ever wonder how much work goes into making raid boss
De plus, ils parlent de la naissance d'Omega
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Les MMO sont une entreprise difficile. Non seulement vous devez divertir les joueurs occasionnels, mais vous devez également répondre aux besoins d'une base de joueurs vétérans affamés qui sont constamment à la recherche de nouveaux défis. Square Enix's Final Fantasy XIV équipe parvient à faire un travail de tueur avec son contenu de raid sauvage (lire: le réglage le plus difficile) et le blog PlayStation a récemment présenté un extrait de la façon dont la saucisse est faite.
S'adressant au concepteur de contenu de combat, Yoshito Nabeshima, FFXIV Matt Hilton, membre de l'équipe communautaire, explore en détail ce qui motive un boss de raid. Après avoir décidé où un combat s'inscrit dans le scénario (dans ce cas, l'équipe a choisi Omega), ils commencent à creuser dans les schémas d'attaque et la stratégie de tout cela. Même si vous n'avez jamais fait de raid dans un MMO auparavant et que vous n'êtes pas familier avec la terminologie interne du baseball, Nabeshima fait un travail fantastique pour expliquer le fonctionnement de quelques mécanismes spécifiques à Omega.
Nabeshima dit que d'abord la graine de l'idée est plantée, puis l'équipe artistique fait son truc, mais avec Omega, ils avaient déjà un art clé qui avait déjà `` gâché '' son apparence, donc c'était une tâche plus difficile. Nabeshima dit même que «pour la première fois en FFXIV histoire du patron », ils ont dû faire une« refonte majeure »de la bataille, sur la base des commentaires du célèbre producteur Yoshi-P. Notant que le combat n'était pas assez cinématographique et que `` on n'a pas l'impression de combattre Omega '', l'équipe l'a retravaillé et cela a fini par devenir un combat mémorable (après l'avoir vécu, je peux dire qu'ils ne le sont pas se tapotant juste le dos).
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C'est une longue lecture avec un joli petit signe de tête vers Omega Final fantasy v apparence, mais cela vaut la peine de mettre en signet pour le week-end si vous êtes même intéressé à distance par le travail en coulisse pour de longues batailles de boss.
Square Enix Q&A: Comment Omega est devenu un boss dans Final Fantasy XIV (PS Blog)
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