down rabbit hole 118138

Un blog communautaire par Retrofraction
Dans le cadre de l'invite Bloggers Wanted de septembre Down the Rabbit Hole , Retrofraction, lecteur de longue date de Destructoid, écrit sur la façon dont Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse a percé et cliqué d'une manière que d'autres MMO n'ont pas. C'est une perspective soignée pour un jeu soigné. Dans une vie antérieure, j'étais certainement aussi un marchand de MMO. — Jordan
Ces deux derniers mois, j'ai joué à un jeu : Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse .
Je ne me souviens pas vraiment avoir commencé un MMO lors de son lancement, et ENG n'est pas différent en ce sens qu'il m'a fallu un mois pour même envisager de jouer au jeu. Je choisis généralement les jeux d'action-aventure ou les RPG sont mon premier choix dans les jeux parce que j'aime maîtriser les concepts, puis atteindre une fin de partie et en finir avec une expérience.
Il n'y a vraiment pas eu de moment où je n'étais pas accro aux jeux vidéo comme passe-temps de prédilection. Compte tenu de ma propre connaissance de moi-même, de toute personnalité, je me suis généralement efforcé d'éviter les MMO, car ils semblent généralement manquer de fin, ce qui rend difficile la détermination de la progression.
(Crédit image : MobyGames )
j'avais joué à d'autres Étoile fantasmatique jeux et version 1&2 sur Sega Dreamcast. Tout cela dans l'expérience solo. Sega Net dans la ville où je vivais était une dépense supplémentaire et avec toutes les histoires qui circulaient dans la ville, mes parents pensaient qu'il valait mieux ne pas avoir de connexion Internet dans une console de jeux vidéo. Ce qui pour être juste, au moment où cela aurait probablement valu la peine de le faire, Sega aurait déjà annulé le service.
La version Dreamcast de Fantaisie étoile en ligne est complètement jouable au format solo , mais le monde et même le hub central du jeu donnaient l'impression qu'il y avait beaucoup de choses dans le jeu qui n'étaient pas accessibles en solo.
Je ne prends généralement pas les MMO au sérieux; je jouais auparavant Guild Wars 2 et Warframe , et même si j'aimais les jouer, c'était plus une chose sociale amusante et je n'ai jamais pris la peine de macro-évaluer le temps passé dans les chemins les plus optimaux. Même si je prenais la peine de lire quelque chose, ce serait un guide fait par une personne qui a lu la majorité du contenu à l'avance.
je me sens comme Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse m'a vraiment donné la première opportunité d'être l'un des rares à avoir commencé tôt dans un MMO.
Les MMO sont des jeux intéressants, ils peuvent être un deuxième travail, une vie et un lieu de rencontre social. Démarrer un nouveau jeu, c'est un peu comme naître dans un monde numérique et bien que les développeurs bienveillants aient abandonné les bonus de départ en argent et en objets... vous n'avez vraiment aucune idée de ce que vous devriez faire avec ces objets.
Un peu comme chaque Fantaisie étoile en ligne jeu, la première chose à faire est de créer un personnage. Sega est généralement fantastique en ce qui concerne les créateurs de personnages, et le Fantaisie étoile en ligne a vraiment placé la barre haute en matière de personnalisation et d'options. Donc, après quelques heures, j'étais prêt à sauter dans le monde numérique.
Après avoir terminé l'intro de l'histoire légère, le monde s'ouvre complètement et j'ai pu faire à peu près tout ce que je voulais. Un peu comme dans Warframe lorsque vous obtenez le Star Chart, les développeurs vous lancent du bord d'une falaise pour voir où vous tombe .
Phantasy Star Online Nouvelle Genèse respecte actuellement le temps des joueurs au détriment. De nombreux autres jeux ont du contenu bloqué par la progression de l'histoire, des portes temporelles et/ou une sorte de système énergétique.
Toutes les classes sont déverrouillées après un didacticiel, toutes les armes sont facilement obtenues dans les magasins, et la seule chose que le joueur doit faire est de monter de niveau chaque classe à 20 pour obtenir un bonus de puissance, mais toutes les compétences sont débloquées après avoir terminé les salles de défi qui n'ont qu'à être complété une fois par personnage.
Il est tout à fait possible de débloquer toutes les compétences en 5 à 10 heures après le démarrage du jeu. Ce qui a eu des effets intéressants sur la base communautaire.
Les MMO sont à nouveau une sorte de vision intéressante de la vie dans une réalité alternative où vous pouvez vivre et faire ce que vous voulez. (Dans des limites raisonnables.) Je me suis beaucoup amusé à Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse comprendre ce que je voulais faire.
Il y a comme trois activités principales qui se déroulent dans Nouvelle Genèse : Agriculture, cueillette et commerce.
Au début, j'ai passé beaucoup de temps à cultiver – je voulais amener ma classe et ma sous-classe au niveau 20 afin de pouvoir participer aux quêtes urgentes. Les quêtes urgentes sont des quêtes aléatoires qui apparaissent et permettent aux joueurs de faire la fête en équipes de huit joueurs lors d'un petit raid qui se termine par un combat de boss avec l'un des boss régionaux.
Après avoir eu accès à cela, j'étais venu à ma première énigme:
Maintenant que j'ai accès à tout et qu'il n'y a plus de contenu d'histoire à consommer… Que dois-je faire maintenant ?
C'est un problème que tous les MMO ont, même des trucs comme Nouveau monde , où finalement il n'y a plus de contenu à consommer. Généralement, je me retrouve dans cet état beaucoup plus tard que la plupart des joueurs parce que je ne suis pas obsédé par les statistiques ou par l'obtention du meilleur équipement. Mais en termes de Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse , il est tout simplement très facile d'accéder à la fin du jeu car les développeurs n'ont pas rempli le jeu avec des centaines de quêtes de remplissage à faire.
Donc, j'ai pris mon expérience précédente avec Warframe d'examiner attentivement la meilleure action pour aller de l'avant.
L'inflation est un problème constant dans les MMO, dans la mesure où les devises peuvent perdre de la valeur en raison du fait que la base de joueurs utilise de plus en plus de devises chaque jour. L'une des plus grandes controverses est que les joueurs avaient l'impression d'obtenir moins d'argent par kill en cultivant dans Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse . Rien n'empêchait vraiment un joueur de jouer 24 heures sur 24 et de grincer constamment, mais les progrès ne seraient que de 75 000 N-Meseta par heure si vous saviez vraiment ce que vous faisiez.
Donc, après avoir construit une feuille de calcul pour trouver le montant d'argent maximum théorique que le joueur le plus dévoué pourrait gagner… J'ai pensé qu'il valait mieux investir dans une autre devise.
La plupart des MMO ont payé pour de la monnaie ; OSP a Arks Cash ou AC pour faire court. L'AC n'est pas une marchandise négociable, contrairement à certains autres jeux.
Mais OSP a le marché d'échange de joueurs, et dans ce marché, les joueurs sont autorisés à vendre des augmentations, des armes, des armures et des billets à gratter AC. Nouvelle Genèse a des tombolas pour les articles cosmétiques qui sont indépendants (ce qui signifie que vous pouvez obtenir le même article plus d'une fois). Les joueurs peuvent choisir entre échanger cet article contre un badge de recyclage AC ou vendre cet article sur le marché pour… N-Meseta.
C'est alors que j'ai décidé que je voulais être commerçant.
Meulage pour obtenir N-Meseta afin que je puisse acheter des articles de billet AC pour pas cher. Cette stratégie était simple à mettre en œuvre. Acheter des articles AC qui s'apprécieraient toujours sur le marché, puis les revendre à une date ultérieure lorsque l'inflation s'est installée.
J'ai également dépensé de l'argent réel dans le jeu pour vendre directement des objets AC Ticket, afin de financer ensuite l'achat d'autres objets AC.
Ce qui, plus j'y réfléchis, il semble vraiment que c'était la première fois que je pouvais participer au capitalisme en phase avancée en matière d'investissements et de trading. J'achetais bas, avec l'intention de vendre plus haut plus tard.
AC Raffles change tous les mois environ, ce qui signifie qu'en plus de l'inflation du marché, la demande pour les articles augmentera éventuellement. Ainsi tout article acheté aura certainement un retour sur investissement, mais certains articles seront plus rentables que d'autres.
Ainsi, pour chaque tirage au sort acheté, j'achète simplement un article de chaque article que je peux trouver à bas prix, puis je vois simplement les investissements revenir.
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Parce que les articles AC coûtent beaucoup de N-Meseta, j'ai dû trouver d'autres moyens d'obtenir l'argent pour les acheter. J'ai donc créé une boucle de gameplay qui, je pense, fonctionne le mieux pour moi en ce moment :
- D'abord, je termine l'une des quêtes quotidiennes; c'est essentiellement de l'XP gratuit et de l'argent.
- Ensuite, j'exploite des minéraux sur toute la carte. Pendant que je fais cela, je tue tous les ennemis dans ces zones car ils laisseront tomber des capsules que je pourrai ensuite utiliser les minéraux pour échanger contre de meilleures capsules.
- Après cela, je vais parcourir les cartes à la recherche de monstres vétérans et peut-être moudre dans une zone de recherche et faire quelques rafales PSE pour l'argent et l'XP.
Enfin, je retourne dans la zone du hub central pour faire tous les échanges dont j'ai besoin avec toutes les nouvelles ressources que j'ai acquises. Cela fait 1-4 heures (3-4 si je fais tout) et je m'arrête pour la journée.
Le Japon est assez bon pour vouloir que les gens aient un équilibre entre le jeu et leurs activités réelles. Et j'apprécie vraiment que la plupart du contenu soit bloqué de telle manière qu'il vaut mieux ne jouer qu'un maximum de quatre heures par jour et ensuite avoir le reste de la journée pour faire autre chose.
Ce n'est peut-être pas ainsi que la plupart des joueurs occidentaux aiment leur style de MMO. Mais je suis encore assez décontracté en ce qui concerne les MMO ou les jeux, car je n'ai généralement qu'une à deux heures par jour que je peux vraiment consacrer au jeu.
Je m'amuse à jouer au jeu actuellement; ce n'est pas une histoire captivante ou un jeu d'aventure. Mais j'aime le monde ouvert et avoir plusieurs tâches à accomplir pour conserver une grande variété d'objets de valeur à vendre à la communauté.
La plus grande controverse est le manque de contenu. Je suis d'accord que le monde est pour la plupart vide de PNJ ou de donjons, et une sorte de système pour les ajouter au jeu serait fantastique car cela ajouterait une autre couche pour que les gens profitent du jeu d'une manière différente.
Bien que les gens qui demandent de telles choses indiquent PSO2 pour référence, et je me demande s'ils voudraient simplement quelque chose comme Cradle of Darkness, où les joueurs obtiennent d'énormes récompenses pour une quête répétable.
Juste comment j'ai vu les choses mises en œuvre, il semble que si Sega ajoutait un tel contenu, les récompenses seraient probablement réduites au point où c'est la même chose que de faire n'importe laquelle des autres activités en cours pendant cette période.
(Crédit image : Invasion PC )
Une autre controverse est le manque de laissez-passer gratuits pour la boutique des joueurs, où les joueurs vont vendre leurs articles sur le marché à d'autres joueurs.
Bien que je comprenne que dans le passé, Sega a autorisé de telles choses et a accordé des droits acquis sur tous les laissez-passer restants pour Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse à partir de PSO2 … Il est logique que pour un jeu qui n'a pas de coût de base, ils aient besoin d'une sorte d'incitation pour que les joueurs veuillent payer quelque chose dans leur jeu.
Il en coûte 7 $ pour obtenir un laissez-passer de 30 jours pour vendre des articles dans la boutique du joueur.
Évidemment, tout le monde ne voit pas la valeur aux mêmes endroits, et pour certains, c'est un prix élevé à payer. Je ne paie généralement pas pour les abonnements, mais là où je suis en ce moment, payer 7 $ par mois quand je veux vendre des articles n'est pas un problème pour moi.
Phantasy Star Online 2 Nouvelle Genèse m'a ouvert beaucoup de choses sur la nature des MMO. Je pense que le MMO est un type amusant et intéressant de genre d'évasion car vous vivez en quelque sorte une seconde vie et travaillez dur dans ce monde. Mais ce sera intéressant de voir le jeu changer avec le temps au lieu de regarder de loin pendant huit ans.
Mais oui, je descends dans le terrier du lapin avec ce jeu.