes cinq ou six jeux pour la plupart, et le camp d'entraînement consiste simplement à répéter le même jeu. pour les nausées jusqu'à ce que vous vous arrêtiez et appuyez sur «Quitter le jeu». Un autre inconvénient est que vous n'obtenez pas de points positifs pour avoir fait de petites choses pour aider votre équipe (comme bloquer un secondeur éclair pour empêcher un sac), mais vous obtenez des points négatifs pour des choses qui sont complètement hors de votre contrôle (comme une passe que l'extrémité serrée de votre équipe a chuté).
Madden Moments est un extra cool - vous rejouez certains scénarios de la saison 2007 de la NFL, tels que la course des Giants à la victoire avec moins de deux minutes à jouer dans le Super Bowl XLII. Parfois, vous serez chargé de changer l'histoire, et d'autres fois, vous devrez réaffirmer ce qui s'est passé dans la vraie vie. En ce qui concerne les problèmes spécifiques à la PS3, le jeu prend en charge le contrôleur DualShock 3, mais malheureusement, il ne permet pas de bandes sonores personnalisées. C'est très regrettable, car la bande originale du jeu a déjà commencé à m'énerver. J'éteins toujours les trucs que je n'aime pas, ce qui laisse généralement moins de dix chansons - et après avoir joué au jeu pendant une semaine et demie, j'ai entendu trop souvent Hammerhead de The Offspring. Nous espérons que Sony aura besoin d'un support de bande sonore personnalisé pour chaque jeu qui sortira après la fin de cette année.
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Comme vous pouvez le voir, Madden NFL 09 est un sac mixte. Il est bien meilleur que ses prédécesseurs à bien des égards, mais il y a quelques domaines - grands - où il tombe à plat. Pourtant, je peux dire sans hésiter que c'est facilement le meilleur Madden jeu depuis que la franchise est entrée dans l'ère de la haute définition. Vérifiez-le si vous avez besoin de votre correctif de football virtuel.
Résultat: 7,5
Brad Nicholson (version Xbox 360)
Quiconque souhaite lire cette critique connaît probablement déjà le Madden franchise, donc je ne vais pas passer du temps à parler du fonctionnement du jeu de base. Soyez assurés que les quarts-arrières lancent toujours des passes et que les receveurs les attrapent toujours. De plus, les monteurs de lignes attaquent et bloquent toujours. Ce qui a toujours été important dans cette franchise, ce sont les améliorations et les remaniements de l'année dernière.
Cette année Madden possède quelques nouvelles fonctionnalités, dont les plus importantes sont destinées à un public plus décontracté. Le premier d'entre eux est la nouvelle fonctionnalité de «rembobinage», qui permet aux joueurs de choisir de jouer Prince de Perse avec des pièces de leur choix. La prémisse derrière Rewind est d'éliminer le 'Oh Christ, pourquoi ai-je fait ça?' le sentiment que vous obtenez lorsque vous lancez une interception ou faites quelque chose d'autre qui change le déroulement du jeu. C'est une option intrusive que les joueurs peuvent désactiver s'ils le souhaitent, bien qu'elle puisse être définie sur 0, 1, 3, 5 ou des utilisations illimitées. Lorsqu'il est activé, Rembobinage est affiché après chaque jeu dans le coin inférieur droit de l'écran, vous faisant signe de sa grande gloire. Si vous sélectionnez l'option (appuyez sur X sur le 360), le jeu se rembobine littéralement et recommence à nouveau. Fait intéressant, l'A.I. la défense s'adapte généralement mieux au jeu ou fait un auto-substitut. C'est vraiment une option inutile et peut faire chier vos amis, pour démarrer.
Madden IQ est conçu pour répondre de manière unique à votre A.I. frustration. Si vous êtes un bon rusher, mais que vous vous trompez lors de la défense contre les passes, Madden IQ est censé s'adapter à ce style et lancer un jeu équivalent à votre jeu. Malheureusement, cela ne fonctionne pas. Madden IQ est testé dans le nouveau Virtual Trainer, qui est un Tron- comme une interface qui jauge soi-disant votre capacité à vous précipiter, à passer, à défendre et à vous précipiter. Le problème avec la formation est qu'elle ne mesure que votre capacité à toucher les boutons correspondants, pas vraiment ce que vous faites sur le terrain. Chaque jeu offensif, quel que soit le foret, vous indique sur quel bouton appuyer et quand le frapper. Toute personne ayant des compétences décentes en jeu vidéo peut obtenir un classement All-Madden en se précipitant et en passant si elle décroche ce titre. Du côté défensif, c'est ridicule. L'entraîneur vous met dans de mauvaises positions pour commencer, tandis que les monteurs de lignes offensifs collants se collent à vous. J'ai oublié la gravité du blocage dans la série jusqu'à ce que je passe mon test Madden IQ.
Le pire de Madden IQ est qu'il ne se traduit pas dans le jeu réel. J'ai commencé mon Madden 09 expérience avec un Madden IQ de plus de 600. Au cours de mes dix premiers matchs, j'ai lancé plus de 40 interceptions, laissé tomber d'innombrables balles et me suis précipité sur moins de 100 mètres - et aucun quart IA n'a jamais complété moins de 80% de ses passes (même Kyle Boller). Finalement, mon QI est descendu à un 477 plus raisonnable, mais j'ai quand même eu des problèmes ridicules avec le ballon, avec un énorme 1,7 mètre par course sur 20-25 touches. Après avoir désactivé la difficulté basée sur le QI et être revenu à All-Pro, je me suis retrouvé en fait capable de terminer à nouveau les passes et de précipiter le ballon pendant environ 50 mètres par match. Madden IQ ne fait ressortir que le pire de l'IA. Les cornerbacks peuvent toujours voir le ballon à travers le dos de leur tête et l'attraper, et les joueurs de ligne sont des faucons de balle extrêmes qui frappent constamment les running backs derrière la ligne. Madden IQ fait presque la promotion de ces problèmes.
Le mode Franchise et le mode Superstar ne sont pas modifiés, mais les joueurs peuvent enfin participer aux ligues en ligne. Autrement dit, s'ils peuvent jamais organiser des jeux. Je ne comprends pas la pression pour les ligues en ligne. Habituellement, les joueurs sont contraints à des scénarios avec des gens qu'ils ne connaissent pas et qui ne se présentent pas forcément, quelles que soient les nouvelles fonctionnalités de programmation flexible. Quant à l'autre partie du jeu en ligne - les matchs normaux - certains des problèmes de l'année dernière sont toujours présents. Le plus grand scrupule que j'ai est l'incapacité du Quick Match à trier une connexion raisonnable entre un adversaire potentiel. Je suis fatigué de jouer en laggy Madden jeux au cours des dernières années. Bien sûr, vous pouvez simplement aller dans un hall et jouer avec la communauté assez changeante. Ils sont toujours prêts à jouer avec du sang neuf.

Certaines des nouvelles fonctionnalités sont assez petites, mais importantes. Il y a enfin un filet derrière le poteau de but. Probablement à cause de la folie de Devin Hester, les joueurs peuvent désormais retourner les buts manqués. Plus important encore, il existe désormais des célébrations activées par l'utilisateur, qui peuvent être assez amusantes à utiliser. Après avoir exécuté un touché, les joueurs voient trois grilles bleues dans la zone des buts. L'un est près des tribunes, donc le joueur peut faire un saut épique de Lambeau, et les autres planent autour du but - le trempage du slam et le plaisir de Chad Johnson confirmé. Si vous aimez jouer avec un copain et que vous voulez vraiment le frapper, il existe plusieurs nouvelles fonctionnalités pour masquer les jeux et le truquer - très utile lorsque vous pensez que vous l'avez surpris en train de regarder votre contrôleur.
Une personne peut vraiment continuer pendant des siècles sur la différence Madden 09 et comment certains des changements se répercutent mal sur le produit. Dans l'ensemble, le jeu est amélioré, même si la couverture Madden IQ a été grillée. Le nouvel appareil photo, le filet, le jeu de déguisement et les célébrations sont de bons ajouts. Mais les vrais problèmes existent toujours au cœur du jeu. L'IA vous visera toujours de chaque côté de la balle et les mêmes problèmes comme la vitesse du quart arrière, le truquage de la pompe et la mécanique de lancer sont toujours présents.
Je voulais que ce jeu soit extrêmement différent, et je ne pense pas l'avoir compris. C'est toujours la même chose, même si l'herbe semble plus verte cette fois-ci. Bien sûr, vous n'avez finalement pas le choix. Si vous aimez les matchs de la NFL officiellement sanctionnés, c'est le seul. Même avec ses problèmes, c'est un jeu supérieur à la moyenne, alors n'hésitez pas à sortir et à l'acheter. Ne vous attendez pas à ce que le jeu bouleverse le monde du jeu vidéo de football.
Résultat: 7,0
Note globale: 7,25 ( Bien. Rejouable, amusant, mais rien d'innovant ni d'étonnant. Le jeu a potentiellement de gros défauts qui, même s'ils ne rendent pas le jeu mauvais, l'empêchent d'être aussi bon qu'il pourrait l'être. )