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Cutlass Fury!
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout élément d'une scène ou d'un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
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Cette entrée concerne Ciel d'Arcadie . N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Le ciel est la limite
Ciel d'Arcadie possède l'un des mondes les plus intrigants que j'ai jamais exploré dans un jeu vidéo. Civilisations de personnes vivant sur des îles flottantes, voyageant entre elles via des dirigeables, avec des poissons et d'autres créatures normalement associées à la mer volant dans les nuages, et des parties entières du monde bloquées par de puissants courants d'air et d'autres obstacles qui pourraient déchirer les navires . Tout cela était très excitant et mystérieux. Je me demandais constamment quels secrets se cachaient de l'autre côté de ces courants, ou après cette faille inquiétante. Serait-il possible de descendre sous les nuages, ou peut-être de voler encore plus haut dans le ciel?
Finalement, Vyse arrive à explorer tous ces endroits, satisfaisant jusqu'à la dernière curiosité du joueur. Chaque nouvelle zone découverte est une expérience passionnante. Tout de la civilisation perdue de Glacia, la société florissante de Yafutoma qui avait été coupée du reste du monde, les profondeurs terrifiantes se trouvant sous les nuages et l'atmosphère lumineuse et ouverte au-dessus. Je me demandais ce que je pourrais trouver ensuite.
Le moment le plus puissant pour moi a été lorsqu'ils plongent sous les nuages et entrent dans Deep Sky pour la toute première fois, en volant à travers l'immense maelström connu sous le nom de Vortex. Entrer dans la terre sous les nuages était inouï pour Vyse et son peuple, mais ils tentent quand même de récupérer le navire perdu de Fina, même s'ils courent le risque d'endommager leur propre navire dans le processus en raison de la pression atmosphérique.
La zone sous le Vortex ressemble à un abîme océanique profond. Il est incroyablement sombre et trouble, et semble presque étranger par rapport au monde lumineux et aéré ci-dessus. L'équipage du Delphinus doit utiliser un sonar pour naviguer dans la zone et localiser le navire de Fina, mais ils doivent également se méfier des créatures bioluminescentes géantes connues sous le nom de Raja qui se cachent dans l'obscurité! Il n'y a rien de plus terrifiant que les horreurs inconnues des profondeurs.
Merveilles du monde
Poursuivant le thème de l'exploration, mon activité préférée Ciel d'Arcadie volait et faisait des découvertes. Cela implique de rechercher dans le ciel des repères cachés, des créatures rares, des épaves oubliées et d'autres emplacements spéciaux qui n'apparaissent normalement pas sur la carte. Une fois que Vyse a fait une découverte, il peut alors vendre les informations sur sa localisation à la guilde des marins contre de l'argent. Mais il doit également être attentif aux autres chasseurs de découverte, tels que le célèbre explorateur, Domingo, qui pourrait les trouver en premier si Vyse prend trop de temps.
J'ai toujours été du type explorateur tout en jouant à des jeux vidéo, désireux de visiter chaque dernier endroit et de me promener sur tous les bords de la carte pour voir ce que je pourrais trouver. Donc, les jeux qui essaient de récompenser cette exploration me rendent vraiment heureux, et Ciel d'Arcadie est à peu près l'exemple parfait de cela avec sa quête latérale Découvertes.
Cela peut ne pas sembler trop excitant pour certains, à la recherche d'objets cachés qui ne font rien d'autre que flotter là-bas et ne sont bons que pour gagner de l'argent, mais j'ai trouvé cela étrangement captivant. Dans le monde du jeu, Vyse est généralement la première personne à avoir trouvé ces choses. Des monuments perdus comme le trône géant dont on ne parle que dans les légendes, des créatures légendaires comme le poisson ancien que beaucoup croyaient éteintes ou de la pure fiction, des naufrages que personne n'avait pu localiser, s'effaçant lentement de la mémoire. Trouver des choses comme ça dans le monde réel serait vraiment impressionnant, et cela m'a vraiment fait jouer le rôle de Vyse parce que j'aimais l'idée de vivre ce genre de vie.
Du cœur de l'enfer je te poignarde
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L'histoire du capitaine Drachma et de Rhaknam est fortement basée sur mon livre préféré, Moby Dick , il n'est donc pas surprenant que cela m'ait marqué. Mais même pour ceux qui ne connaissent pas les thèmes du roman classique de Melville, Ciel d'Arcadie La relation entre l'homme et la baleine était assez puissante à sa manière.
Tout comme avec le capitaine Ahab et la baleine blanche, Drachma avait consacré la majeure partie de sa vie à traquer l'arc-baleine pourpre géant, Rhaknam, qui non seulement lui a volé le bras droit de Drachma, mais a également causé la mort de son équipage, de sa femme et de son fils unique, Jack. La chasse s'avère finalement fructueuse, lorsque l'équipage du Little Jack affronte Rhaknam et parvient à le transpercer avec le harpon du navire. Malheureusement, un navire ennemi piloté par Ramirez profite de l'occasion pour tirer sur le Petit Jack alors qu'ils sont distraits par la baleine, mettant le navire à feu et forçant Drachma et son équipage à évacuer.
Mais au dernier moment, alors que Vyse et les autres montent dans les canots de sauvetage, Drachma les pousse par-dessus bord. Il reste sur le Little Jack en feu, entraîné par le harpon coincé dans le dos de Rhaknam, vraisemblablement jusqu'à sa mort.
Bien sûr, ce n'était pas la dernière fois que nous voyions le capitaine Drachma. Vyse et son équipage le retrouvent finalement dans le lieu le plus inattendu, l'ancienne ville abandonnée de Glacia. Rhaknam avait apparemment fait de cet endroit sa maison et s'était enfui vers la forteresse glacée avec Drachma en remorque. Se rendant compte que la baleine avait réellement sauvé sa vie, Drachma a soudainement changé d'avis et a décidé de prendre soin et de réconforter Rhaknam, qui avait été mortellement blessé lors de l'attaque de Ramirez.
Vyse et ses amis arrivent juste à temps pour assister aux derniers instants de Rhaknam, alors que la baleine chante tristement et verse une seule larme avant de mourir. Par la suite, Drachma décide de vivre ses jours de pêcheur maintenant qu'il n'a plus à passer sa vie à traquer son ennemi juré. Même si la mort de Rhaknam est plutôt triste, il est toujours réconfortant de savoir que les deux ennemis de toute une vie ont pu faire amende honorable. C'est en fait une fin beaucoup plus joyeuse que celle que le capitaine Ahab a reçue.
Kraken le ciel
Alors que la plupart des batailles à bord du navire se déroulent contre d'autres navires, il existe quelques engagements facultatifs avec d'énormes bêtes célestes effrayantes qui sont particulièrement excitantes. Mon préféré est la bataille contre un certain céphalopode bleu. Pour un jeu centré sur la voile (même s'il se déroule dans le ciel), vous savez juste qu'il va y avoir une rencontre avec des calamars géants, et Ciel d'Arcadie ne déçoit pas. Bien sûr, tout jeu avec un calmar géant va me faire des cris, car les calamars géants sont géniaux!
Une fois que le navire de Vyse aura accès à certaines parties de la carte, l'équipage pourrait arriver sur une zone ouverte avec rien d'autre que des rochers flottants et une découverte inquiétante appelée le nid de calmar géant. À proximité se cache une bête nommée Obispo, un énorme calmar bleu flottant paresseusement à travers les nuages. Voler jusqu'à Obispo, qui est plus grand que le Delphinus lui-même, lancera une bataille navale facultative.
Obispo attaquera le Delphinus avec d'énormes éclats d'encre, mais ce n'est probablement pas à la hauteur des canons du navire. Provoquez suffisamment de dégâts et les tentacules du calmar géant commenceront à tomber un par un, s'enfonçant dans les nuages en dessous. À sa mort, l'animal prend feu et tombe du ciel. Je m'attendais presque à ce qu'il s'éteigne dans une glorieuse explosion!
Construire une base
À un moment de l'histoire, Vyse se retrouve coincé sur une île déserte où il est obligé de trouver un moyen de survivre tout en reconstruisant un canot de sauvetage pour s'échapper. Cette île, appelée Crescent Isle, devient plus tard la base des opérations de Vyse et de son équipage. Une petite colonie est construite pour que les membres d'équipage vivent sans être à bord du Delphinus.
Mais le plus cool à propos de Crescent Isle est que le joueur peut le personnaliser à sa guise. Les joueurs peuvent choisir les bâtiments à améliorer, décider qui devrait les reconstruire (ce qui change l'architecture), ajouter des décorations comme des fontaines ou des reliefs à flanc de falaise, amener des animaux sur l'île (comme des poissons, des flamants roses, des alligators et des pandas) et choisir un drapeau pour représenter l'équipage.
J'ai demandé à Kirala de construire la plupart des bâtiments dans le style exotique de Yafutoma, avec des poissons et des pandas pour égayer les choses. J'ai décidé de renoncer aux reliefs à flanc de falaise, car avoir le visage géant d'un personnage qui se profile à tout le monde me semblait un peu troublant. Je suis également allé avec le design du drapeau de Fina, qui présente un dauphin volant super heureux, parce que duh.
J'ai adoré pouvoir donner à l'île mon flair unique; cela a rendu l'endroit vraiment spécial pour moi, plutôt que juste du rock sur lequel je pouvais revenir de temps en temps. Je me demande combien d'autres ont passé autant de temps à concevoir leurs îles que moi.
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L'épreuve du dragon
Ciel d'Arcadie Le système de combat de Super comportait des Super Moves, qui étaient des attaques spéciales qui avaient de courtes séquences cinématographiques pour les accompagner. Ils étaient tous plutôt cool. Vyse a eu un tas de mouvements sur le thème des pirates, ceux d'Aika ont été nommés d'après l'alphabet grec pour une raison quelconque, Fina a fait appel au pouvoir des lunes pour les aider, et Drachma a redressé le corps en claquant des mecs.
Mais mon Super Move préféré appartient à Enrique. En activant son dernier coup, «Le jugement», Enrique convoque un immense colisée plein de spectateurs rugissants, annonçant: «Votre procès sera rapide et juste! comme si c'était une chose parfaitement normale d'apparaître soudainement de nulle part. Il fait ensuite appel à un sceau en forme de dragon sur le sol, qui ouvre un portail dans le ciel au-dessus de lui pour libérer un véritable dragon. La bête argentée s'envole dans les airs avant de voler tête première sur l'ennemi, le frappant pour lui infliger des dégâts massifs alors qu'Enrique crie: «Faites face à votre punition! Et puis il termine l'attaque avec un épanouissement confiant de son épée.
Wow, Enrique. Manière de faire mal paraître tout le monde!
Points d'expérience passés
Niveau 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Pilleur de tombe
.23: Mère 3
.24: Prémonition mortelle
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Âmes sombres
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Rouge / Bleu