dmc devil may crys bloody palace tips
Un peu de sauce sur un steak cuit moyen
Capcom et Ninja Theory ont récemment fourni un module complémentaire gratuit pour DmC: Devil May Cry appelé Bloody Palace, pour vous aider à augmenter un peu la valeur de votre rejeu.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont jamais joué Devil May Cry jeu avant, le Bloody Palace est un mode de survie semblable à une arène, où vous affrontez plusieurs niveaux d'ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez un étage final défini et affrontez un boss final.
C'est fondamentalement le royaume sombre de Onimusha franchise, et il a été dans tous les jeux, sauf pour le premier Devil May Cry .
Le Bloody Palace ne fait pas partie de la récente mise à jour du titre: c'est un DLC gratuit que vous devez télécharger manuellement. Si vous ne le trouvez pas sur le marché, voici le lien pour la version 360 et le lien pour la version Steam.
Vous constaterez également que le Samurai Pack (DLC précommandé), le Golden Pack et le Bone Pack sont disponibles pour 1 $ chacun (80 MSP par pack, ou un pack `` achetez-en deux pour un gratuit '' pour 160 MSP), qui vous offre de nouveaux skins d'armes et quelques objets supplémentaires - en particulier, le chercheur d'objets, le moissonneur d'orbes et trois points d'amélioration supplémentaires.
Ces éléments sont essentiellement des codes de triche. L'Orb Harvester vous octroie 20% d'Orbes rouges supplémentaires des ennemis et des objets, et l'Object Finder émet un bip lorsque vous êtes près d'une clé ou d'une âme perdue. Heureusement, vous pouvez les désactiver si vous le souhaitez.
Ok, assez parlé des add-ons auxiliaires, comment va Bloody Palace?
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Les fans de la franchise reconnaîtront instantanément le flux étage par étage, mais la façon dont il apparaît change d'un jeu à l'autre, allant de 100 à 9999 niveaux. Dans ce cas, c'est 100 étages, et vous devez battre le jeu pour le déverrouiller.
Tous les 20 étages environ, vous affronterez un boss du jeu de base, les paramètres régionaux passeront à quelque chose de nouveau et la difficulté augmentera. Parfois, des dangers apparaissent, comme le feu au sol ou le carrousel mortel en rotation de la première étape du jeu.
Les choses ne deviennent pas vraiment difficiles jusqu'au niveau 50 ou plus, auquel j'ai pu me rendre du premier coup. D'ici là, vous vous battez avec l'attrition, car votre santé commence à baisser lentement alors que les ennemis font plus de dégâts.
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Comme c’est le cas le diable peut pleurer 4 , la minuterie controversée est de retour. C'est exactement ce que cela sonne - il y a une minuterie qui peut être remplie en tuant des ennemis, et si elle s'épuise, vous fermez. Ce n'est pas une grosse affaire pour moi, mais il va sans dire que cela ne mesure en aucune façon les compétences de combat, et c'est un ajout trivial.
Bien que ce soit exactement ce qui a été annoncé, il y a quelques opportunités manquées. D'une part, il n'y a pas de nouveaux succès, trophées ou autres éléments à débloquer en les battant - ceux-ci arriveront plus tard avec La chute de Vergil . De plus, le boss du dernier étage n'est que le boss final de DmC - rien de plus, rien de moins, ce qui ne rend pas vraiment votre finition si spéciale.
Ils ont raté une opportunité vraiment sympa d'ajouter un boss classique comme Nelo Angelo, par exemple, ou de faire une nouvelle marque sur le Bloody Palace, et de rendre le package beaucoup plus doux avec un nouveau skin ou un déblocage de personnage.
La mise à jour de Bloody Palace est également livrée avec quelques correctifs et un correctif qui lui sont propres, dont la plupart rendent le jeu un peu plus difficile. D'une part, les classements SS et SSS se détériorent désormais correctement, ce qui rend le classement SSS plus difficile (mais vraiment, pas cette beaucoup plus difficile) à atteindre.
Le problème de glissement infini a également été corrigé, tout comme les valeurs de dégâts générales pour les ennemis faibles et les taux de dégâts sur les modes Nephilim et Son of Sparda.
Bien qu'il soit un peu difficile de se plaindre du contenu téléchargeable gratuit, cela aurait vraiment dû faire partie du package d'origine dès le départ, pour le bien de Capcom et Ninja Theory. À ce stade, de nombreuses personnes ont pratiquement échangé leurs copies de DmC , ou acheté dans certaines des retombées négatives de la sortie du jeu, et ne se souciera pas de cet add-on.
Bien que cette itération du Bloody Palace ne change en rien le jeu, c'est quand même un bel ajout gratuit au jeu et aide à augmenter la version originale assez bien. Si vous avez le jeu, sautez les packs de skin et essayez ce DLC.
Voici quelques conseils si vous en avez besoin:
- Conservez votre déclencheur du diable lorsque vous avez besoin de santé ou lorsque vous vous affrontez à un ennemi particulièrement dur. De plus, n'ayez pas peur d'utiliser votre déclencheur du diable pour soigner lorsque votre compteur est plein, car vous n'obtiendrez aucun objet en jouant au Palais sanglant et très peu d'ennemis perdent des points de vie.
- Découvrez quels ennemis perdent de la santé (la plupart des ennemis volants) et utilisez-les de manière stratégique. Si le jeu avait un système de verrouillage, il serait plus facile de choisir des ennemis non volants et de les enregistrer pour la fin, alors sachez que le jeu favorise automatiquement les cibles volantes et ajustez-les en conséquence.
- Soyez agressif contre les patrons. Vous ne voulez pas perdre beaucoup de temps avec eux, et attendre trop longtemps va lentement déprécier votre santé.
- Dans la mesure du possible, achetez et utilisez la roulette - en l'air, Y, Y, n'hésitez pas, Y, Y (Triangle). C'est un mouvement bon marché qui vous permet de respirer dans le ciel sans vous essaimer à des niveaux ultérieurs.
- Utilisez l'attaque B / Circle d'Aquila pour étourdir les ennemis dans l'arène chaque fois que possible, pour éviter de vous essaimer. En fait, utilisez beaucoup Aquila pour les groupes ou autrement, car il est assez maîtrisé. Il en va de même pour un Kablooey entièrement amélioré.