games time forgot destiny doctors 117955
Pourquoi, oh Pourquoi , n'ai-je pas écouté soul1350 ?* Il m'a prévenu que Destin des médecins était la pire utilisation d'une franchise dans l'histoire du jeu, même pour un inconditionnel Docteur Who ventilateur. Il a dit que les seuls bons éléments impliquaient la vidéo en plein écran et la sensation initiale de joie de se promener dans le TARDIS.
Ah, merde, pensai-je. À quel point cela pourrait-il être mauvais peut-être être? J'ai joué à de jolis jeux de merde à mon époque, et mon adoration pour la série devrait être suffisante pour rendre le jeu au moins légèrement agréable, n'est-ce pas?
À droite?
Tort. Morte putain de tort. Il y a, pour aller de l'avant et étouffer la demi-douzaine de commentaires que je recevrai dans l'œuf, une très, très bonne raison pour laquelle ce jeu a été oublié. Imaginez, si vous voulez, un hybride de jeu de tir à la première personne, de casse-tête et de jeu d'aventure. Maintenant, rendez-le injouable et impossible à apprécier. Cela, en substance, est Destin des docteurs.
*Sûrement parce que je suis un idiot.
Récit:
Permettez-moi de vous indiquer cette vidéo d'introduction incroyablement embarrassante de The Master (joué par Anthony Ainley) expliquant à peu près toute l'intrigue du jeu :
Donc, fondamentalement, le Maître a piégé les sept incarnations du Docteur, et c'est à une petite créature gluante appelée le Graak de surmonter les défis du Maître et de sauver le Docteur.
Ignorer l'idiotie d'un Docteur Who jeu dans lequel on n'arrive pas à jouer en tant que Docteur, l'histoire semble initialement plutôt solide : sept Docteurs différents signifient sept niveaux différents où vous pouvez résoudre des énigmes, rencontrer des ennemis classiques et éventuellement vous retrouver face à face avec des représentations 3D des anciens Docteurs.
C'est drôle comme le mot semble être dans cette dernière phrase, hein ?
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Jouabilité :
Chaque docteur obtient son propre niveau avec son propre type d'ennemi. Tout d'abord, le joueur commence dans le TARDIS du docteur doit trouver son chemin vers le déterminant. Ensuite, le joueur doit résoudre des énigmes à l'intérieur du Déterminant. Enfin, le joueur retourne au TARDIS du Docteur et recommence le tout avec un nouveau Docteur.
Entre ces trois étapes, le joueur averti trouvera des choix de gameplay plus idiots, des mécanismes de jeu complètement dysfonctionnels et certains des niveaux de conception les plus paresseux et les plus laids que j'ai jamais vus.
Considérez, par exemple, le fait que la hitbox du Graak s'étend sur environ trois pieds au-delà de chaque limite de l'écran. Cela signifie que lorsque vous essayez de manœuvrer, disons, un Auton, et que vous supposez que vous pourrez le passer sans effort puisque vous ne pouvez pas, vous savez, le voir à l'écran, vous serez bloqué et perdrez environ la moitié de vos points de vie car le Graak a évidemment un cul plus large que Monique. Cela rend également tout mouvement simple - comme, par exemple, tourner un coin de rue - infiniment plus complexe qu'il ne devrait l'être.
Ou que diriez-vous que tous les niveaux se ressemblent exactement ? Je comprends que le TARDIS du docteur est techniquement un espace infini, mais vraiment — si je voulais voir les mêmes textures murales encore et encore et encore, je jouerais l'original Bonjour .* Chaque niveau se déroule dans le TARDIS, avec des différences presque indiscernables apportées à la disposition de la carte à chaque fois. La seule chose qui change, ce sont les portes qui peuvent être ouvertes, le type d'ennemi présent et le chemin vers le Déterminant. La répétition ne commence même pas à le couvrir.
Au-delà de cela, les énigmes sont obscures (à un moment donné, le Maître fredonne très, très doucement, comme, trois notes d'une chanson et vous devez non seulement deviner de quelle chanson il s'agit, mais à quel pays elle appartient et quelles sont les couleurs de le drapeau de ce pays sont), les graphismes sont absolument catastrophiques, et les médecins eux-mêmes ne se présentent pas vraiment, à l'exception de quelques courtes séquences d'archives et de nouvelles voix off enregistrées par les acteurs (qui sonnent comme s'ils voulaient vraiment être ailleurs ).
Ajoutez à cela un système de dégâts complètement illogique dans lequel vous perdez plus de santé en vous accroupissant pendant cinq secondes qu'en étant touché par une explosion de Dalek, et vous obtenez l'un des jeux les plus injouables et les moins agréables jamais créés. Et cela vient d'un gars qui ne peut pas passer un mois sans faire une sorte de référence à Docteur Who .
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
Parce que vous n'avez pas l'excès de temps libre et le dégoût de soi que j'ai, et vous ne trouvez pas non plus une joie à la limite pathétique de tout et de rien Qui -en relation. Je dois admettre que ce n'est pas comme si trop de gens risquaient de chercher ce jeu et d'en être profondément déçus, mais quand même - juste au cas où il y aurait des silencieux, des inconditionnels Qui fanatique qui n'a pas encore mis la main sur ce jeu et y réfléchissait, permettez-moi de vous dissuader de même penser à un achat.
Il n'y a que deux choses amusantes dans ce jeu : voir un Dalek en 3D et se promener dans l'intérieur 3D du TARDIS pendant quelques secondes. Ces deux choses peuvent être facilement observées dans la première vidéo que j'ai postée. En d'autres termes : si vous êtes un fan, restez à l'écart. Si vous n'êtes pas un fan, soyez heureux de ne pas avoir été tenté par cette merde en premier lieu.
*ZING !