review fight night round 4
Le public de la plupart des simulations sportives a tendance à être limité aux fans inconditionnels du sport en question. Mais la boxe est quelque chose qui semble avoir un attrait croisé beaucoup plus élevé; peut-être que les similitudes des jeux de boxe avec les jeux de combat attirent les fans non-boxeurs. Là encore, peut-être que les gens adorent se battre entre eux et voir le sang voler.
Quoi qu'il en soit, cet appel s'applique également au personnel Destructoid - au lieu de simplement Samit Sarkar et Brad Nicholson discuter d'un jeu de sport, Anthony Burch sort de sa grotte indépendante et se joint à l'examen Destructoid d'EA Sports '' Fight Night Round 4 . Le suivi très attendu des années 2006 Fight Night Round 3 a été développé par EA Canada, qui a repris les rênes de la série de la maintenant disparue EA Chicago.
Lisez la suite pour savoir si Fight Night Round 4 à la hauteur du noble pedigree de la franchise.
Fight Night Round 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Développeur: EA Canada
Éditeur: EA Sports
Fabriqué: 25 juin 2009
PDSF: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
En tant que personne qui ne suit pas du tout la boxe, j'ai été surprise de voir à quel point je m'amusais avec Fight Night Round 4 . C'est un témoignage de la qualité de son gameplay de base, qui offre une combinaison de mécanismes faciles à comprendre qui fournissent une simulation de boxe presque précise. Fini le système de parade gamey de FNR3 ; à sa place est un mécanisme de contre-coup qui apporte une véritable stratégie de boxe dans le jeu. Vous pouvez créer des opportunités de contre-poinçonnage de trois manières: en faisant manquer votre adversaire avec un maigre (L1 + stick gauche); en bloquant au tout dernier moment possible, juste avant qu'un coup de poing ne frappe (R1 + stick droit haut / bas); ou en tissant (quart de cercle vers l'avant à partir du haut ou du bas du manche gauche) pour esquiver un coup de poing.
Le jeu vous fera savoir si vous avez fait cela correctement: la caméra zoomera, et si vous parvenez à vous connecter avec un coup de poing - n'importe quel coup de poing - votre adversaire clignotera jaune pendant une seconde, un affichage visuel qui rappelle ce que vous verriez en marquant un grand succès à l'ère PS1 NFL GameDay Jeux. La stratégie consiste à limiter les opportunités de contre-coup de votre adversaire. Vous ne pouvez pas simplement lancer des coups de poing au hasard, en espérant que vous en poserez certains, car l'IA du processeur est intelligente. Vous pouvez frapper votre adversaire plusieurs fois, mais il échappera ou bloquera un coup de poing et vous contre-poinçonnera. Étant donné que les contre-coups infligent beaucoup plus de dégâts que les coups normaux, si votre adversaire atterrit quelques-uns en succession rapide, vous vous retrouverez sur le tapis - ou du moins étourdi.
Le contre-poinçonnage fonctionne très bien - peut-être trop bien, en fait. L'équilibre des combats dans ce jeu semble être un peu trop penché en faveur du contre-poinçonnage. Vous pourriez être en train de ronger votre adversaire à travers un round ou deux, mais alors il pourrait vous faire manquer quelques fois et tout d'un coup, vous êtes assommé ou renversé. Lorsque votre adversaire a une opportunité de contre-coup, vous serez frappé d'incapacité pendant une fraction de seconde, mais s'il met trop de temps à tirer un coup de poing, vous pourrez bloquer ou esquiver. On a juste l'impression que le jeu se concentre trop étroitement sur le contre-poinçonnage; ils jouent un rôle important dans les combats, donc si vous aspirez au blocage et à l'esquive, vous aurez plus de mal à gagner.
Cela n'aide pas que le jeu ne semble pas vous offrir des opportunités de contre-coup à chaque fois. J'ai certainement remarqué quelques cas où j'ai senti que le processeur avait manqué, et je n'ai pas obtenu l'effet de zoom révélateur de la caméra. Mais dans l'ensemble, le système est un succès, d'autant plus qu'il vous fait penser davantage à un vrai combattant. Et le nouveau jeu de coin vous récompense pour vous battre comme un vrai boxeur. Cette fois, il existe un système simple basé sur des points qui reflète vos performances dans une manche. Par exemple, vous obtiendrez 12 points pour avoir décroché plus de 60% de vos coups. Vous dépensez les points pour reconstituer vos barres de santé ou d'endurance, ou réduire les dégâts. C'est plus gênant et moins interactif que la configuration des jeux précédents, où vous tournoyiez des bâtons analogiques pour soigner les coupures et l'enflure, mais en tant que gars qui ne veut pas avoir à réfléchir entre les tours (sauf sur la façon d'améliorer le dernier) , Je l'ai aimé.
Il y a une nouvelle configuration pour la carrière FNR4 : appelé `` Mode hérité '', il s'agit de construire l'héritage de votre combattant (vous l'avez deviné) au cours de sa carrière, avec l'objectif final de se retirer en tant que meilleur de tous les temps. Vos attributs initiaux dépendent des caractéristiques physiques et des styles de boxeur de votre combattant créé (bien que vous puissiez également prendre le relais pour un vrai boxeur dans le jeu). Dans Legacy, vous planifiez un combat et vous aurez une à trois séances d'entraînement avant celui-ci au cours desquelles vous pourrez augmenter vos attributs. Beaucoup a été fait des nouveaux mini-jeux de formation FNR4 , et certes, ils sont plus en phase avec la façon dont les boxeurs s'entraînent vraiment. Mais puisque vos performances dépendent de vos attributs, il est littéralement impossible de bien les faire au début. Il est beaucoup plus judicieux de simplement s'entraîner automatiquement - et de prendre deux ou trois points garantis sur quatre, cinq ou six possibles - que de jouer aux mini-jeux et d'obtenir un seul point.
Pendant que je parle de mini-jeux, je pourrais aussi bien mentionner à quel point il est absolument stupide que vous soyez également perdre un point d'attribut dans deux catégories à chaque fois que vous vous entraînez. Oui, vous avez bien lu. Je n'ai jamais vu un jeu vidéo de sport faire cela auparavant, et je ne le comprends tout simplement pas. Pourquoi l'entraînement avec le sac de maïs - qui fonctionne sur la vitesse de la main, le mouvement de la tête et la force des blocs - diminue-t-il la puissance de votre main gauche et de votre main droite?
Mis à part l'entraînement, Legacy a une configuration simple: vous commencez au bas des rangs et montez l'échelle dans votre catégorie de poids. Mais tout est plutôt stérile; tout ce que vous faites est de programmer des matchs, de vous entraîner, puis de vous battre. Votre popularité est représentée sous forme de pourcentage sur un mètre, mais cela ne signifie vraiment rien, sauf en tant que condition requise pour certains rangs hérités. Il n'y a pas non plus d'argent, donc ce n'est pas comme si vos plus gros combats avaient des bourses plus grandes. Et le système de messages est presque inutile; il vous informe des combattants `` prometteurs '' que vous surpassez de loin, et la grammaire est pauvre, pour démarrer (par exemple, `` nous nouveaux ( sic ), cela arriverait un jour »).
Pourtant, il est certainement satisfaisant de battre des combattants de haut niveau avec votre nouveau venu classé 75 (surtout s'il vous ressemble, ce qui peut être accompli avec Photo Game Face). Je souhaite juste qu'ils aient étoffé le mode un peu plus. Au moins, le jeu est visuellement magnifique - c'est facilement l'un des jeux de console les plus beaux que j'ai jamais vus. Les muscles des combattants se fléchissent lorsqu'ils se déplacent, et c'est hilarant de voir le «oh merde! regardez le choc et l'horreur lorsque votre adversaire manque un coup de poing et qu'il est vulnérable à un contre-coup. De plus, regarder la tête de quelqu'un revenir en arrière au ralenti - avec son visage ondulant et un mélange de sang / sueur pulvérisant partout - ne vieillit jamais.
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Sur le plan de l'interface, le jeu est une sorte de gâchis. Les menus pourraient très bien être appelés «labyrinthiques»; à tout le moins, ils sont déroutants et illogiques. Pendant longtemps, j'ai été irrité par le manque apparent d'un menu d'options pour le ticker ESPN qui roule en bas de l'écran. Mais pour des raisons à mon insu, les options de ticker faire existent - ils sont juste dans les paramètres de la en ligne modes. (?) Et l'interface Legacy pourrait également faire l'objet d'une rationalisation. Quant à la bande originale du rap / hip-hop du jeu, je ne suis personnellement pas un grand fan, c'est pourquoi j'étais furieux de découvrir que FNR4 ne prend pas en charge les bandes sonores personnalisées sur la PS3. En ce qui me concerne, c'est inexcusable jusqu'ici en 2009.
En général, cependant, le bon l'emporte de loin sur le mauvais ici. Le tout nouveau système de physique très vanté permet de jeter des coups d'œil et de supprimer la barrière invisible entre les combattants. Vous pouvez lâcher des rafales de coups rapides qui sont extrêmement amusantes à regarder - tant que c'est vous qui faites le coup de poing. Peu importe si vous vous souciez de la boxe; ce superbe jeu vaut le coup d'oeil de tout le monde, d'autant plus que le poinçonnage du bouton du visage sera ajouté en septembre. Mes plaintes avec FNR4 sont principalement sur l'habillage de fenêtre finalement trivial; le jeu lui-même est une explosion à jouer, et c'est ce qui se démarque.
Résultat: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Ce jeu m'a permis de mettre au point une version quasi-réaliste de Samit Sarkar au ralenti. Deux fois.
Résultat: 10,0
En toute honnêteté, cependant, je suis d'accord avec la plupart des arguments avancés par Samit. Bien qu'il n'ait jamais joué Tour 3 , J'ai passé la plus grande partie de l'année à le faire - et je dois dire que Tour 4 est, sans aucun doute, une fantastique amélioration de la formule. Bien qu'il ne soit pas terriblement réaliste que les boxeurs puissent maintenant lancer des coups de poing à une vitesse fulgurante sans ralentir pour les premiers tours (ce qui conduit à des matchs en ligne visuellement hilarants où moi et mon adversaire inexpérimenté nous sommes littéralement frappés au visage pendant des dizaines de secondes) sans s'arrêter pour bloquer, comme Rock 'Em Sock' Em Robots), le rythme semble beaucoup plus rapide et beaucoup plus brutal sans perdre aucun du gameplay stratégique du titre précédent. J'étais littéralement sur le point de suivre la phrase précédente avec la déclaration `` les coups de poing arrivent plus vite et se sentent plus durs que jamais '' - jusqu'à ce que je réalise à quel point cela aurait été hors contexte. Qu'il suffise de dire que les boxeurs n'ont plus l'air et ne sonnent pas comme s'ils se tapaient légèrement sur le visage avec des gants de cuisine.
Bien que je sois absolument extatique, EA a supprimé le système de parade atroce de FNR3 , le système de contre-poinçon de remplacement n'est pas moins artificiel. Plutôt que de se sentir comme un ajout stratégique légitime à la boîte à outils du joueur, cela ressemble plus à un bonus déséquilibré; comme ce fut le cas avec Samit, bon nombre de mes combats ont été décidés principalement par le système de contre-coup de poing nettement différent du jeu vidéo, plus ou moins dépourvu de stratégie. Ils sont juste trop puissants et trop liés à la chance pour appartenir à un jeu aussi stratégique que FNR4 .
Cela n'aide pas non plus que ce système soit ouvert à un exploit vraiment, vraiment évident qui fonctionne à la fois en mode solo et multijoueur. Comme le chronométrage `` parfait '' d'un bloc ouvre votre ennemi à un contre-coup, et comme vous pouvez bloquer aussi vite que vous le souhaitez tant que vous maintenez le bouton de blocage enfoncé et appuyez plusieurs fois sur le stick analogique droit dans la direction que vous souhaitez bloquer ( faire en sorte que votre boxeur semble jouer une version haute vitesse de peekaboo avec son adversaire), il est possible de continuer à bloquer et à spammer le stick droit aussi vite que possible jusqu'à ce que votre adversaire décide de lancer un coup de poing. Lorsque leur coup atterrit sur l'un des dix-huit mille mini-blocs que vous avez faits, le jeu comptera stupidement au moins un de ces blocs comme parfaitement synchronisé, vous mettant dans la position idéale pour décrocher un contre-coup dévastateur sans jamais avoir besoin de lécher de stratégie ou de compétence de votre part.
Je fais écho à toutes les plaintes de Samit avec le mode Legacy, bien que je doive mettre un accent particulier sur le désir inutile du jeu de simuler chaque jour menant à l'un de vos matchs, même si vous n'êtes pas prévu de faire quoi que ce soit ces jours-là, et même si les combattants de l'IA qui doivent se battre ces jours-là n'ont absolument rien à voir avec votre carrière. Mon problème avec Legacy n'est pas tant le manque de profondeur que le fait qu'ils aient essayé de cacher ses fonctionnalités relativement maigres avec un tas de menus inutiles et de simulations hors écran. Pourtant, c'est une plainte certes mineure face à ce qui est essentiellement une version tout aussi agréable du mode campagne du dernier jeu. C'est toujours plus satisfaisant de gravir les échelons jusqu'à ce que, si vous êtes comme moi, vous atteigniez environ la moitié du classement et que l'IA devienne trop bon pour le contre-poinçonnage et que vous quittiez parce que vous êtes trop moche au jeu pour apprendre à se défendre contre elle.
Je dois cependant réserver une colère spéciale pour le mode multijoueur. Je ne sais pas si c'est entièrement la faute de la version PSN, mais il était littéralement impossible pour Samit et moi de jouer instantanément ensemble malgré leur présence sur les listes d'amis de l'autre. Pour entrer dans un jeu avec Browntown, il devait mettre en place un jeu avec des restrictions étrangement spécifiques (classe Heavyweight uniquement, New York Arena, destination finale, aucun élément) et je devais rechercher un jeu personnalisé avec ces paramètres de base. Peut-être que la PS3 est à blâmer pour ne pas avoir une putain d'option `` inviter un ami à jouer '' dans le XMB, mais cela n'excuse pas FNR4 ne me permettant pas de sauter instantanément dans un jeu avec Samit.
Mais encore une fois - et je ne peux vraiment pas trop insister sur ce point - Fight Night Round 4 m'a permis de chasser la merde vivante d'une version violente de Samit Sarkar, puis de faire danser ma propre version de violeur étrange autour de son corps comateux, le mot `` DICKBUT '' arborant des lettres majuscules lumineuses à l'arrière de mes troncs de boxe .
Cela seul justifie mon achat.
Résultat: 8.0
Brad Nicholson (360)
je pense Je pense que mon histoire d'amour avec Fight Night Round 4 décédé après avoir été en ligne.
Mais permettez-moi de revenir en arrière une seconde. J'ai passé la majorité de mon temps avec Fight Night Round 4 jouer en ligne, affronter des gens sur mon canapé et en mode hérité. Je ne m'occuperai pas des détails des mécanismes de combat - M. Sarkar et M. Burch ont déjà fait un excellent travail pour les expliquer. Au lieu de cela, je vais me concentrer sur mon expérience de jeu compétitif - une expérience que je n'ai tout simplement pas appréciée.
Fight Night Round 4 fait beaucoup de choses correctement: les boxeurs ont l'air réalistes, la présentation est solide et la physique - les coups d'œil, les visages tremblants et le mouvement des anneaux - est à la fois belle et affreuse à voir. Ne vous en faites pas: le jeu est principalement un titre de simulation, nécessitant des compétences et des secousses, de la concentration et de la patience. Mais le mot clé est «surtout». Sous les aspects déterminants du jeu se trouve un noyau «gamey» palpitant. Aussi sauvage que Mike Tyson était sur le ring, il n'a pas lancé trente faiseurs de foin au premier tour de chaque match. Tandis que Fight Night Round 4 fait de son mieux pour décourager ce comportement, les joueurs peuvent toujours le faire. Et c'est efficace.
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Chaque fois que je joue un autre titre EA Sports, Madden NFL 09 , Je tire toujours au hasard le match avec le gamin qui sait exploiter le jeu. Il joue avec un quart-arrière gunslinger. À chaque coup offensif, il fait un drop de vingt pas, court à droite et à gauche, puis bombarde la passe parfaite directement dans la zone des buts. C'est là que je veux éteindre ma console dans la frustration: le jeu vous apprend à jouer et à prendre des décisions comme si elles étaient réelles. Les gouttes en vingt étapes ne sont pas réelles. La même règle s'applique à Fight Night Round 4 . Vous êtes censé surveiller votre nombre de coups de poing, vous appuyer sur le jab et participer à des matchs non pas comme un homme sauvage, mais comme un mec rassemblé avec un plan. Le jeu renforce constamment la précision sur le ridicule. Pourtant, ce laissez-passer de 70 verges - ou, en Fight Night Round 4 ' s cas, une attaque de coups de poing et de foin - est toujours une option compétitive viable. Ce n'est pas seulement frustrant d'avoir à casser le jeu pour gagner, c'est aussi assez ennuyeux.
Mon insatisfaction à l'égard du jeu compétitif peut se résumer à deux exemples de matchs que j'ai eu en ligne.
Le premier est le grand lanceur de fenaison - la stratégie de Muhammad Ali. Ces chats dégingandés sont rapides et peuvent facilement danser autour de boxeurs plus lents dans leur catégorie de poids. Chaque fois que je suis poussé dans un match avec ce type de personne, je ne peux pas faire grand-chose. Il tourne simplement en rond, ne jetant que des faiseurs de foin. En raison de la portée, il est difficile de contrer le punch. Même si je parviens à faire un juke au bon moment en essayant de bouger sur le boxer, ma barre d'endurance est épuisée par les coups de poing. Son bar, en revanche, est assez plein. Après tout, il s'est connecté, alors il reçoit le coup de pouce.
Le deuxième type de gars est le puncheur sauvage. Il est tout simplement impossible de bloquer chaque coup de poing qui vient - vous ne pouvez choisir de bloquer votre tête ou votre ventre qu'à la fois. Le poinçon sauvage entre dans un rythme régulier mais imprévisible de coups de poing. Parce qu'il se connecte, il ne perd pas beaucoup d'endurance. En revanche, je perdrai une tonne en essayant de me déplacer, de repousser et de repousser. Après tout, combien de coups à la tête une personne peut-elle prendre? Soit dit en passant, cette réponse m'est totalement inconnue. J'ai joué des matchs où cela ne prend que quarante. D'autres, il en faut des centaines. De toute façon, le puncheur sauvage peut manger des gants toute la journée - sa barre d'endurance est pleine. De plus, parce qu'il se connecte tellement, il obtient des bonus fous entre les tours. Impressionnant.
Je refuse de dire Fight Night Round 4 est un mauvais jeu. Le solo est bon. Le mode hérité - malgré l'interruption constante du menu et les temps de chargement ridicules - est une expérience robuste et amusante. Il en va de même pour les matchs rapides. En plus de cela, augmenter la difficulté m'a fourni des matchs merveilleusement stratégiques qui ont testé mon courage pugilisme. Enfer, même jouer avec ma petite amie était une explosion - elle fait de son mieux pour jouer au jeu car cela m'a appris à jouer, avec une certaine réserve. C'est juste que le Fight Night Round 4 l'expérience peut se décomposer de façon spectaculaire en compétition ouverte. Les gens savent comment lancer le touché de 70 verges, et ça craint que le jeu ne le permette. Pour moi, Fight Night Round 4 est mieux joué contre l'IA tranchante comme un rasoir. Bien que je trouve l'idée de `` Championnat du monde '' - un mode en ligne perpétuel qui attribue à trois joueurs des ceintures qui peuvent être gagnées par n'importe qui digne - créative et nouvelle, elle n'est tout simplement pas pour moi. C'est trop facile de casser le jeu.
Essayer FNR4 si vous êtes à la recherche d'un bon jeu de boxe ou si vous voulez vivre à nouveau la gloire du pugilisme de la génération actuelle. Ça en vaut la peine. Ne vous aventurez pas en ligne avec les yeux écarquillés et l'innocence. Vous serez bercé.
Résultat: 7,0
Note globale: 8,0 - Super (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)