destructoid review super paper mario
Lors de sa première annonce, je pense que presque tous les fans de Nintendo et de Mario étaient ravis du fait que la franchise Paper Mario ferait son chemin vers la Wii. Après un tas de rumeurs, captures d'écran, films et autres taquineries, Super Paper Mario a enfin fait son chemin vers le commerce de détail.
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Révérend Anthony
Je voulais vraiment, vraiment aimer Super Paper Mario . Je ne veux pas dire que j'étais vraiment excité pour ça (je ne l'étais pas, très) ou que je l'avais surestimé (je ne l'avais pas), mais je ne voulais pas avoir à donner un autre jeu Nintendo un score inférieur à 6 et j'ai vraiment apprécié ce SPM essayé d'accomplir.
Mais nous y voilà.
Super Paper Mario est, à bien des égards, le jeu parfait 5/10 - en ce sens qu'il fait la moitié des choses qu'il tente vraiment bien, et l'autre moitié vraiment mal. Il a des graphismes sympas, des idées de gameplay fantastiques et une excellente ambiance générale, mais il échoue souvent là où cela compte - à savoir, dans le domaine de la difficulté. Maintenant, on peut dire que les jeux Mario ne sont pas censés être Ninja Gaiden , et c'est vrai, mais à aucun moment pendant tout le temps où j'ai joué Super Paper Mario est-ce que je me sentais même mis au défi à distance.
Cette faiblesse paralysante provient en fait de l'un des points forts du jeu - le mariage des genres de plate-forme et de RPG. En théorie, un tel combo rendrait le jeu génial: une plateforme difficile avec un élément stratégique de construction de statistiques. Le problème, cependant, est que la plate-forme n'est jamais difficile à distance, et la création de statistiques ne fait que faciliter les choses. Si l'on devait prendre les aspects de plate-forme et en faire un jeu Mario séparé, ce serait le jeu Mario le plus simple jamais créé - contrairement à tous les autres jeux de plate-forme de la série, il y a relativement peu d'ennemis et très peu de difficultés saute.
Profitez maintenant de l'incroyable facilité de la plateforme et ajoutez un système HP. Non seulement il est extrêmement facile de naviguer dans les niveaux de plate-forme, mais vous êtes rarement puni pour avoir foiré: tomber sur un ennemi ne prend généralement que deux ou trois points de vie (au milieu du jeu, vous en aurez environ 25) , et tomber dans une fosse sans fond n'en emporte qu'une.
Et même si votre santé est faible, vous pouvez simplement utiliser l'une des nombreuses potions de santé abondantes pour vous remettre en état de combattre. En raison de ces facteurs, le joueur n'est jamais obligé de faire attention: vous pouvez vous lancer dans des situations faciles avec un abandon téméraire et être touché autant de fois que vous le souhaitez, car vous ne perdrez qu'environ un tiers de votre santé (ce qui sera immédiatement réapprovisionné). Il y a aussi des puzzles, bien sûr, mais ils sont presque toujours très simples (regardez autour de vous, soyez perplexe, passez en mode 3D, trouvez un indice, résolvez un puzzle, répétez).
Il convient de mentionner que je ne suis pas mort une fois, pendant tout le match. Pas une seule fois. Comme je ne me suis jamais senti mis au défi, une grande partie du jeu ressemblait moins à un véritable jeu vidéo qu'à une série de tâches: aller ici, retourner ceci, revenir. Bien sûr, presque tous les autres jeux de la planète fonctionnent à partir de ce cadre, mais le manque total de difficulté SPM a rendu les défauts de ce système beaucoup plus évidents. Le jeu a commencé à ressembler plus à un film interactif qu'à une expérience de jeu vidéo vraiment jouable.
Cela étant dit, cependant, c'est un film interactif assez cool. Le dialogue (bien que trop abondant) est souvent amusant, les graphismes sont excellents et les niveaux eux-mêmes sont divertissants, bien que d'une manière passive (vous auriez à peu près autant de plaisir à regarder quelqu'un jouer SPM comme jouer vous-même).
Dans l'ensemble, autant que je voudrais recommander Super Paper Mario Je ne peux pas. L'absence totale de difficulté annule tout sens du flux que le jeu aurait pu avoir auparavant, transformant ce qui aurait pu être une aventure de plate-forme passionnante en une série de tâches lourdes et autonomes. Bien que l'esthétique soit excellente et que les mécanismes de jeu de base soient très divertissants, je ne peux honnêtement pas dire que cela justifie un achat. Louez-le, si vous êtes curieux.
Score final: 5
Aaron Linde
Je dois te dire, gang, je suis vraiment aux prises avec l'idée de gifler Super Paper Mario avec un verdict, malgré le fait que j'en ai profité. C'est l'un de ces jeux que j'imagine que je reviendrai plusieurs fois au fil des ans - le genre de titre que vous n'échangez pas, qui conserve une position permanente sur votre étagère. Une bêtise à travers World 3 a solidifié cette opinion, et malgré les différents niveaux mal conçus et les décisions de conception qui sont parsemées tout au long du jeu, mon adoration demeure. C'est un genre d'amour étrange, cependant, le genre que vous devez qualifier avec un astérisque et une brève explication.
Ce qui a fait tourner mes roues lorsque ce jeu a été annoncé a été, naturellement, la redirection de la série Paper Mario en tant qu'expérience de plateforme principalement avec des éléments RPG. Nintendo a frôlé un véritable succès dans le produit final, mais a été un peu court - Super Paper Mario est un peu trop simpliste et beaucoup trop facile à mettre à côté de goûts de Nouveau Super Mario Bros. et ses antécédents 2D.
Cela étant dit, je me suis encore amusé à jouer - l'utilisation du jeu de retournement 2D / 3D dans le cadre de ses éléments de plate-forme et de puzzle fait bien compliquer ce que nous attendons des genres qu'il représente. Ironiquement, c'est aussi l'une des plus grandes limitations du jeu; la nécessité de concevoir des niveaux en tenant compte du «retournement» crée des paysages 2D très, très simples avec peu de choses à faire jusqu'à ce que vous fassiez une pause pour la troisième dimension. C'est décevant, mais seulement par rapport au niveau de conception incroyable observé dans certains titres de Nintendo au cours des années passées.
Ce mythique «Nintendo polish» est présenté dans presque tous les aspects de Super Paper Mario's production. Visuellement, c'est peut-être le meilleur jeu que nous ayons jamais vu sur Wii, et cela n'a rien à voir avec la puissance, mais est plutôt dû au sens du style du jeu et à une direction artistique phénoménale. L'écriture, comme je suis sûr que vous l'avez déjà entendu de haut en bas, n'est rien de moins que spectaculaire. La volonté de Nintendo de se moquer de elle-même, de ses fans et de la culture du jeu en général (World 3 vous fera pisser de rire, c'est garanti) est rafraîchissante au milieu d'une industrie qui se prend juste un cheveu trop au sérieux. C'est peut-être l'un des jeux les plus drôles jamais créés.
Super Paper Mario est peut-être la meilleure preuve dont nous disposons que Nintendo a son public indexé. C'est une maîtrise de la livraison, dans un sens - les développeurs d'Intelligent Systems ainsi que l'équipe de rédacteurs et éditeurs de localisation de Nintendo of America ont conçu un jeu conçu pour captiver un groupe particulier de joueurs et offrir un divertissement à moitié décent. au reste. Ne vous y trompez pas Super Paper Mario n'est pas révolutionnaire en tant que jeu de plateforme, et cela ne fait pas grand-chose pour secouer le genre RPG. Il est à noter, cependant, que la combinaison de ces éléments - ainsi qu'une forte dose de capitalisation sur la longue histoire de jeu classique de Nintendo - qui fait briller ce jeu. Comme une expérience totale, Super Paper Mario est génial.
Note finale: 8,3
programme pour prendre des captures d'écran sur ordinateur
Dick McVengeance
Après avoir joué Super Paper Mario pendant un certain temps, je dois dire que RevAnthony me donne certainement l'impression d'être un imbécile complet. Ce jeu est vraiment une relation amour / haine pour moi, donc cette critique est extrêmement maladroite. Quand le jeu est bon, c'est phénoménal; quand c'est mauvais, je veux le frapper. C'est aussi ma première fois à jouer à un jeu Paper Mario, pour ceux d'entre vous qui se demandent pourquoi je soulève des choses manifestement évidentes.
L'écriture dans le jeu est généralement pleine d'esprit, inventive, et tout ce qu'on me dit d'un jeu Paper Mario est - toute personne qui a vu les nouvelles sur World 3 sait pourquoi sa pure génialité. Pourtant, d'un autre côté, il y a beaucoup trop de texte à parcourir - et tout n'est pas bon. Par exemple, il y a un personnage qui parlait tout dans des rimes et pendant de longues périodes. Même regarder le texte me fit rouler des yeux de douleur.
Les graphismes du jeu ont un look unique qui, je ne pense pas, pourrait être amélioré si vous essayiez de l'améliorer sur la PlayStation 3 ou la Xbox 360. Comme je l'ai déjà dit, les graphismes stylisés fonctionnent mieux sur la Wii. Les transitions de 2-D à 3-D sont agréables et fluides. Les animations répétées qui sont communes aux sprites me dérangent légèrement, mais ce n'est qu'un problème personnel.
Maintenant, comme pour les contrôles: d'une part, les transitions de 2-D à 3-D sont fluides, et je n'ai jamais de problème à faire ce que je veux faire quand il s'agit d'appuyer sur des boutons. D'un autre côté, utiliser la Wiimote pour viser n'est pas si génial. J'admets que ma configuration est assez serrée dans ma chambre, mais je n'ai aucune expérience dans aucun de mes autres jeux (pas même Acier rouge ). Je suis même revenu à une position beaucoup plus confortable, mais je rencontrerais des irrégularités avec le contrôleur, ainsi que des collations occasionnelles dans les mini-jeux.
Habituellement, les énigmes sont assez simples, mais environ un quart du temps, je dois chercher la réponse parce qu'elle est sacrément obscure, ou appeler Aaron Linde à des moments extrêmement inappropriés (urgences de caca ou sexe) pour trouver la réponse. Combiné avec des monstres qui peuvent parfois être irritants, comme quand je vais soudainement être violé de nulle part et perdre 1/3 de ma santé, ou être frappé par une attaque errante et mourir juste au moment où j'utilise un article.
Comme je l'ai déjà dit, quand c'est super, c'est super. Le problème est que ce n'est qu'environ la moitié du temps. En ce moment, je pense que c'est le jeu le plus agréable sur la Wii, et je dirais que quiconque possède une Wii devrait prendre le jeu. C'est un jeu décent, c'est juste qu'il pourrait faire de nombreuses améliorations.
Score final: 6
Chad Concelmo
Super Paper Mario est un sacré bon moment, aussi simple que ça. J'aimerais pouvoir présenter une critique photo car le sourire géant sur mon visage pendant presque toutes les séquences résumerait à peu près tout très bien. Maintenant, cela ne veut pas dire que le jeu est parfait. Cependant, à mon avis, les forces l'emportent de loin sur les faiblesses et aboutissent à un produit final qui ne ressemble à rien de ce que j'ai jamais joué (et c'est une très bonne chose!).
Curieusement, je suis en fait d'accord avec la plupart des bons points du révérend. En particulier, oui, le jeu est très simple. Maintenant, est-ce trop facile? Je n'en sais rien. Super Paper Mario n'a jamais été censé être un match difficile. En fait, je dirais que le manque de défi n'est pas dû à une faute dans la conception du jeu autant qu'il témoigne de la stimulation fantastique du titre. Tout simplement parce qu'un jeu est «facile», devrait-il vraiment être critiqué? Ne pas ressentir de hoquet frustrant pendant le déroulement du jeu était pour le moins rafraîchissant.
Et en parlant de rafraîchissement, un domaine qui suscitera certainement le débat est la quantité de cinématiques contenant du texte qui sont fréquemment rencontrées pendant le jeu. Étant un fan géant des jeux Nintendo old school, je ne pouvais pas m'empêcher de rire à haute voix à quelques séquences de choix (le sim de rencontres Peach en particulier m'avait ROFL). Bien qu'il y ait beaucoup de texte dans le jeu, j'ai été tellement absorbé et diverti par l'écriture que je n'ai jamais supporté les nombreuses conversations.
Il est très rare qu'un jeu comme celui-ci offre à un joueur autant de personnages différents (jouables et non jouables), chacun avec sa propre personnalité. Et pour couronner le tout, tout cela a été accompli sans aucune voix; c'est un exploit assez impressionnant. Appelez-moi à l'ancienne, mais je n'ai pas encore rejoint le «Nintendo doit avoir un doublage»! croisade qui semble se multiplier chaque jour. Pour moi, ce sont les petites touches détaillées dans le texte lui-même - comme la façon dont la vitesse et la police aident à représenter l'émotion - qui rendent un jeu comme celui-ci spécial. Pourquoi supprimer cette unicité? Jusqu'à ce que cela devienne vieux, il n'y a pas de précipitation pour que les personnages parlent juste pour la technologie (voir: Symphonie de la nuit ).
Je pourrais continuer à poétique sur toutes les choses que j'aimais (ne me lancez même pas sur le style artistique et le level design!), Mais cela refuserait l'occasion de souligner certaines choses qui pourraient certainement être améliorées. La possibilité de changer de personnage, par exemple, est un changement bienvenu (qui est introduit juste au bon moment), mais les autres personnages jouables ne sont pas assez utilisés. De plus, comme j'aimais tellement les deux derniers jeux Paper Mario, j'ai eu du mal à m'adapter au fait que cette suite ne semblait pas aussi «ouverte».
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Certes, le jeu a perdu une partie de ses livres RPG pour s'intégrer dans une robe de plateforme élégante, mais n'ayant qu'une seule ville principale et aucune raison réelle de revenir en arrière et de visiter les emplacements précédents, le jeu semble un peu trop linéaire. En cela, je suis d'accord avec Anthony sur le fait que j'ai parfois eu l'impression de réaliser une série de tâches.
Mais quand il s'agit de savoir si ce jeu doit être recommandé ou non, la réponse est facile. Malgré certains des grognements que j'ai pu avoir lors de certaines parties (boo, ralentissement!), Le poli général et la personnalité du produit final en font facilement l'un des meilleurs titres à ce jour sur la Wii. Même si le jeu est un portage (et cela se voit - je n'ai jamais pensé que le jeu n'aurait pas pu être exécuté sur un GameCube), c'est toujours l'un des titres les plus originaux que j'ai joué sur Nintendo depuis longtemps. Honnêtement, si vous cherchez quelque chose de différent ou tout simplement amusant, c'est une expérience que vous ne devriez vraiment pas laisser passer.
Résultat: 8.8