experience points 22
Je suis désolé, je ne fais que du sport
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout ce qui concerne une scène ou un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
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Cette entrée concerne l'original Pilleur de tombe . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
T. Rex ne veut pas être nourri, il veut chasser
L'un de mes moments de jeu les plus mémorables a été de voir le T. Rex dans Pilleur de tombe pour la première fois. Gardez à l'esprit que c'était en fait le tout premier monde de jeux vidéo en 3D auquel j'ai été exposé. Donc, couplé au fait que j'étais très jeune à l'époque, cela a contribué à faire du T. Rex une expérience très époustouflante pour moi.
Voici le scénario: comme un enfant de huit ans explorant une caverne en trois dimensions pour la première fois, à peu près tout dans Pilleur de tombe me semblait incroyable. Courir, esquiver des pièges, résoudre des énigmes et tirer sur des chauves-souris, des loups et même des ours d'une puissance effrayante, je passais un moment incroyable. Ensuite, j'arrive à Lost Valley, le troisième niveau du jeu, et les choses prennent une tournure surprenante.
Lara grimpe sur un haut mur et descend dans un environnement de jungle curieusement luxuriant, très différent des grottes rocheuses auxquelles j'étais habitué. Un tas de squelettes jonchent le sol, et il y a des empreintes de pas d'oiseaux assez grandes partout. Qu'est-ce qui aurait pu faire ces gravures? Soudain, le son de quelque chose de grand peut être entendu venant directement vers Lara, et de nulle part une énorme créature rouge crie et se jette sur elle.
C'est arrivé si vite que tout ce que je pouvais penser était: «Qu'est-ce que c'est que ça?»?! alors que je sautais comme un fou et tirais désespérément mes pistolets. Finalement, il est mort, et j'ai pu regarder de plus près le cadavre pour découvrir, oh mon dieu, c'est un rapace flippant! À ce stade, les dinosaures étaient définitivement la dernière chose que je m'attendais à voir dans ce jeu. A partir de là, j'ai exploré la jungle très avec prudence.
Peu de temps après avoir envoyé quelques rapaces de plus, Lara s'approche d'un pont cassé au-dessus d'elle. Je me dirigeais très lentement vers le pont, levant les yeux pour essayer de voir s'il y avait quelque chose là-haut, quand soudain la musique de combat a commencé et le sol a commencé à trembler. Je m'arrêtai net sur mes traces alors qu'un énorme T. Rex sortit de l'ombre et bondit rapidement vers Lara. Mon cœur a sauté un battement et j'ai claqué le bouton pause et j'ai failli tomber du pouf sur lequel j'étais assis! Un T. Rex? Je dois combattre un T. Rex flippant? Comment dans le monde?
Après m'être préparé mentalement pendant plusieurs secondes, je me suis préparé à tenter d'abattre le dinosaure et j'ai appuyé sur le bouton de démarrage pour reprendre la lecture. Le T. Rex a immédiatement couru vers Lara, l'a saisie dans ses mâchoires, l'a battue et a claqué son corps mou sur le sol. Welp. C'était sûr, c'était rapide. Finalement, j'ai trouvé une méthode efficace, mais plutôt bon marché, pour tuer le grand dino, mais ce moment de le voir pour la première fois restera à jamais l'un de mes plus beaux souvenirs de jeu.
La colère des dieux
Mon niveau préféré dans Pilleur de tombe serait facilement la folie de Saint François. C'est le premier niveau de la section Grèce, et introduit des lions, des gorilles et des crocodiles dans le mélange d'ennemis. Mais ce qui rend ce niveau si amusant et mémorable, c'est l'énorme pièce extrêmement haute qui mène à quatre autres pièces étiquetées Thor, Atlas, Neptune et Damoclès.
Bien qu'il soit certes étrange qu'ils aient inclus le dieu nordique Thor et le dieu romain Neptune dans cette ruine grecque (ils ont ensuite changé les noms en Héphaïstos et Poséidon en Tomb Raider: Anniversary ), nous allons juste regarder au-delà pour l'instant. Ces quatre salles sont parmi les zones les plus cool du jeu. Ils sont tous orientés autour des figures mythologiques pour lesquelles ils sont nommés, et ils sont tous assez mortels.
La chambre de Thor est ornée d'une boule d'électricité qui tire des éclairs sur des carreaux de sol aléatoires que Lara doit soigneusement éviter, ainsi qu'un gigantesque marteau qui tombe pour tenter de l'écraser si elle erre en dessous. La chambre d'Atlas piège Lara dans un couloir étroit avec un rocher mortel, qui est censé symboliser le ciel qu'Atlas tenait sur ses épaules. La chambre de Neptune a une piscine d'eau d'une profondeur effrayante qui aspire Lara jusqu'au fond et ne la laisse pas remonter jusqu'à ce qu'elle trouve un levier caché. Enfin, la chambre de Damoclès est truquée avec un tas d'énormes épées qui pendent du plafond, qui tombent alors que Lara essaie de quitter et même de la rentrer un peu dans le but de la trancher.
J'ai toujours apprécié la créativité qui a permis ce niveau. Les pièges basés sur des figures mythologiques étaient une idée vraiment soignée et vraiment bien mise en œuvre, même s'ils mélangeaient certaines de leurs mythologies. Cela a ajouté beaucoup à l'émerveillement du monde du jeu et m'a même inspiré à rechercher des dieux grecs et romains quand j'étais jeune pour essayer de comprendre ce que les noms signifiaient. Des niveaux comme celui-ci sont ce que Pilleur de tombe c'est tout.
La tentation du Sphinx
Celui-ci est un peu précis. C'est plus un petit rituel que j'aime faire à chaque fois que je joue Pilleur de tombe , même si cela ne fait probablement pas partie de l'expérience de tout le monde avec le jeu. Mais il est aussi possible que je ne sois pas la seule personne à faire ça!
Lara a en fait deux types de sauts différents Pilleur de tombe : un saut normal et une plongée cygne. Ce dernier n'est fondamentalement qu'un saut de fantaisie qui ne doit probablement être effectué que sur l'eau. Sauf que Lara peut faire une plongée cygne n'importe où, et l'une de mes choses préférées à faire est d'en profiter et de la faire effectuer des plongées cygne dans certains des endroits les plus ridicules. Bien sûr, elle se casse généralement le cou, mais au moins elle a l'air sacrément bien de le faire!
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Quand j'ai appris pour la première fois que Lara pouvait faire des plongées de cygne, je les retirais partout. J'ai cygne plongé dans chaque bassin d'eau. J'ai cygne plongé du haut de la cascade dans la vallée perdue. J'ai même plongé du cygne du haut de la très grande pièce de la folie de St. Francis (Désolé, Lara!). Puis Lara s'est dirigée vers l'Égypte et s'est retrouvée dans le sanctuaire du Scion. Finalement, elle est sortie dans une grande pièce ouverte avec une gigantesque statue de Sphinx.
J'ai jeté un coup d'œil au Sphinx, bien au-dessus de la tête de Lara, et j'ai immédiatement pensé: «Je dois faire un plongeon cygne sur ce Sphinx». J'en ai fait mon objectif principal en naviguant dans la pièce pour tenter de grimper sur la tête de l'énorme statue. Enfin, je suis arrivé au sommet. Je suis resté là pendant un certain temps, surveillant la grande pièce ouverte autour de moi et le sol bien en dessous. Puis j'ai réussi la plongée cygne la plus glorieuse que l'on puisse imaginer alors que Lara s'effondrait silencieusement jusqu'à sa mort dans le sable aux pieds du Sphinx. C'était génial.
Maintenant, chaque fois que je rejoue Pilleur de tombe ou Tomb Raider: Anniversary , J'en fais un rituel pour effectuer une plongée cygne au sommet du Sphinx chaque fois que j'arrive au Sanctuaire du Scion. Je me demande si quelqu'un d'autre fait la même chose…
La douceur du foyer
L'une des meilleures parties de tout Pilleur de tombe jeu consiste à explorer le manoir de Lara Croft. Dans de nombreux jeux de la série, dont le premier, le manoir fait office de niveau didacticiel. Il est complètement facultatif de jouer, et même les sections du didacticiel du manoir sont également facultatives.
Lorsque Lara entre dans certaines pièces, y compris une salle de sport, une salle avec un tapis tumbling, une salle remplie de boîtes et une piscine, elle annonce au joueur tous les différents mouvements qu'elle peut effectuer et les commandes à utiliser. Le joueur peut suivre ses conseils ou choisir de continuer à bouger et de l'ignorer s'il le souhaite, et de continuer à explorer librement. C'est en fait l'un des meilleurs moyens d'inclure un tutoriel non intrusif auquel je peux penser.
Malheureusement, il n'y a pas grand chose à faire dans le manoir du premier jeu à part les tutoriels. Le deuxième jeu présente un tas de petits secrets soignés à découvrir, des pièces cachées à trouver et un vieux majordome fou à déconner et à enfermer dans le congélateur (il est une huée), tous les agrafes de la superbe maison de Lara Croft. C'est quand même assez bien de courir autour du manoir dans le jeu original.
Le doigt d'or
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Cela peut sembler bizarre, mais l'une de mes parties préférées de Pilleur de tombe est en fait l'une des animations de mort. le Pilleur de tombe la série est connue pour avoir fait des morts assez horribles. Même dans le premier jeu, je me sentais parfois très mal de mourir à cause des animations de la mort et des effets sonores de Lara. La voir se débattre pendant la noyade, entendre les bruits horribles de claquement et de silencieux lorsqu'elle tombe sur des pointes, et la regarder se déchirer et se balancer par le T. Rex et le boss final ... mec, Lara a eu une période difficile. Mais il y a une animation de mort qui m'a littéralement fait rire à cause de son absurdité.
Lorsque Lara se rend en Grèce, elle finit par se retrouver dans un quartier appelé Palace Midas. Il y a un puzzle dans ce niveau où Lara doit collecter quelques lingots d'or, sauf que les seules choses à trouver à proximité sont des lingots de plomb. Peut-être existe-t-il un moyen de transformer le plomb en or? Ceux qui connaissent l'histoire du roi Midas savent qu'il aurait le pouvoir de transformer n'importe quoi en or simplement en le touchant. Et ne le sauriez-vous pas, il se trouve qu'il y a juste une statue géante du roi Midas dans le palais, avec une de ses mains coupées et gisant sur le sol.
De toute évidence, la clé pour résoudre le puzzle est de placer les barres de plomb sur la main cassée de la statue, qui les transforme ensuite en or. Mais… la main transforme-t-elle aussi d'autres choses en or? La curiosité de Lara l'emporte lorsqu'elle saute sur la main et, voilà, ses parties du corps se transforment lentement en or massif alors qu'elle meurt d'une mort horrible, mais totalement glamour.
Je crois que la première fois que j'ai été témoin de cette animation de mort, c'était complètement par accident. Je suis entré dans la pièce, j'ai vu la main allongée et j'ai pensé: «Je devrais sauter sur cette main»! La mort qui a suivi m'a complètement pris par surprise, mais alors que j'étais assis là, abasourdi par l'écran de continuation, j'ai lentement commencé à reconstituer ce qui s'était passé. 'Oh! King Midas, duh '! Ensuite, j'ai eu un très bon rire, puis je suis rapidement retourné dans la salle des statues pour regarder à nouveau l'animation de la mort.
Horreur en se cachant
Pilleur de tombe est l'un de ces jeux où personne ne semble se rendre compte à quel point c'est terrifiant et bizarre jusqu'à ce qu'ils jouent réellement tout au long. C'est un peu comme Ecco le dauphin à cet égard.
Pour la majorité du jeu, les emplacements et les ennemis restent relativement normaux. Lara se fraye un chemin à travers les grottes et les ruines, luttant contre les sortes d'ennemis que vous pourriez vous attendre à y trouver, comme les chauves-souris, les loups, les ours, les lions et les crocodiles. Parfois, elle rencontrera également des choses inattendues telles que les dinosaures, mais même celles-ci ne sont pas trop dérangeantes.
Mais tout change une fois que Lara atteint la fin de la tombe de Tihocan. L'entrée du tombeau est ornée de deux statues de centaures. Ils ne font rien d'autre que paraître intimidant, alors elle part pour naviguer dans la zone pour trouver un levier pour ouvrir la porte de la tombe. Mais alors qu'elle commence à entrer dans le tombeau, les deux statues prennent soudainement vie et attaquent. Et non seulement ils le font, mais leur extérieur pierreux s'ouvre pour révéler une vue vraiment grotesque de ce qui ressemble à une créature sans peau avec des muscles et des os clairement exposés aux éléments. C'est horrible, et la première fois que j'ai joué à ce niveau, ça m'a effrayé!
Mais l'horreur ne s'arrête pas là. Après le tombeau de Tihocan, Lara fait son chemin en Égypte, et bien sûr l'endroit regorge de momies. Mais ce ne sont pas des momies ordinaires. Vous pourriez vous attendre à ce que les momies soient des monstres lents, pesants et puissants, mais les momies Pilleur de tombe sont tout sauf lents! Ces choses paniquent et sautent partout, faisant un bruit de hurlement horrible tout le temps alors qu'elles se débattent contre Lara. Leurs mouvements sont si soudains qu'ils parviennent à me surprendre à chaque fois que j'en rencontre un.
Enfin, Lara découvre la civilisation perdue de l'Atlantide, ce qui n'est pas aussi merveilleux que vous pourriez vous y attendre. C'est en fait assez cauchemardesque. L'endroit grouille de créatures comme les centaures d'avant, avec des muscles et des os exposés. Non seulement cela, mais les murs, les planchers et les plafonds sont tous palpitants et palpitants comme si tout l'endroit était vivant, comme si Lara marchait à travers le corps d'une créature massive. C'est extrêmement troublant et très loin des grottes relativement normales qui ont commencé toute l'aventure. Et puis il y a le boss final…
Je suis presque sûr que personne ne s'attendait à trouver quelque chose d'aussi horrible dans un jeu comme Pilleur de tombe , mais j'aime à quel point c'est imprévisible.
Points d'expérience passés
Niveau 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy