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Après quelques heures avec Lumière mourante 2 , nous avons vu de nouveaux sommets, mais nous avons encore quelques questions.
Le monde de Dying Light 2 Restez humain n'est pas tout à fait la post-apocalypse zombie habituelle. La plupart des mondes de zombies impliquent des survivants se déplaçant d'un endroit à l'autre, s'enfermant dans n'importe quel bâtiment qui pourrait fournir un refuge momentané contre les hordes de zombies errants. Mais dans une pratique avec Lumière mourante 2 , nous avons pu voir la ville pour tout ce que cela implique : une lutte non seulement pour la survie, mais aussi pour décider qui peut construire sur les décombres.
Dans le monde de Lumière mourante 2 , l'infection existe depuis un certain temps. Ce n'est pas que les zombies ne sont pas une menace; c'est juste qu'ils sont un danger compris pris en compte dans la vie quotidienne. Et dans la ville, il y a encore beaucoup de biens immobiliers à développer et même à habiter, surtout si vous arrêtez de regarder et commencez à lever les yeux.
Nous devons aller de l'avant avec Dying Light 2 Restez humain pendant quelques heures, jouant deux sections du jeu via une connexion cloud. Ma section de gameplay a commencé dans le Vieux Villedor, alors que le protagoniste Aiden cherchait un moyen de pénétrer plus profondément dans la ville, négociant avec les Peacekeepers (ou «PK») et les survivants locaux, dont beaucoup se sont réunis dans une communauté surnommée le Bazar.
Étant tombé directement dans l'histoire, il était un peu difficile de suivre ce que le récit plus large bat de Lumière mourante 2 sont. Aiden est clairement à la recherche de quelque chose, et quoi que ce soit implique sa sœur d'une manière ou d'une autre. En fonction de certains choix de dialogue, j'ai pu subtilement amadouer certains détails. Mais le véritable attrait pour moi était dans les histoires parallèles et les personnages individuels.
Le complot du bazar suit Sophie et Barney, une paire de frères et sœurs qui luttent pour diriger, à la fois contre le commandement dominateur des Peacekeepers sur la région et travaillant dans l'ombre de leur mère. Leurs rythmes personnels finissent par conduire l'histoire principale du Vieux Villedor, et ils fonctionnent très bien.
Encore plus loin du chemin se trouvent des quêtes secondaires, trouvées à la fois pendant la journée et la nuit. Pendant que le soleil était au rendez-vous, l'un des premiers personnages que j'ai rencontrés en jouant était un chanteur sans trop de talent. Elle essayait de chanter sur les toits, mais avait cessé de se produire dans le bazar après avoir perdu son étole en fourrure de vison au vent. Alors, je me suis porté volontaire pour le récupérer.
La poursuite qui a suivi m'a conduit de plus en plus loin dans un bâtiment massif, jusqu'à ce que je sois littéralement perché au sommet d'une antenne. J'avais l'étole et j'ai eu un bon aperçu de la région pendant que j'y étais. C'était massif. Et c'était vertical, d'une manière qui m'était rapidement devenue familière.
L'une des choses les plus cool à propos de Lumière mourante 2 pour moi jusqu'à présent, c'est le monde réel lui-même. Les survivants vivant dans la ville se sont construits, construisant des colonies et des ressources sur les toits. Alors que je courais le long de la ligne de toit, je passais devant un jardin, une cache de ravitaillement ou plusieurs survivants discutant autour d'un feu. Cela ne veut pas dire que les rues sont stériles; le bazar lui-même est muré au sol, mais même à l'intérieur, il transforme tout l'espace vertical vide en place pour plus de chevrons et de lofts.
implémentation d'un graphe en c ++
Et une fois que vous quittez ces murs, vous êtes dans des rues dominées par les infectés. Cela peut parfois donner l'impression qu'un jeu du sol est de la lave, car il est généralement avantageux pour Aiden de rester en dehors des routes. Mais cela rend également les moments où vous descendez au niveau du sol très tendus, encore plus accentués si c'est parce que vous avez raté un saut d'une plate-forme à une autre.
La plate-forme de parkour à la première personne fonctionne, pour la plupart. En raison de la nature basée sur le cloud de ma session de jeu, il y a eu plusieurs fois où j'ai définitivement compté sur la latence. Dans d'autres cas, je me sentais encore un peu frustré d'essayer d'amener Aiden à faire ce que je voulais qu'il fasse. Au fur et à mesure que les capacités de parkour s'empilent, je me suis parfois retrouvé dans des situations où je courais sur le mur quand je voulais juste sauter, ou d'autres bégaiements. Lorsque la traversée se déroule bien, elle clique vraiment comme dans le premier Lumière mourante .
Les moulins à vent offrent certains des meilleurs moments pour cette action de parkour, car ils offrent chacun de petits défis verticaux à surmonter. La récompense pour la résolution des plates-formes mobiles et des sauts délicats est une nouvelle colonie, établie sous le moulin à vent nouvellement rétabli. Ces refuges finissent par offrir un agréable répit aux morts-vivants et un moyen de faire passer l'horloge du jour à la nuit ou vice versa.
Lorsque le soleil se couche, les morts-vivants deviennent bien plus que de simples obstacles. Ils commenceront à habiter plus de zones, vous poursuivront plus loin et pourront même lancer des attaques dangereuses à partir de morts-vivants plus puissants et plus puissants. Le combat est important ici, comme partout ailleurs. Lumière mourante 2 se concentre beaucoup sur le combat au corps à corps, avec une multitude d'armes à courte portée parmi lesquelles choisir avec des pièces jointes improvisées. Il y a encore quelques options à distance, comme l'arc furtif et les javelots, mais j'ai passé la plupart de mon temps dans des combats de mêlée frénétiques, en parant et en esquivant, en utilisant mes compétences de parkour pour prendre occasionnellement le dessus lorsque je suis en infériorité numérique. Ou, la nuit, simplement s'enfuir et s'éloigner de la scène lorsque les choses devenaient trop chaudes.
L'avantage de sortir la nuit est, comme toujours, plus de récompenses. La nuit fait sortir les infectés de leurs propres endroits sûrs à l'intérieur, ce qui les ouvre au pillage si vous êtes furtif et rapide. Certaines quêtes secondaires apparaissent également la nuit. L'un d'eux que j'ai joué impliquait de rechercher l'amant perdu d'une femme, qu'elle craignait d'être en danger par son frère autoritaire. La résolution de cette intrigue parallèle était surprenante, et l'un des moments forts de mon séjour à Lumière mourante 2 .
référence non définie à la classe c ++
Cependant, il y avait encore quelques problèmes qui ont un peu ralenti l'expérience. Certaines lignes vocales ne se sont tout simplement pas déroulées, laissant des moments gênants à attendre la ligne suivante. Les objets morts-vivants et inanimés se faufilaient parfois dans l'environnement, d'une manière qui n'est pas trop rare pour les jeux en monde ouvert. Ce n'est rien de majeur cependant, et j'espère certainement que Techland réussira avec le temps supplémentaire qu'ils se sont alloué.
La majeure partie de la section Vieux Villedor ressemblait à une continuation de Lumière mourante 1 . J'ai passé la plupart de mon temps à faire beaucoup d'action de parkour, à chercher des fournitures et à gérer la politique locale alors qu'Aiden essayait de jouer les deux côtés à son avantage. Tout était très solide et amusant, mais Central Loop, la deuxième section de mon Lumière mourante 2 aperçu - ressenti comme une tranche de ce que Lumière mourante 2 fait différemment cette fois-ci.
Tout d'abord, il présente fortement Lawan, interprété par Rosario Dawson . Oui, c'est une célébrité dans un jeu vidéo, mais elle ne semblait pas trop utilisée et s'inscrivait naturellement dans le rythme de l'histoire. Alors que nous nous aventurions à ramener l'électricité dans cette partie de la ville, en utilisant des câbles pour résoudre des énigmes soignées, elle a donné à Aiden un planeur personnel. Et laissez-moi vous dire que le vol à voile est un plaisir.
La zone de la boucle centrale est encore plus verticale par nature, car elle se situe dans la section des gratte-ciel de la ville. Ici, des bâtiments massifs avec des fenêtres en verre s'élèvent au-dessus de la tête. Naviguer dans cette zone était moins une question de parkour de bâtiment à bâtiment, et plus d'utilisation du planeur pour naviguer sur de vastes étendues de terrain, en utilisant des rafales de vent et une manipulation prudente pour ne pas plonger dans le sol en dessous.
C'était incroyablement gratifiant et se fondait très bien avec le parkour. Il ne fallut pas longtemps avant que je saute d'un gratte-ciel, naviguant confortablement dans des vents traîtres pour atterrir dans un autre. Une fois à l'intérieur, je devais courir sur le mur et me frayer un chemin autour d'une horde d'infectés qui étaient maintenant parfaitement conscients de ma présence, puis sauter de l'autre côté pour continuer mon chemin.
Cette section se termine par un segment de défense sur le toit vraiment amusant, où vous sautez d'un bâtiment à l'autre pour éliminer les canons qui tirent sur une colonie locale. Et encore une fois, ce qui m'a surpris, c'est à quel point c'était naturel. Je n'avais pas l'impression d'avoir abandonné la course libre pour le planeur, mais comme si mon monde s'était un peu élargi pour s'adapter à de nouveaux mouvements dans le mix.
Je suis toujours curieux de voir comment l'ensemble du paquet de Lumière mourante 2 se rejoignent en fait. L'explosion d'histoire pré-démo qui nous a mis au courant de notre tranche de jeu a soulevé beaucoup de questions. Et je suis vraiment curieux de savoir comment tous ces domaines seront reliés entre eux, et ce que le ramifications à long terme des choix sera. Certains que j'ai faits étaient petits, comme qui peut contrôler une sous-station électrique. D'autres semblaient beaucoup plus importants, avec des implications plus larges.
Ma principale conclusion est que Dying Light 2 Restez humain ne ressemble certainement pas à un rechapage. Old Villedor m'a donné une grande partie d'un plan amélioré, et Central Loop m'a permis de scruter un peu le nouvel avenir. Il y a quelques ajustements à faire, mais le monde de Lumière mourante 2 a définitivement mon attention.