destructoid review r type command
Irem's Type R est probablement le jeu de tir à défilement latéral définitif. Dans ce document, les joueurs prennent le contrôle d'un seul navire pour tenter de sauver l'univers d'une étrange forme de vie extraterrestre connue sous le nom de Bydo. Ce classique d'arcade de la fin des années 1980 s'est depuis étendu à une série complète de tireurs, et collectivement, ils sont connus pour leur niveau de difficulté élevé. Ils ont tous testé les réflexes et les doigts de déclenchement des joueurs, et les fans de la série peuvent vous dire que beaucoup de quarts (ou de suite) sont nécessaires pour terminer ces titres.
Le dernier titre de la série, Commande de type R , ne nécessite pas de réflexes rapides ou un doigt déclencheur apte, bien que vous ayez encore besoin de quelques-uns de ces 'continue'. Irem a retiré l'action et l'a remplacée par un jeu de rôle stratégique. Le jeu se déroule toujours dans l'univers R-Type, mais cette fois, votre planification est plus importante que vos power-ups.
De nos jours, la chose à faire est de réinventer les anciennes franchises de jeux établies, en utilisant leur pouvoir de nom pour attirer des joueurs qui se souviennent de l'original. Et pourquoi pas? Ça marche pour Hollywood! Mais ça marche pour Commande de type R ? Est-ce un bon jeu de stratégie à part entière? Ou s'agit-il simplement de Type R Nom?
Frappez le saut pour lire notre critique sur Commande de type R .
Commande de type R (PSP)
Développé par Irem
Edité par Atlus
Sorti le 6 mai , 2008
Même si Commander est un départ pour la série, il parvient à dire fidèle à ses racines de plusieurs manières. Visuellement, ce jeu ressemble à un titre de type R, avec toutes les images sombres et futuristes du shoot'em up classique. La plupart des cartes du jeu défilent de gauche à droite, bien que vous vous déplaciez beaucoup plus lentement qu'auparavant dans les titres précédents. Vous combattez toujours le Bydo, utilisez des armes impressionnantes et combattez parfois des patrons épiques. Le meilleur de tous, les Force (power-ups de vaisseaux amovibles créés à partir de la technologie Bydo) peuvent toujours être équipés. Croyez-moi: la Force vous fera économiser encore et encore. Ils font également de grands réservoirs.
Et bien sûr, la difficulté caractéristique de la série est toujours là. Même si vous pouvez maintenant prendre votre temps pour planifier chaque rencontre ennemie à la perfection, vous aurez toujours votre cul remis dans un style R-Type classique. Économisez et économisez souvent!
L'histoire en Commande de type R est également assez similaire aux jeux des séries précédentes: c'est un homme contre une opposition insurmontable. Cette fois-ci, vous êtes un seul commandant, ordonné par le Space Corps de prendre ce qui reste de vos forces et de combattre le Bydo, car ils ont réussi à infester le système solaire. Après seulement quelques missions d'entraînement, vous êtes tombé dans la bataille avec ces Bydo, avec seulement un petit équipage sous-alimenté et peu ou pas d'aide du Space Corps.
Sous son futur extérieur de bataille spatiale, Commande de type R est un jeu de rôle de stratégie tactique classique. En tant que commandant, vous déplacez chaque vaisseau de votre armada sur une carte hexagonale, gérant soigneusement vos ressources tout en planifiant votre attaque contre les forces ennemies. Tout comme n'importe quel autre titre de stratégie, les unités variées ont toutes une gamme de forces et de faiblesses. Entre les batailles, vous pouvez visiter la R&D pour développer des unités en utilisant les ressources que vous avez découvertes pendant la bataille. La mobilité, la portée d'attaque, le terrain et tous les autres agrafes SRPG jouent tous un rôle dans Commander .
Ce qui n'est pas typique de ces types de jeux, c'est la manière dont Irem a implémenté ces agrafes RPG stratégiques dans le monde R-Type. Ne vous attendez pas à sauter dans Commande de type R sans apprendre ce que fait et réussir chaque unité. Tout est mélangé à la formule SRPG éprouvée, et il y a un peu de courbe d'apprentissage. Par exemple, vous avez toujours des armes à longue portée, mais vous devrez peut-être les charger en premier (les fans des tireurs s'en souviendront). Les unités à mobilité élevée peuvent également avoir une dépense de carburant plus élevée à surveiller. Vous voudrez également garder un œil sur vos munitions, car à peu près tous les types sont également limités. Et les nombreux obstacles du terrain de l'espace en font un terrain de jeu beaucoup plus intéressant que le `` oh, il y a une montagne que je ne peux pas franchir '' des SRPG typiques.
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Ce qui rend Commande de type R grande est l'évolution progressive du pouvoir et de la confiance qui vous entraîne dans l'histoire. Il vous élève lentement d'une recrue effrayée à un puissant commandant d'une armada massive. De nouvelles technologies, techniques et power-ups sont progressivement introduits, et selon la façon dont vous jouez, vous acquerrez la main-d'œuvre nécessaire pour utiliser ces nouvelles capacités. Et Commander ne vous fait aucune faveur. Attendez-vous à reprendre les batailles après plusieurs défaites, mais sachez que chaque fois que vous le ferez, vous serez armé d'un peu plus de puissance et de connaissances que la dernière bataille, et cette victoire finale se sentira vraiment bien. J'ai perdu deux fois lors de la première mission d'entraînement et trois fois lors de la seconde. Mais les techniques et la stratégie que j'ai apprises d'eux m'ont préparé à des batailles beaucoup plus difficiles à venir.
Alors que «l'amour dur» est toujours apprécié, la difficulté parfois inutile causée par le «brouillard de guerre» ne l'est pas. Ce brouillard de guerre fait référence à la portée radar. Comme la portée radar de chaque navire varie, votre visibilité sur les ennemis sur une carte est souvent limitée. Je suppose que cela a été inclus pour ajouter un peu de touche à la stratégie classique, mais la plupart du temps, cela semble juste injuste. Il y a une unité spécifique que vous pouvez déployer qui a un radar étendu et une excellente mobilité, mais comme vous le devinez, ce navire est assez faible pour le feu ennemi. Cela signifie que vous verrez le premier lot d'ennemis cachés, mais lorsque ce navire est abattu, vous êtes probablement foutu jusqu'à la fin de la bataille - si vous vous rendez aussi loin. C'est assez frustrant de déplacer votre unité unique dans un `` espace inconnu '', seulement pour trouver une horde de Bydo qui attend là, prête à attaquer.
Il existe également des restrictions stupides sur l'utilisation d'armes dans certains vaisseaux. Par exemple, tous les navires avec une attaque de charge semblent être coincés dans leurs racines d'arcade classiques; ils ne peuvent tirer que de gauche à droite. C'est vrai: ils ne peuvent pas se retourner pour utiliser leur attaque la plus puissante. Dans certaines batailles ultérieures, vous vous trouverez sérieusement désavantagé lorsque vous êtes rencontré par derrière.
Il semble y avoir une bosse définitive qui est surmontée après plusieurs batailles. Lorsque la courbe d'apprentissage est derrière vous et que votre confiance est enfin là, vous pouvez facilement vous lancer dans les batailles. Avec toutes les options désactivées et un peu de compétence à votre actif, il semble plus facile de traverser la grille hexagonale et de démolir les ennemis, et l'action devient rapide et addictive. Je ne peux pas dire si c'est parce que le jeu devient plus facile, ou que je suis juste devenu meilleur dans la stratégie de ce jeu, mais après 7 ou 8 missions, j'avais l'impression de pouvoir tout entreprendre.
La présentation de R-Type Command est particulièrement agréable; il y a beaucoup à apprécier pendant que vous réfléchissez à votre prochain placement de navire. Le jeu s'ouvre sur une cinématique CG assez épurée qui suit certains navires alliés à travers un espace infesté de Bydo. Au combat, ils tentent de maintenir un thème en cours avec l'animation occasionnelle de vos escarmouches. Ils ont toujours fière allure, mais ils sont à chargement lent et quelque peu ennuyeux au milieu d'une bataille houleuse. Heureusement, vous pouvez choisir de désactiver ces animations. Les cartes sont toutes des friandises visuelles, allant d'un espace ouvert lourd d'astéroïdes à des ruines sombres et confinées. Des débris flottent à l'arrière-plan, et des aperçus d'ennemis à venir sont souvent évoqués au loin. La musique est généralement bonne, bien qu'elle vienne avec la boucle que vous attendez avec plus de 30 tours de stratégie. Il y a une certaine variation, et vous allez adorer la chanson `` tu vas gagner '' qui arrive à la fin d'une bataille difficile.
Je n'ai pas eu la chance d'essayer ce qui est probablement l'un des Commande de type R ' s fonctionnalités plus cool: le VS ad hoc. mode. Atlus n'a envoyé qu'une seule copie du jeu, et le VS. le mode nécessite deux copies. Je sais que chaque bataille terminée en mode solo ouvre cette étape pour les futures escarmouches en tête-à-tête. Nous mettrons à jour cette revue après avoir eu la chance de donner un tour à ce mode.
Bien qu'il n'y ait pas de pénurie de jeux de rôle de stratégie tactique sur la PSP, ils ont tous commencé à se ressembler, et la variété et le défi semblent être rares dans ces jeux ces derniers temps. Heureusement, Irem a fait Commander pour être à la hauteur du nom R-Type en ce qui concerne les défis, et l'inclusion de torsions spatiales innovantes est une bouffée d'air frais pour ce genre sur le portable. Finalement, l’achèvement d’une étape Commande de type R est tout aussi gratifiant que dans ses prédécesseurs shoot'em up, mais sans la crampe douloureuse de la main. Donnez à votre doigt de détente un repos et prenez ce titre.
But : 8,5 ( Génial. Très amusant - ses aspects de gameplay essentiels sont cool et intéressants, mais peuvent ne pas être mis en œuvre de la meilleure façon.)
(Mise à jour: grâce à Atlus, nous avons maintenant eu l'occasion d'essayer les fonctionnalités multijoueurs de ce jeu. J'ai enrôlé un ami pour affronter, en tant que nouveau joueur, avec ma flotte pleinement expérimentée. Inutile de dire , J'ai gagné. Mais on a quand même passé un bon moment.
Le multijoueur joue presque exactement comme le mode solo, bien que vous ayez maintenant quelqu'un à qui crier lorsque vous perdez votre meilleur combattant. L'action a été rapide, sans décalage et engageante. Mon ami a joué comme l'ennemi Bydo, ce qui lui a permis de guérir entre les rounds. Je l'ai toujours détruit en morceaux!)