review project cars
Chargeur dur
Projet CARS est un jeu qui se délecte de son inaccessibilité. Il a été spécialement conçu pour les personnes qui attendent plus de leurs simulateurs de course réalistes. Le développeur Slightly Mad a pris ce désir et a couru avec. Le studio a fait un jeu, mais il a également formé un club-house - qui semble parfois impénétrable à moins que vous ne soyez vraiment, vraiment puriste de genre de course dédié.
Cela étant dit, Projet CARS signifiera des choses très différentes pour des sous-ensembles très différents de personnes. Quiconque aime peaufiner les conduits de frein, les angles des bras et créer des stratégies d'arrêt aux stands uniques trouvera sa profondeur séduisante. Ceux qui veulent juste battre d'autres voitures autour d'une piste trouveront que peut-être littéralement tous les autres jeux de course traditionnels offrent la même chose avec une fraction de la frustration.
Différentes vitesses pour différents besoins, je suppose.
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P roject CARS (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeurs: Slightly Mad Studios
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 6 mai 2015 (PC), 12 mai (PS4, Xbox One)
Prix: 59,99 $
Même si Projet CARS c'est difficile, c'est tout à fait approprié. Je n'ai jamais couru de voitures auparavant, mais j'imagine que ce sera un concert sans relâche difficile. Il y a une douzaine de pilotes qui sont tous après le même drapeau à damier. Slightly Mad a fait un travail fantastique en créant une expérience de course qui reflète la compétition réelle. Alors que d'autres jeux ont souvent l'impression que des courses ont lieu autour du joueur, Projet CARS on dirait que le joueur est une petite partie de la course.
Cependant, dans le feu de l'action, on pourrait être pardonné s'ils ne sont pas d'accord avec cela. Projet CARS `` L'IA peut parfois être si agressive qu'il semble que le jeu essaie de pousser le joueur à se soumettre. Les adversaires traverseront la piste pour bloquer la progression, et ils vous enverront occasionnellement déraper dans le bac à gravier. Bien sûr, c'est une représentation fidèle de la course, mais, mec, cela ne constitue aucune consolation quand il condamne toute la course.
L'IA n'est pas le seul adversaire Projet CARS ; vous êtes une menace constante de provoquer votre propre chute. Dans le cas rare où vous vous libérez du pack, la plus petite minute de virages mal calculés vous enverra directement dans le dos. Un pneu dépassant les limites de la piste envoie souvent la voiture déraper dans un tas de pneus, vous reléguant à une finition peu impressionnante. De plus, ce titre ne joue pas le jeu de l'élastique, donc une fois que les leaders ont créé la séparation, vous risquez de ne pas monter sur le podium. Encore une fois, frustrant, mais c'est pour cela que vous vous êtes inscrit lorsque vous avez démarré Projet CARS .
Tout cet ennui n'est pas aidé par le fait que Projet CARS commence la carrière avec les niveaux de karting les plus bas, qui se trouvent être les véhicules les plus incontrôlables du jeu. C'est presque comme un essai par le feu en quelque sorte, un défi de Slightly Mad que si vous pouvez commander ces bêtes encombrantes, vous êtes assez bon pour jouer à ce jeu. J'ai été facilement battu si régulièrement pendant ces courses que je me suis demandé si le réglage des paramètres du véhicule était une nécessité absolue pour réussir.
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C'est là que Projet CARS 'engagement à être pour les fans de simulation hardcore est devenu activement préjudiciable. Avant chaque course, le menu implorera le joueur de faire des modifications, mais offre peu de conseils quant à ce que fait quoi que ce soit. Ceux qui connaissent les tenants et les aboutissants des voitures peuvent prendre un grand plaisir à ajuster les angles de carrossage et à modifier les hauteurs de suspension, mais le profane se demandera s'ils sont activement désavantagés. Honnêtement, ils le sont probablement.
Peu importe où se trouvent tous ces curseurs, Slightly Mad a une excellente conduite à offrir. Les voitures ont toutes un poids approprié, ne semblant flotter que lorsqu'elles sont les plus légères. Projet CARS exige également un bon degré de subtilité avec l'accélérateur et le frein, nécessitant souvent à peine de toucher le gaz pour tisser de manière optimale à travers un ensemble de tours. La facette la plus appréciée de la conduite est que la plupart des 70 véhicules se sentent légitimement uniques les uns des autres, ce qui signifie que chacun prend un certain temps au volant avant de pouvoir le contrôler efficacement.
Cependant, cette courbe d'apprentissage ne sera pas la bienvenue pour tout le monde. Beaucoup de nuances sont nécessaires et difficiles à maîtriser. Cela est particulièrement vrai avec une manette de jeu standard, c'est ainsi que la majorité des gens joueront Projet CARS . Ces contrôleurs sont souvent trop capricieux et enverront le carénage plus loin et plus slapdash que le joueur ne le souhaitait. Ceux qui ont des roues de course appropriées auront sûrement plus de facilité.
Un aspect de Projet CARS qui ne manque jamais d'impressionner est son esthétique. Tout est incroyablement magnifique à tout moment, même lorsque le soleil vous aveugle lorsque vous essayez de vous coincer. Le paysage pourrait être à son meilleur pendant les précipitations, ce qui semble fantastique, mais ajoute un autre degré de difficulté car les routes glissantes ont un impact certain sur les performances de conduite. Malheureusement, cela affecte également les performances du jeu, car le temps pluvieux agit comme une sorte de test de stress, et c'est là que la fréquence d'images a le plus sensiblement baissé dans la version Xbox One du jeu.
Pour un titre qui se vante comme offrant une quantité stupéfiante de contrôle, Projet CARS est ironiquement plutôt superficiel. Alors que toutes les voitures sont déverrouillées dès le départ, le joueur n'a pas son mot à dire sur ce qu'ils conduisent tout au long de la carrière. Une fois inscrit à une nouvelle ligue dans laquelle participer, le jeu décide dans quel véhicule les courses ont lieu.
De même, en dehors de la progression de carrière standard, il n'y a tout simplement pas beaucoup plus à faire dans Projet CARS . Cela se résume essentiellement au multijoueur obligatoire, à certains événements communautaires et à des matchs rapides à un joueur. Le jeu n'incite pas beaucoup le joueur à continuer à jouer, de sorte que le lecteur doit être interne. Si ce n'est pas le cas, vous pourriez vous retrouver Projet CARS plus tôt que vous ne le pensez.
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Réellement, Projet CARS La carrière est rythmée de telle manière qu'elle entre directement en conflit avec le désir de continuer à jouer. Chaque course est précédée d'une séance d'essais et de qualifications. Chacun d'eux dure au moins dix minutes. Vous pouvez probablement vous permettre de sauter la pratique (facile, Allen Iverson), mais la qualification est limite obligatoire. Le contourner ou simuler jusqu'à la fin après un tour solide signifie que vous courez le risque très réel de commencer la course en dernière position. Si cela se produit, il est peu probable que vous finissiez en premier. L'IA est tout simplement trop bonne pour vous permettre de surmonter ces obstacles. Vous étiez probablement damné avant même de commencer.
Certes, Projet CARS n'est pas pour tout le monde. En fait, ce n'est pas pour la plupart des gens. C'est une niche et c'est pour ceux qui prennent leurs jeux de course au sérieux. Il fait l'essentiel de ce qu'il se propose de faire, et il le fait très bien. Cependant, l'attrait général fait défaut, car la longue courbe d'apprentissage l'emporte probablement sur ce que la plupart sont prêts à accepter. Mais, pour ceux qui ont consacré du temps et réussi à prendre le drapeau à damier, ce titre a une expérience extrêmement enrichissante dont la plupart peuvent être fiers, quelle que soit leur familiarité avec les voitures.