review dying light
Dead Island avec moins de rappeurs et plus de polonais
Comme vous l’avez peut-être entendu, nous avons obtenu notre Lumière mourante revoir le code assez tard. Comme dans la veille du lancement. Une émission tardive n'installe pas nécessairement la confiance dans un projet, d'autant plus que beaucoup de fans ne savaient pas à quoi s'attendre de la dernière de Techland.
Il est étrange que cette situation se soit même produite compte tenu Lumière mourante est l'un des meilleurs jeux de Techland en dehors de Appel du Pistolero Juarez .
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Lumière mourante (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Techland
Éditeur: Warner Bros. Interactive Entertainment
Sortie: 27 janvier 2015
PDSF: 59,99 $
Oui, Lumière mourante est essentiellement un poli Île morte . Au lieu de rappeurs farfelus qui peuvent frapper des zombies à 50 pieds dans les airs, vous êtes dans un rôle plus ancré en tant que quelqu'un qui est vraiment, vraiment bon en parkour - il ne frappe pas si bien. Il est toujours profondément enraciné dans la physique du jeu vidéo, mais l'intrigue est décidément plus «sérieuse» dans le ton, pour le meilleur ou pour le pire.
Après avoir terminé une intro obligatoire d'une heure, la campagne est entièrement jouable en coopération avec jusqu'à quatre joueurs en ligne et via le jeu LAN, reflétant davantage le Île morte Comparaison. Cette fois-ci, vous irez à Harran, en Turquie, qui est pleine de toits en tôle pour traverser un public de zombies plus violent et agressif. Tout commence à se fondre au bout d'un moment, mais l'homme est-il joli.
Visuellement, Techland a mis cela Île morte l'argent à bon escient, parce que putain de chaud Lumière mourante est fluide, surtout sur PC où il casse la limitation de 30 images par seconde des versions console. Je n'ai jamais senti une fois le jeu bouger, et je n'ai remarqué aucun cas réel de problèmes de pop-in ou graphiques. je absolument comprendre pourquoi le développeur a annulé les versions PS3 et Xbox 360.
L'histoire est assez peu inspirée et sert de vaisseau pour le gameplay. Chaque personnage est artificiel et ennuyeux, y compris le rôle-titre de Kyle Crane, joué par Roger Craig Smith - un acteur de la voix qui complète le trifecta `` Je joue tout le monde maintenant '' avec Troy Baker et Nolan North. Il n'y avait pas de mission où je ne pouvais pas prédire le résultat, et il n'y avait pas un personnage auquel je tenais vraiment.
Il existe de nombreuses scènes intenses, mettant généralement en vedette une mort horrible, et la caméra tremblante essaie désespérément d'évoquer 28 jours plus tard . Il y a aussi beaucoup de malédictions et beaucoup de teintes brun foncé. Ça ne traverse jamais vraiment le royaume du camp, c'est juste… ennuyeux la plupart du temps. Dieu merci, plus d'attention a été accordée à Lumière mourante le gameplay de.
Avant de pouvoir glisser, plonger et plonger comme un olympien, vous commencerez avec pratiquement aucun pouvoir, des armes terribles qui se brisent et un indicateur d'endurance faible. Même quelques coups de votre pipe pathétique vous laisseront essoufflé et courir pour le toit le plus proche, où vous voudrez probablement jeter quelques pétards dans la rue comme une distraction.
C'est un bon moyen d'accélérer l'arbre de compétences, qui est maintenant divisé en trois sections remplies par les quêtes (Survivor), courir (Agilité) et tuer des choses (Power). L'agilité est de loin ma préférée des trois, car c'est tellement amusant de sprinter et de grimper au cœur de votre cœur. Voir ces petits chiffres sur le compteur d'expérience en haut de l'écran est une joie, et les avantages que vous débloquez sont importants, comme si vous ne perdiez pas votre temps.
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Le combat a une sensation plus délibérée, quelque chose qui Île morte me manquait vraiment. Frapper des objets avec des objets contondants se sent bien, et parfois vous clouerez un coup critique qui enverra des parties du corps voler, souvent avec un effet `` X-Ray ''. C'est satisfaisant de sortir un de ces tubes dans une situation particulièrement effrénée, et cela semble et semble satisfaisant aussi. Cependant, ils restent fidèles à ce système d'inventaire de style `` survie '', qui existe principalement pour vous assurer de ne pas trop vous amuser.
Il y a des tonnes de trucs inutiles pour embourber votre sac à dos limité, beaucoup d'armes inutiles avec différentes statues à passer au crible, et beaucoup d'arrêter l'action pour réparer ou fabriquer quelque chose que vous userez probablement en 30 secondes. Au fur et à mesure que le temps passe et que vos compétences augmentent, une grande partie de cette micro-gestion devient moins éprouvante, mais vous penseriez que Techland aurait rationalisé une grande partie de cela compte tenu de la rapidité du système de traversée.
Pour vous donner une image, vous pouvez sprinter assez loin sans vous fatiguer, saisir facilement les rebords, tourner et sauter en appuyant sur un bouton, grimper sur des poteaux et, fondamentalement, aller n'importe où pour trouver un pied à terre. Des tas de détritus et d'autres objets de ce type sont habilement jonchés sur la carte, ce qui vous permet de briser votre chute et de continuer à transporter. Je ne dirais pas que le parkour est presque aussi amusant que, disons, Bord de miroir , mais c'est un bon compromis et j'apprécie la signature de Techland, car avec le combat, c'est facilement la meilleure partie du jeu.
Un autre gadget majeur est le `` cycle nuit et jour '', qui charge essentiellement les zombies pendant de courtes périodes lorsque la nuit tombe. La plupart du temps, cela semble naturel, et vous pouvez simplement vous rendre dans une «zone de sécurité» pour dormir et sauter certaines de ces transitions si vous le souhaitez. Si vous décidez de braver la nuit, vous obtiendrez de gros bonus, et c'est un bon moyen de défier vos limites juste pour voir si vous survivrez.
La nuit ne dure pas longtemps cependant, et la plupart des idées originales non plus. Au fil du temps, vous commencerez lentement à réaliser que Lumière mourante est une fusion d'autres jeux AAA. Heck, même le mini-jeu de lockpick est déchiré en gros de Skyrim . J'ai commencé à être moins impressionné par de nombreux éléments essentiels du jeu - mais j'ai ensuite couru sur d'autres toits et j'étais prêt à continuer pendant environ une heure, des environnements identiques et tout. Lorsque tout est dit et fait, vous pouvez facilement passer plus de 50 heures, sinon plus, à essayer de relever tous les défis et à accomplir toutes les missions, sans compter un bon vieux boulot à l'ancienne.
Heureusement, en raison d'un snafu de production, le `` Be the Zombie Mode '', qui était à l'origine un bonus de précommande, est maintenant inclus dans le jeu de base. Il appartient absolument là. En substance, il déverrouille le mode multijoueur asymétrique, qui vous permet, à vous ou à d'autres joueurs, de remplacer les zombies à la volée. C'est un peu troublant car cela commence une nouvelle scène et entrave la progression de votre histoire actuelle, mais cela mélange les choses lorsque vous vous retrouvez embourbé par une chaîne de quêtes moyennes. De plus, vous pouvez le désactiver si vous le souhaitez.
Lumière mourante se résume souvent à `` Zombies: le jeu vidéo '', mais c'est amusant de tourner comme un ninja et de causer des ravages pendant que vous passez d'une mission à l'autre. Pour beaucoup d'entre vous, c'est tout ce dont vous aurez besoin.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par le développeur.)