review arkanoid vs space invaders
Bienvenue à nouveau, Chack'n
Arkanoid vs Space Invaders a lentement repris ma vie. Jordan l'a portée à ma connaissance la semaine dernière, et aujourd'hui je la joue partout où je vais. Je le joue dans le bus, je le joue dans le train, je le joue à mon bureau quand je suis sûr que personne ne regarde, et je le joue tard dans la nuit, privant mon corps des heures de sommeil nécessaires pour bien une fonction.
Vous pourriez dire que je suis accro et je ne serais pas en désaccord avec cela. Je suis un junky, et si j'écris correctement cette critique, vous aussi serez à la recherche d'un coup à la fin de celui-ci.
Arkanoid vs Space Invaders (iOS, Android (évalué sur un LG K20 Plus))
Développeur: Taito Games
Éditeur: Square Enix
Sortie: 17 mai 2017
PDSF: 3,99 $
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Arkanoid vs Space Invaders aurait pu être un jeu gratuit. Il aurait pu suivre l'exemple de la plupart des autres développeurs mobiles et se charger de compteurs, de microtransactions, de publicités et de 10 types de devises différents à suivre. Le format est mûr avec des opportunités pour drainer les gens de leur argent. Peut-être que dans un autre univers, c'est ainsi que le jeu est sorti et une autre version de moi déplore le fait que ces mécanismes lui volent la grandeur. Mais je ne vis pas dans cet univers. Je vis le bon, celui où Taito et Square Enix choisissent judicieusement d'en faire un jeu premium, le cimentant comme l'un des meilleurs jeux mobiles de l'année.
Il y a une histoire à Arkanoid vs Space Invaders mais je choisis de l'ignorer. J'écoute le dialogue qui se prend beaucoup trop au sérieux car les scénaristes visent un opéra spatial épique alors que «Pigs in Space» serait un ton plus approprié. C'est un jeu où je contrôle un vaisseau appelé Vaus qui ressemble à une pagaie, luttant contre des Space Invaders ridicules. Rendez-vous avec Rama ce n'est pas.
Mais je ne joue pas pour l'histoire et vous non plus. Je joue pour le doux mélange de deux classiques d'arcade emblématiques. Dès le premier niveau, Arkanoid vs Space Invaders clique avec moi. Les commandes sont intuitives. Je fais glisser mon doigt sur le champ de jeu généreusement épais en bas de l'écran pour déplacer mon Vaus. Les Space Invaders abattent et je fais de mon mieux pour refléter leurs tirs sur eux. Différents types de tirs s'élancent de ma raquette sous différents angles, rebondissent sur les murs et heurtent, espérons-le, leur cible. Je peux créer une prise de vue directe directement si je pousse rapidement mon doigt vers l'avant avant le moment de l'impact. C'est une compétence qui me tire de la confiture après confiture mais peut aussi être complètement inefficace selon le niveau.
Au fur et à mesure que je détruis des briques et des Space Invaders, diverses récompenses tombent. Si je peux les attraper avec ma pagaie, je suis récompensé par du temps supplémentaire, une mise sous tension spéciale de mon personnage d'assistance choisi, ou plus de remplissage pour mon compteur d'attaque spécial. Chaque niveau est entièrement de la taille d'une bouchée et dure moins d'une minute dans la plupart des cas. Parce qu'il est impossible de mourir, la minuterie est vraiment le seul ennemi et je suis tombé entre ses mains plus de fois que je ne voudrais en compter. Trouver un défi n'est pas un problème car la difficulté augmente rapidement.
Les développeurs utilisent les briques et les envahisseurs pour créer des défis sournois, me forçant à créer une stratégie à la volée de peur que l'horloge ne mette fin à ma vie. La plupart prennent un coup pour éliminer, mais les ennemis et les obstacles argentés ont besoin de quelques coups pour être détruits tandis que ceux en or ne peuvent pas être détruits ou ne peuvent être retirés qu'après avoir appuyé sur un interrupteur. Frapper ces commutateurs peut être un jeu d'enfant lorsque je me fie uniquement aux tirs réfléchis, mais l'attaque spéciale fournit plus de précision. Cela transforme le Vaus en un arc et une flèche, ralentit le temps et me permet de viser mon tir comme bon me semble.
J'adore le défi trouvé ici et les objectifs de chaque niveau peuvent varier. Il y a tellement de petites mécaniques à apprendre - y compris l'importance de refléter autant de photos que je peux sans les manquer - que je suis devenu complètement fasciné par la stratégie. Ceci, même si je connais parfaitement 50% de mon succès, c'est de la chance. La chance d'obtenir un rebond juste quand je lance mon Vaus sur l'écran. La chance de mon tir d'attaque spécial a obtenu le rebond parfait qui l'envoie directement à l'ennemi. La chance d'obtenir une attaque spéciale à la dernière seconde, ce qui me donne une chance prolongée de battre le niveau. La chance joue un rôle, mais au fur et à mesure que j'apprends le jeu, je me rends compte à quel point il est habile.
Avec 150 niveaux à battre, des succès à obtenir et des personnages de l'histoire de Taito à débloquer, il y a beaucoup de jeu ici. Terminer un monde - qui se compose de 14 niveaux et d'une bataille de boss - déverrouille un mode difficile qui augmente encore plus la difficulté de chaque niveau. En parlant de combats de boss, tout en étant divertissants, ils ne sont pas à peu près le défi que les niveaux réguliers peuvent être. En fait, c'est le seul point de déception que je puisse trouver, et vraiment seulement une légère déception si je suis totalement honnête. Il existe également un mode de classement de type arcade avec des classements en ligne.
Je remarque des épisodes de ralentissement, bien que je ne sois pas sûr que ce soit la faute du jeu ou de mon téléphone portable de milieu de gamme. Les écrans de chargement sont un peu plus longs qu'ils ne devraient l'être et sur mon LG, il y a des moments où faire glisser le Vaus vers le bas de l'écran fera apparaître les commandes de mon téléphone. Cependant, ces moments sont rares et, espérons-le, quelque chose qui peut être corrigé dans une mise à jour.
Il y a tellement de jeux ici à apprécier et sans publicité, sans microtransactions, et pas besoin d'être toujours connecté à Internet, Arkanoid vs Space Invaders il manque la plupart des drapeaux rouges que les gens brandissent lors de la fermeture du marché mobile. Ce n'est pas la meilleure version de Envahisseurs de l'espace là-bas (c'est) mais c'est la meilleure version de Arkanoid actuellement disponible et qui vaut bien les quatre dollars que j'ai dépensés pour l'obtenir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)