the thinking mans ikaruga
En tant que joueurs modernes, nous sommes devenus une sorte de créature vorace et gaspilleuse avec laquelle je ne suis pas sûr d'être à l'aise. Nous parcourons des jeux comme si nous nous battions pour aller de l'autre côté de quelque chose; lécher le glaçage de nos Oreos et lancer ce qui reste par la fenêtre afin que nous puissions arriver au Chips Ahoy.J'en suis aussi coupable que n'importe qui d'autre, sinon plus pour être journaliste de jeux vidéo. Approchez-vous du buffet, prenez l'un de tout pour pouvoir dire que vous en avez le goût et faites glisser votre plateau le long de la ligne. Ce n'est pas toujours le cas, mais parfois cela ne peut pas être aidé. Cependant, il arrive un moment où vous rencontrez quelque chose de si délicieux, si fascinant, que vous ne pouvez pas arrêter de revenir en arrière. Vous en devenez accro. Obsédé par cela.
Beaucoup d'entre nous en ont un. Un favori chéri et brillant qui domine tout le reste de notre collection de jeux. J'ai trouvé le mien il y a environ six ans, et c'était le tireur vertical le plus tristement célèbre de Treasure, Ikaruga . Si vous vous joignez à moi après le saut, j'aimerais vous expliquer pourquoi, et j'espère que vous encouragerez à regarder de plus près certains de vos propres favoris.
(Avertissement: ce message est destiné à ceux d'entre vous qui pourraient être intéressés à jouer Ikaruga quand il sera enfin disponible sur XBLA. J'ai pensé que vous aimeriez peut-être regarder de plus près le jeu, de la part de quelqu'un qui en sait un peu sur le sujet. Si vous n'êtes pas une de ces personnes, je vous assure que long post is long et je ne veux pas en entendre parler. Je vous remercie.)
1. La trame de fond
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Avant même d'avoir commencé, Ikaruga se démarque déjà parmi d'autres shmups en ce que même a une trame de fond, sans même mentionner le fait qu'elle est sacrément bonne. Vous ne le trouverez nulle part ailleurs que dans le livret d'instructions du jeu, mais il est là.
L'histoire commence plusieurs années avant le début du jeu, sur la petite nation insulaire d'Horai. Tenro Horai, l'un des hommes les plus puissants du pays, a découvert un objet profondément sous terre lors d'un projet de fouille, qui s'est avéré avoir un pouvoir extraordinaire. Utilisant ce «pouvoir des dieux», Tenro et ses disciples commencèrent bientôt à conquérir d'autres nations, «au nom de la paix» jusqu'à ce qu'ils aient presque conquis toute la civilisation.
Dans un effort pour libérer le monde des conquêtes d'Horai, une petite fédération appelée Tenkaku s'est levée pour défier son empire. Pas de match pour le pouvoir à la disposition d'Horai, le Tenkaku a perdu bataille après bataille, et a été complètement anéanti, à l'exception d'un pilote nommé Shinra. Tiré de l'épave de son combattant après avoir été abattu, Shinra se réveille pour se retrouver soigné par les citoyens âgés d'un village isolé appelé Ikaruga, où ils avaient été exilés lors de la prise de pouvoir d'Horai. En reprenant ses forces, Shinra s'engage à arrêter le Horai à tout prix et constate que les villageois âgés ont construit un combattant de leur propre conception, également appelé Ikaruga.
Loin de tout navire ordinaire, le Ikaruga a été conçu par un ingénieux ingénieur nommé Amanai, et construit avec l'aide d'autres chefs de village vieillissants. C'était le premier navire jamais construit pour gérer à la fois les polarités lumineuses et sombres, et le premier à pouvoir basculer entre les deux à tout moment. Les villageois, en raison de leur forte confiance en lui, confient le navire à Shinra. En mode 2 joueurs, Shinra est rejoint dans sa quête par Kagari, un ancien mercenaire Horai dont il a épargné la vie. Désireuse de racheter son passé, elle part dans son propre navire, le Ginkei , pour l'aider dans sa cause. Ainsi commence le jeu. Pas un mauvais complot pour un titre PEW PEW PEW.
2. Le mécanisme de polarité et la merveille du jeu lui-même
Si vous ne l'avez jamais joué, Ikaruga fonctionne quelque chose comme ceci: vous pilotez votre vaisseau à travers cinq chapitres de l'enfer absolu des balles, en essayant de survivre tout en marquant autant de points que possible. Cela semble incroyablement générique jusqu'à ce que vous preniez en compte la mécanique de polarité, ce qui rend le jeu différent de tout le reste.
Votre vaisseau est capable de tirer deux types d'énergie: l'énergie lumineuse blanche / bleue ou l'énergie sombre noire / rouge. Les navires ennemis émettront de l'énergie lumineuse ou sombre (parfois à la fois dans le cas des boss et des ennemis plus gros) et une grande partie du jeu tourne autour de votre capacité à choisir la bonne polarité au bon moment. Si vous utilisez le vaisseau blanc, vous pouvez absorber toutes les balles blanches et infliger des dégâts doubles aux vaisseaux ennemis sombres, et vice versa. Seules les balles de polarité opposée peuvent vous nuire, et les tirs ennemis de même couleur peuvent être stockés et convertis en munitions pour votre `` super arme '' spéciale, un barrage de douze lasers de recherche de chaleur activés en appuyant sur la gâchette droite ou gauche. L'astuce consiste à décider de sacrifier votre sécurité ou l'efficacité de votre feu à un moment donné.
C'est beaucoup plus simple qu'il n'y paraît, mais en même temps, beaucoup plus difficile à exécuter et à maîtriser. Lorsque les navires ennemis sont détruits, ils libèrent une volée de «balles de vengeance» qui ont la même polarité. Détruisez un navire blanc, obtenez un barrage de balles blanches dirigées vers vous. Cela mène aux trois modes de jeu du jeu.
Comme de nombreux tireurs, le jeu peut être joué en mode Facile, Normal ou Difficile. Ce qui rend Ikaruga différent une fois de plus, c'est que les trois modes ne sont en réalité que trois façons différentes de jouer, et certains pourraient dire qu'aucun mode particulier n'est beaucoup plus facile qu'un autre. si cela semble stupide, laissez-moi vous expliquer.
En mode Facile, les navires ennemis ne tirent aucune balle de vengeance. Vous êtes libre de faire exploser ce que vous voulez sans craindre d'être puni pour cela. L'inconvénient est que vous réduisez considérablement la quantité d'énergie potentielle pour votre arme spéciale, ce qui rend beaucoup plus difficile la destruction d'ennemis et de boss plus gros, et vous prive des points supplémentaires que vous recevriez pour absorber les balles de vengeance.
En mode Normal, seuls les ennemis de la même polarité que votre vaisseau livreront des balles de vengeance. Cela rend la commutation de polarité plus délicate et plus dangereuse, mais vous offre beaucoup d'énergie supplémentaire pour charger vos lasers de guidage, ce qui facilite beaucoup le labour à travers ce qui est devant vous.
En mode difficile, tout relâche les balles de vengeance. Peu importe la polarité que vous êtes, tout ce que vous détruisez sortira avec une douzaine de balles de couleur similaire pour vous «baiser». De plus, la quantité de tirs de chaque ennemi en général est augmentée. Cela rend l'ensemble du terrain de jeu rien de moins que mortel, mais vous offre également une réserve presque infinie de munitions pour votre arme spéciale, ce qui facilite la destruction de tout ce qui apparaît à l'écran.
C'est une danse push / pull de sacrifier une bonne chose pour une autre quel que soit le mode que vous choisissez. Certains des meilleurs joueurs du monde méritent autant de respect pour bien réussir en mode Facile que d'autres pour jouer dans un autre mode. Peu importe comment vous le découpez, le jeu est difficile. Cela ne tient même pas compte de la fonction de `` chaîne d'attaque '', qui vous octroie d'énormes points bonus et, par conséquent, des vies supplémentaires. Détruire trois navires de même couleur d'affilée compte comme une chaîne. Marquez neuf chaînes ou plus d'affilée et votre score montera en flèche.
3. Métaphores, représentation et signification profonde
Sachez que je suis un aspirant à une bonne métaphore. Tout ce qui existe dans une histoire pour représenter quelque chose d'autre m'obtient à chaque fois, et ajoute souvent tellement à une histoire ou à un jeu qu'il devient quelque chose de bien plus. Ikaruga est un excellent exemple de cela, et c'est exactement la façon dont il était prévu.
Le directeur du jeu, Hiroshi Iuchi, a déclaré qu'il voulait Ikaruga pour avoir une signification beaucoup plus profonde et spirituelle que ce qui apparaît à sa surface. Le jeu est riche en symbolisme bouddhiste, comme en témoignent tout, des noms des cinq chapitres (Idéal, Épreuve, Foi, Réalité et Métempsychose, suggérant le chemin de l'humanité vers l'illumination), jusqu'aux noms des différents métiers trouvés dans le jeu.
L'épée d'Acala, l'engin qui lance votre navire au début du jeu, porte le nom de la figure religieuse bouddhiste Acala, `` L'immeuble '', dont le but était de détruire l'illusion et de rester fort face à la tentation, aidant l'humanité à rester concentré tout en atteignant ses objectifs. La scène de l'épée qui lance Shinra au combat au début du jeu est renforcée par cette métaphore.
Le nom du navire lui-même, Ikaruga , signifie `` oiseau tacheté '', et comme le navire est censé représenter l'âme humaine, ce nom (avec la mécanique de polarité du jeu) est censé avoir été choisi pour représenter la capacité de l'humanité à la fois pour le bien et pour le mal, l'agression et le pacifisme, et ses choix quant au moment d'utiliser l'un ou l'autre pour atteindre sa destination.
L'ensemble du jeu est une leçon de dualité; un entrelacement complexe du Yin et du Yang du début à la fin. Tout ce que vous voyez peut signifier quelque chose de plus, comme dans le cas du boss du chapitre 2, dont les points faibles ne peuvent être atteints qu'en tirant des balles de même polarité dans les couvertures qui les cachent, avant de changer rapidement et de livrer votre agression. Cela peut être interprété comme montrant de la gentillesse envers les autres afin d'ouvrir leur cœur, les laissant exposés et en danger de douleur incroyable si vous les allumez. Je n'ai pas dit que les métaphores étaient toujours agréables, je vous les signale simplement.
4. Le point
Ikaruga est beaucoup plus qu'un shmup difficile, et vaut exponentiellement plus que sa valeur nominale. C'est un exemple éloquent de ce que les jeux vidéo étaient et devraient être. Aaron Linde a abordé ce point dans son article Real men play Gradius, (qui reste ma pièce préférée pour orner les pages de Destructoid à ce jour, et a probablement inspiré ce que vous lisez maintenant, dans une certaine mesure. Arrêtez de me regarder comme cela, Linde) et je voudrais le répéter ici. Les jeux doivent être amusants à jouer, pas seulement amusants à battre.
Nous nous précipitons parfois à travers nos jeux, essayant de sucer autant que possible, aussi vite que possible, laissant ce qui reste dans notre sillage alors que nous nous dirigeons vers la prochaine grande chose. Ikaruga , comme la plupart des bons shmups, ne vous permet pas de le faire. Il faut de l'étude, de la pratique et des compétences pour être bon, et le plaisir est là avec vous tout le temps, que vous le terminiez ou non.
J'ai une passion presque malsaine pour les tireurs verticaux qui ont commencé à l'âge de quatre ans, lorsque je me suis tenu pour la première fois sur une caisse à lait à mon 7-onze local pour jouer Galaga . C'est une passion qui a continué à partir de là Ikaruga prédécesseur spirituel, Radiant Silvergun et au-delà. J'adore les métaphores. J'adore le concept de dualité. J'adore le beau design japonais vu dans les superbes visuels du jeu. Tout simplement, Ikaruga frappe trop de points de pression d'un coup pour qu'il ne soit pas devenu mon jeu préféré.
Pour un jeu de tir vertical développé par une petite équipe de quatre personnes, il est assez remarquable à quel point il y a de l'amour. Je pourrais facilement continuer pour dix autres paragraphes, mais il y a de fortes chances que vous n'ayez même pas lu cette loin. Si c'est le cas, j'aimerais juste que vous sachiez que c'est bien plus qu'un jeu pour moi. Je sais que je vais y jouer aussi longtemps que mes pouces fonctionneront, et j'espère que vous trouverez un jeu que vous aimerez beaucoup un jour, si vous ne l'avez pas déjà fait.
J'espère également que vous penserez à certaines des choses que j'ai mentionnées si vous y jouez lorsque sa version mise à jour sera bientôt disponible pour XBLA.