what armor says fallout 3
Le Capital Wastelands n'est pas un pique-nique. Sèches et mortes, les plaines nucléaires ravagées de Fallout 3 sont aussi dangereux qu’invitants. Des tueurs et des voleurs, des mutants et des goules parcourent la Terre baignée de radiations, tandis que les gens civilisés se cachent dans des abris et des villes composés de shrapnels et de restes. Non. Le Capital Wasteland n'est pas un pique-nique. Cela demande une personne spéciale et le bon équipement pour prospérer.
Il ne faut pas longtemps pour rencontrer un membre de The Brotherhood of Steel. La première chose que vous remarquerez est son visage blindé et sa masse métallique. Son masque raconte une histoire de survie. Deux tubes âgés se connectent à un appareil respiratoire allongé. Ils s'enroulent autour du cadre en forme d'oeuf du casque, se rencontrant en un point derrière le cou. Les boulons et les embouts fixent un oculaire épais en tôle sombre au casque. Il se rétrécit au milieu comme un front sillonné. Les gantelets pendent librement au-dessus des épaules des membres d'une confrérie. Sa poitrine, ses bras, ses jambes et ses pieds sont recouverts d'un placage épais, la plupart boulonnés ensemble comme tout le reste dans les Terres Désolées.
L'armure de la Confrérie (et par extension, l'armure rebelle) ne ressemble à rien d'autre dans le jeu. Je veux savoir pourquoi. Vous voyez, je suis en quelque sorte en voyage. Je veux savoir pourquoi les studios incluent l'armure qu'ils font - grande, semblable à l'espace, n'importe quoi. J'ai posé à quatre développeurs les deux mêmes questions sur l'armure dans leur univers de jeu. Bethesda, comme Epic Games, leur a répondu.
le meilleur convertisseur youtube en mp4
fichiers jar requis pour le pilote Web sélénium
L'armure de la Confrérie de l'Acier en dit long sur Fallout 3 . Le concepteur principal, Emil Pagliarulo, m'a fait part de ses commentaires, faisant de l'agressivité du membre de la Confrérie la raison du placage et de l'environnement pour sa construction.
«Vous savez, je pense que dans un jeu post-apocalyptique comme Fallout 3 , quand vous enfilez une armure de puissance, vous dites au Wasteland, en disant au monde: & Je suis un dur à cuire. Amène le.' Ce sont les gars qui sont allés au-delà de la survie. Ils ne sont plus sur la défensive et mènent le combat contre l'ennemi. Parce que, quand on y pense, une grande partie de l'équipement utilisé par les gars Fallout 3 est de la merde pure. Les pistolets ont des rubans vieux de plusieurs dizaines d'années sur les stocks, tout est presque cassé, beaucoup de choses sont pavées de pièces détachées. Tout le monde survit à peine. Mais l'armure de puissance est construite et entretenue. C'est un pas au-dessus de ce que tout habitant moyen de Wasteland a. Et avoir accès à des équipements comme cela signifie que vous faites probablement partie d'un groupe organisé, comme la Confrérie de l'Acier ou l'Enclave - ce sont les gars avec les ressources et la détermination pour se mettre à Power Armor et passer à l'offensive.
Le Power Armor a présenté quelques problèmes pour Bethesda dans les premières phases de conception. Les modèles de caractère humain ne sont pas des monstruosités imposantes. L'armure devait être grande, mais pas assez grande pour interférer avec les animations ou la nature mix-and-match du système d'accessoires. Il devait également avoir l'air cool. Bethesda a pris grand soin de créer le iconique armure du jeu.
«Mettre en fait l'armure de puissance Fallout 3 a vraiment posé quelques défis uniques pour nous. Nous avons commencé, bien sûr, par l'esthétique. Nous avons dû clouer le look de chaque combinaison de Power Armor dans le jeu. Bien sûr, cela signifiait des tonnes et des tonnes d'art conceptuel. Pour l'ensemble Brotherhood of Steel, par exemple, nous savions que nous voulions garder la même ambiance générale que la Power Armor dans les jeux précédents, mais mettez-la un peu à jour. Rendez-le plus réel: tenez compte de chaque écrou, boulon et valve. Mais une fois que nous savions à quoi nous voulions qu'il ressemble, nous devions encore en faire une version qui fonctionnerait dans le jeu. C'est en fait plus facile à dire qu'à faire, car dans Fallout 3 , vous portez l'armure de puissance comme n'importe quel ensemble de vêtements, donc elle devait avoir un profil assez petit pour fonctionner avec le système d'animation de joueur existant… tout en ayant l'air plus grande et plus volumineuse que les autres armures », explique Pagliarulo.
`` Quelque chose d'autre, je suis sûr que les gens ne sont pas conscients, est à quel point c'était un défi pour nous d'offrir le Power Armor et le Power Armor Helmet en tant qu'objets séparés. Ils sont conçus pour être superbes ensemble - mais nous savions également que les joueurs voudraient mélanger et assortir. Vous savez, portez Power Armor avec un casque Raider ou portez une robe Oasis avec un casque Power Armor. Et lorsque vous autorisez ce niveau de personnalisation, vous devez faire face à de nombreuses disparités, à l'écrêtage d'objets, etc. Mais à la fin, nous avons adoré ce que nous avons proposé, et le soldat de la Confrérie de l'Acier dans Power Armor est devenu en quelque sorte l'image emblématique de Fallout 3 . '
Le mot iconique réapparaît. Comme Epic avec la création bulbeuse dans Armement de guerre , Bethesda a défini un look qui définit un jeu. Et, bien sûr, était plutôt utile pour parcourir les terres désolées de la capitale.
---
Demain, je vais vous apporter les réflexions des créateurs du costume Nano Muscle.
où regarder l'anime gratuitement en ligne