dmc devil may crys story still blows
Le DLC de Vergil est à nouveau le point culminant
Vous avez entendu les critiques de la position de Ninja Theory Devil May Cry un million de milliards de putains de fois.
Plongeons donc dans le Édition définitive , on y va?
DmC Devil May Cry: édition définitive (PlayStation 4 (testé), Xbox One)
Développeur: Ninja Theory
Éditeur: Capcom
Date de diffusion: le 10 mars 2015
PDSF: 39,99 $
Oui, c'est la même mauvaise histoire et les mauvais personnages que l'original - rien de substantiel n'est changé sur ce front, à l'exception de la suppression du fedora de Vergil. Le point de vue de Ninja Theory Ils vivent était assez soigné au début, mais il est rapidement devenu plat au cours du voyage du héros stéréotypé de Dante. Je n'ai pas besoin que mon Dante ait des sentiments ou des malédictions toutes les cinq secondes - j'ai juste besoin qu'il soit dur à cuire. L'action a plus de poids que les mots.
Cela dit, esthétiquement, le jeu est toujours aussi magnifique en 1080p et 60 images par seconde. Enfin, ce dernier chiffre entre en jeu, et DmC c'est tant mieux pour ça. La scène du club se distingue toujours comme l'une des séquences d'action les plus cool de la mémoire récente, et les décors Limbo en constante évolution sont parfaitement intégrés dans la plate-forme (bien qu'ils dépassent leurs heures de bienvenue).
Alors qu'est-ce qui est différent? Capcom a apporté de nombreux ajustements au gameplay que les fans de base ont toujours voulu. Pour commencer, le verrouillage revient à la série, et pour ma part, j'en suis vraiment content. Ses complètement facultatif - si vous pensez que le verrouillage n'a pas sa place dans les jeux d'action (vous vous trompez), c'est cool, vous ne pouvez tout simplement pas utiliser le bouton pour cela. Étant donné que l'original avait étrangement deux boutons pour se précipiter, on a l'impression qu'il a toujours été censé être là de toute façon et a été coupé pour le temps.
Le combat en général est énormément amélioré grâce à l'option 'Turbo' 20% plus rapide. Je recommande à tout le monde d'aller immédiatement dans cette case à cocher et de la cliquer, car cela rend le jeu beaucoup plus amusant à tous les niveaux. Le combat est tellement plus fluide, difficile et mouvementé - c'est comme jouer à un nouveau jeu. Craquez une autre victoire pour les moddeurs, dont Capcom a eu l'idée. Le modificateur `` Hardcore '' est un autre must-play, car il remixe les mouvements ennemis et déplace subtilement les images, créant une expérience différente de celle à laquelle vous êtes habitué DmC .
Ajouter en plus de cela le modificateur 'Must Style' (les trois peuvent être activés en même temps, l'esprit) qui vous oblige à utiliser des combos de rang S ou supérieur pour égaliser faire des dégâts et vous avez une excellente combinaison. Je ne m'essaye pas au Must Style sur une base cohérente, mais j'ai apprécié les niveaux plus généralement avec Turbo et Hardcore, en particulier sur les difficultés plus élevées. En parlant de difficultés, il y en a encore huit, et en tandem avec toutes les autres options, il y a beaucoup de valeur de rejeu à avoir.
Cela est d'autant plus vrai que le Édition définitive paquets dans le La chute de Vergil Storyline DLC, que j'aimais mieux que le jeu de base. Cela supprime toute la croissance des conneries et le terrible dialogue en faveur de laisser Vergil donner un coup de pied au cul et accepter son démon intérieur. Encore une fois, j'aime le toucher à la fin où sa peau d'origine est rebaptisée «Weak Vergil». Il résume vraiment ce qui a fait Devil May Cry si spécial en premier lieu.
Gardez à l'esprit que La chute de Vergil n'est que peu de niveaux, et si vous ne souhaitez pas les rejouer encore et encore sur des difficultés plus élevées, vous le parcourrez en quelques secondes. Vergil a également son propre mode Bloody Palace, mais malheureusement, il ne prend en charge que 60 étages, pas 100 comme Dante. Pourtant, chaque étage a plus de variété que le Palace standard, donc c'est agréable - en particulier avec les compétences de Vergil. Pour ceux d'entre vous qui ne peuvent jamais le terminer à temps, vous pouvez maintenant désactiver la minuterie. Une excellente touche pour les nouveaux arrivants.
En ce qui concerne l'héritage de DmC va, personne ne dirait que faire Devil May Cry plus accessible après quatre entrées plutôt hardcore est une mauvaise chose, mais Ninja Theory n'a pas réussi à s'adresser aux fans qui ont fait le succès de la série en premier lieu. Prendre la Bayonetta franchise, deux des meilleurs jeux d'action jamais créés (en dehors de Devil May Cry 3 ). Ils ont permis des systèmes qui accueillaient les nouveaux arrivants et offraient un plafond de compétences élevé. Tandis que DmC Devil May Cry: édition définitive Le plafond n'atteint pas presque aussi haut que la reine actuelle, c'est un meilleur effort que le package d'origine, et fait un meilleur travail d'apaisement des deux types de fans.
Je suis un peu déchiré par le ' Définitive 'concept étant donné son prix, cependant. À bien des égards, une grande partie aurait pu être livrée dans une mise à jour gratuite (surtout s'il y a une version PC en cours, qui n'a pas encore été confirmée), mais si vous ne l'avez pas déjà expérimenté DmC , obtenir ce package à prix réduit serait la meilleure façon de le faire.
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