destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 est un titre tant attendu. Nous avons entendu parler pour la première fois en 2005, et le drame ne s'est développé qu'à partir de là. Il a été présenté par les propriétaires de PS3 comme une raison de posséder le système, puis a prétendu venir sur le 360. Eh bien, tout cela peut être mis de côté maintenant que le jeu est entre nos mains et disponible pour le jeu.
Nous avons suivi les histoires de Solid, Liquid, Big Boss et une foule d'autres noms à travers trois Metal Gear Solid titres, créant un réseau de points de l'intrigue et de scénarios qui sont restés sans réponse. Plonger dans Metal Gear Solid 4 , Je cherchais une expérience différente des jeux précédents.
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C'est quelque chose qui a exigé trois d'entre nous pour s'attaquer à cette revue: Anthony Burch, Chad Concelmo et moi-même. Découvrez si l'amour peut fleurir sur le champ de bataille après le saut.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Playstation 3)
Développé par Kojima Productions
Edité par Konami
Disponible depuis le 12 juin 2008
Brad 'Liquid' Rice
Commençons par une thèse, puis remontons à partir de là: Metal Gear Solid 4 a fourni une expérience de narration qui ne ressemblait pas à celle que j'avais jamais vécue dans un jeu auparavant. Quand j'ai joué MGS4 , J'avais l'impression de vivre un niveau de narration juste au-dessus du cinéma.
Par rapport à Metal Gear Solid et ses deux suites, MGS4 opère à une échelle beaucoup plus grande en termes de lieux, d'événements et de thèmes. Vous n'êtes pas limité à la base de Shadow Moses Island ou à bord d'un pétrolier pour la majeure partie du jeu - Snake voyage dans les rues d'Europe de l'Est, les rues déchirées par la guerre du Moyen-Orient et les jungles d'Amérique du Sud comme bien. Cela fait une énorme différence dans la façon dont le jeu est géré.
Au lieu de se faufiler dans les couloirs ou de ramper dans l'herbe, Snake joue un rôle plus orienté vers l'action dans ce jeu, en aidant les milices locales et les rebelles à mener des raids sur les bastions du PMC ou en fournissant un feu de couverture pendant une scène de poursuite. Il y a beaucoup d'occasions de ramper et d'éliminer des troupes avec votre pistolet tranquillisant, mais cela ne ressemblait pas à MGS2 .
Souvent, le chaos de la zone de guerre rendait pratiquement impossible d'éliminer les gardes et de commencer à attaquer leur corps sans être remarqué par quelqu'un. Le jeu ne s'est jamais vraiment fixé sur un style de jeu particulier, vous soufflant d'un style à l'autre, et ne mélangeant et ne correspondant jamais. Ce sont toutes des sections de gameplay relativement segmentées.
Ce que j'ai pu jouer, j'ai apprécié. Le problème est que parfois le gameplay n'est pas si courant. Les cinématiques peuvent vous laisser une demi-heure sans vraiment jouer au jeu. Il existe cependant un niveau d'interaction entre vous et la cinématique. À certains moments, vous avez la possibilité de déclencher des flashbacks ou de visualiser la scène du point de vue de Snake. Il arrive toujours au bon moment, ajoutant une touche supplémentaire à la cinématique pour la rendre plus percutante. Lorsque vous passez d'une cinématique à un gameplay, c'est un mouvement sans faille et il est magnifiquement exécuté.
En combattant à travers les jungles et sur les navires, l'IA ennemie est assez intelligente pour faire équipe pour vous tuer - mais une fois que vous serez à couvert, ils tomberont rapidement dans un schéma prévisible qui me permettrait de m'asseoir et d'attendre pour les tuer, tandis que mon la santé se rétablirait lentement. Je devais souvent retomber dans ce schéma, ou simplement me cacher pendant cinq minutes, car j'avais besoin de récupérer de la santé, et trouver des rations n'était pas facile.
Le jeu a cependant amélioré le combat. Le jeu a adopté une caméra au-dessus de l'épaule, évitant la vue orientée vers le haut plus difficile à utiliser. Snake est plus souvent opposé à des escouades d'ennemis à la fois, donc la refonte était une belle touche. Au cœur de la bataille, vous avez la possibilité d'acheter dans le menu des armes et des munitions d'un blanchisseur d'armes nommé Drebin - généralement à un prix assez cher, en fonction de la situation. Vous gagnez des points pour Drebin en tuant et en ramassant les armes larguées des ennemis. Même avec Drebin qui vous aide, le jeu ne se transforme pas en Dynasty Warriors Gundam - Si vous essayez d'affronter des équipes à la fois, vous serez abattu en moins d'une minute.
Je rejoue encore Metal Gear Solid et Metal Gear Solid 2 à ce jour. Entre les deux matchs, je les ai probablement joués 20 fois. Regarder Metal Gear Solid 4 , Je ne me vois jouer au jeu que quelques fois au cours des prochaines années. Le temps - et surtout l'émotion - qui est requis par ce jeu n'est pas quelque chose auquel je peux me soumettre encore et encore. J'adore Metal Gear Solid 4 pour ce qu'il fait pour achever l'énorme projet qui a duré 20 ans, mais en raison du gameplay segmenté et parcimonieux, cela ne sera pas aussi utile que MGS ou MGS2 .
Résultat: 9.0
Anthony 'Snake' Burch
Metal Gear Solid 4 est si bon que je pourrais acheter une PlayStation 3 juste pour pouvoir la rejouer une troisième fois.
Sans trop gâcher, MGS4 tire son pouvoir de lier chaque personnage, événement et question sans réponse de la précédente MGS jeux en une seule conclusion cohérente, satisfaisante et totalement épique. On répond à chaque question; chaque promesse est tenue. Je ne peux que comparer l'expérience à regarder enfin Sérénité après avoir terminé les quatorze épisodes de Luciole .
Les trois premiers matchs de la MGS les séries agissent comme de simples précurseurs MGS4 , dans lequel le joueur apprend à connaître et à prendre soin de certains personnages. Avec la connaissance du joueur de la trilogie précédente en main, MGS4 jette tous ces personnages ensemble dans des situations inattendues. L'intrigue, bien qu'intéressante en soi, a un poids dramatique beaucoup plus important puisque nous avons tous passé trois jeux entiers à apprendre ces personnages et maintenant nous pouvons voir où leurs arcs de personnalité se terminent enfin. Même en ignorant le fait que Old Snake est probablement le personnage le plus complexe de l'histoire du jeu vidéo (je n'exagère pas le moins du monde), même Johnny Goddamned Sasaki devient un personnage intéressant à part entière. Avec MGS4 , vingt ans de mythologie et d'histoire des séries se terminent enfin (et bien MGS4 est uniquement destiné à être Serpent dernier match, je n'aurais pas été déçu du tout si MGS4 étaient les derniers MGS jeu, point.).
Cela ne veut cependant pas dire que le jeu est sans défauts. Bien que j'ai commencé à déchirer près de l'apogée jouable du jeu, et bien que j'aie passé un si bon moment avec le jeu que je l'ai rejoué deux fois en 24 heures (en sautant les cinématiques la deuxième fois, bien sûr), et bien qu'il peut être l'une des expériences de jeu vidéo les plus significatives que j'ai jamais eues, ne serait-ce qu'en raison de la façon dont elle relie une histoire que je suis depuis que je suis à l'école primaire, elle a des problèmes assez importants.
Puisque l'histoire se déroule sur une myriade de lieux plutôt que d'être confinée à une seule zone (comme ce fut le cas avec tous les précédents MGS jeux), le gameplay lui-même change à chaque acte. Le genre de gameplay `` caché à la vue '' que nous avons tous vu dans les bandes-annonces, avec des fusillades épiques entre les PMC et les milices tandis que Snake se faufile à travers les lignes de bataille, ne représente même pas la moitié du gameplay global. Les actes un et deux sont pleins de ce nouveau gameplay intéressant, si amusant que vous pourriez construire un jeu entier autour de lui, mais une fois que l'acte trois commence, il est abandonné et ne revient jamais. Le reste du jeu est toujours plein de superbes pièces jouables (à l'exception de la première moitié de l'acte trois, de toute façon), mais à la fin du jeu, il semble toujours qu'il y ait beaucoup de potentiel inexploité dans le gameplay d'Act One.
De plus, il n'y a pas autant de gameplay réel que j'aurais aimé. Comme l'a dit Brad, le gameplay et les scènes coupées s'imbriquent si bien que vous ne le remarquerez probablement jamais, mais il n'y a que six à huit heures de gameplay réel contrôlé par les joueurs dans ce jeu de seize heures (ou plus).
questions et réponses d'entretien de testeur d'assurance qualité
Certes, je n'ai pas vraiment remarqué ces défauts avant de commencer ma deuxième partie. Les cinématiques sont si géniales et le rythme si vicieux qu'au moment où j'avais atteint l'acte cinq lors de ma première partie, je n'ai pas regretté - ni même réalisé - le fait que je ne ferais pas l'expérience de l'acte un. gameplay à nouveau. Ce n'est qu'après une réflexion personnelle sur le fait de battre le jeu, ou peut-être en lisant à ce sujet dans une critique (désolé!), Que la légère pénurie de gameplay devient évidente. La précédente MGS Les jeux ont donné au joueur un emplacement et un type de gameplay persistants dans lesquels ils pouvaient vraiment se mordre les dents, résultant en une expérience de gameplay qui correspondait à l'histoire en termes de portée et de satisfaction. MGS4 est plus orienté vers le côté cinématographique des choses.
Cependant, malgré ces défauts, Metal Gear Solid 4 est toujours l'entrée la plus satisfaisante de toute la série. Son ampleur et son émotion sont jusqu'ici inégalées dans le milieu du jeu vidéo (ma sœur et moi criions littéralement à l'écran pendant l'apogée dans un couloir à haute température), il met fin à deux décennies de mythologie série, et quel gameplay là-bas est , est sacrément satisfaisant dans la façon dont il complète l'histoire.
MGS4 c'est comme rentrer à la maison.
Résultat: 9.5
Tchad 'Otacon' Concelmo
Je suis à peu près d'accord avec Brad et Anthony sur les deux plus grands aspects de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . L'intrigue est satisfaisante à un niveau que je pense que seules mes larmes de joie et de tristesse peuvent même tenter de décrire, et le gameplay - bien que tronqué par rapport aux jeux plus anciens de la série - est addictif et infiniment créatif.
Ce sur quoi je veux me concentrer - et ce qui m'a le plus impressionné MSG4 - est la capacité du jeu à raconter une histoire et ses innombrables moments inoubliables.
Je n'exagère pas quand je dis que Metal Gear Solid 4 est, de loin, la méthode de narration la plus avancée et la plus impressionnante sur le plan technique que j'aie jamais vue de toute ma vie. Je sais que c'est une déclaration audacieuse, mais plus que n'importe quel livre que j'ai lu ou n'importe quel film que j'ai vu, MGS4 présente son histoire d'une manière si sophistiquée, captivante et visuellement époustouflante qu'elle m'a tout de suite époustouflé.
De la même manière que Super Mario 64 révolutionné la façon dont nous jouer jeux vidéos, Metal Gear Solid 4 révolutionne la façon dont les jeux vidéo sont présenté . La transition entre la cinématique et le gameplay réel est transparente et constamment surprenante. Vous avez vraiment besoin de découvrir son éclat pour vous-même pour vraiment comprendre, mais, avec MSG4 , il semble que les jours où vous posiez votre manette et que vous regardiez sans réfléchir les cinématiques soient révolus.
Plus important que toute autre chose, cependant, est l'inclusion dans le jeu d'une offre infinie de moments mémorables.
Entrer dans Metal Gear Solid 4 , Je voulais plus que tout que le jeu soit rempli d'énormes décors, de rebondissements magnifiques et de séquences de gameplay uniques et mémorables. C'est pour moi ce que Metal Gear Solid série est devenue, et j'espérais MGS4 ne décevrait pas.
Les combats de boss seraient-ils au même niveau de génie créatif que Psycho Mantis et The End? Est-ce que n'importe quelle pièce du jeu pourrait rivaliser avec la poursuite élaborée et époustouflante de Shagohod vers la fin de Metal Gear Solid 3 ?
Je suis heureux d'annoncer que, non seulement il y a des séquences à couper le souffle, mais aussi des moments mémorables MGS4 que tous les autres jeux de la série combiné .
Bien sûr, je ne gâcherai rien, mais dans chacun des cinq actes complètement variés du jeu, il y a une poignée de moments qui vous feront haleter ou poser votre manette et courir dans la salle en hurlant de bonheur. Vous ne croirez pas ce que vous voyez ou jouez. D'une course à moto qui fait honte à n'importe quel film d'action, au plus grand combat final de boss de l'histoire des jeux vidéo (comment cette éloge), Metal Gear Solid 4 est plein de moments incroyables que vous n'oublierez jamais pour le reste de votre vie.
Le voyage émouvant et émouvant de Solid Snake à travers Guns of the Patriots est parfois une évolution remarquable de la série vénérée, mais en son cœur, heureusement, reste une merveilleuse dose de nostalgie pour tout fan de Metal Gear. Bien qu'il soit presque obligatoire de jouer à tous les autres jeux de la série au préalable pour apprécier pleinement tout, je recommanderais quand même MSG4 à tout joueur. C'est vraiment un point de repère dans le monde du divertissement interactif.
Metal Gear Solid 4 est un chef-d'œuvre intemporel qui clôt la série de façon parfaite.
But: 10,0
Verdict final: 9,5