review far cry 4
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Far Cry 3 était l'un de mes jeux préférés de 2012. Il ne s'éloignait pas trop des conventions normales du bac à sable établies avant, mais galoper autour de magnifiques vues de l'île et voler avec des wingsuit était doux.
Pour certains, cela ne suffisait pas, et pour ces gens, Far Cry 4 ne suffira pas non plus. Mais pour moi, c'est toujours sacrément amusant.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (testés), Xbox 360, Xbox One)
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 18 novembre 2014
PDSF: 59,99 $
Loin de l'archipel des îles Rook, nous nous retrouvons maintenant dans la vaste étendue de l'Himalaya dans une terre appelée Kyrat. Le nouveau protagoniste, Ajay Ghale, est retourné dans son pays d'origine pour répandre les cendres de sa mère à Kyrat à sa demande. Le seul problème est Pagan Min, le seigneur de guerre au pouvoir. Min a une histoire avec la famille d'Ajay et sait qu'il vient. Ajay est jeté au milieu d'une guerre totale entre Min et le chemin d'or, un mouvement de résistance dirigé par le père d'Ajay, déclenchant ainsi le récit et vous donnant des raisons de tirer sur les choses.
Cette fois-ci, Ajay est un peu moins en face que Jason l'était Far Cry 3 , et le jeu y est plus agréable. Ubisoft minimise délibérément la plupart des dialogues du personnage principal, et bien qu'Ajay ne soit pas un protagoniste silencieux, il n'en dit pas beaucoup. Bien que je préfère définitivement un personnage principal bien écrit, Far Cry 4 met l'accent sur le casting de soutien, permettant aux joueurs de se concentrer sur l'action en cours depuis la position d'Ajay en tant que quelqu'un de nouveau à Kyrat, mais pas tout à fait un `` étranger ''.
La vraie star de l'événement principal est facilement Pagan Min lui-même, joué à la perfection par Troy Baker dans l'un de ses meilleurs tours à ce jour. Sa tenue, ses manières et ses actions font de lui un méchant qui mérite d'être poursuivi, et il vole la vedette à chaque fois qu'il est à l'écran. Même le guide en jeu est écrit par Min, offrant des versions humoristiques de l'histoire. Son armée a un peu plus de saveur que votre équipe de mercenaires typique que l'on trouve également dans la plupart des jeux de bac à sable, avec un contexte mondial approprié pour justifier leurs tenues et leurs capacités.
L'histoire elle-même se déroule au cours de 32 missions de campagne, qui prendront sans aucun doute des siècles à compléter lorsque vous serez distrait par à peu près tout le reste. Il y a 24 avant-postes à prendre, plus de 200 objets de collection à trouver, des tours radio à l'échelle et 100 quêtes supplémentaires à terminer. Il y a également deux personnages principaux dans la campagne, et choisir l'un plutôt que l'autre changera légèrement le cours de l'histoire et vous donnera accès à différentes missions. Bien sûr, j'ai passé les 20 premières heures à chasser et j'ai complètement ignoré l'histoire. Juste comme Far Cry 3 , il est très facile de se laisser distraire ici.
Il y a aussi un petit nombre de «forteresses» à prendre, qui sont essentiellement des avant-postes plus grands et plus résistants avec des systèmes d'alarme individuels. Les développeurs suggèrent même dans le jeu que vous devez terminer des missions d'histoire pour les affaiblir en premier ou les prendre en coopération (ce que je reviendrai plus tard), mais c'est un sentiment génial de continuer en tant qu'armée à un homme . Même si vous n'avez pas acquis suffisamment de compétences pour dire, abattre les unités lourdes avec un kill furtif, vous pouvez toujours contourner cela en les contournant systématiquement pour éliminer tout le monde, puis couper les alarmes et improviser. Ils sont comme des puzzles miniatures à résoudre et sont facilement l'un des points forts du jeu.
Les prendre affecte également la méta-histoire Far Cry 4 , car il arrête les attaques en cours contre les avant-postes que vous avez déjà revendiqués dans cette région particulière. Au début, j'étais un peu ennuyé que des avant-postes puissent être récupérés par l'ennemi, d'autant plus que perdre un enlève un point de voyage rapide durement gagné. Mais après que deux de mes postes ont été volés, j'ai été encouragé à prendre le fort à tout prix, ce qui était un sentiment assez impressionnant et a conduit à un réel sentiment d'accomplissement.
C'est ce mécanisme et le nombre accru d'événements dynamiques qui tentent de rendre le conflit à Kyrat plus authentique. Alors qu'en fin de compte, tout est toujours très «jeu» et pas vraiment organique, l'expérience ne se sent jamais vraiment ennuyeuse. À presque chaque tour, un événement aléatoire pourrait se produire, vous entraînant dans une poursuite en voiture passionnante ou une opération de sauvetage pour sauver un camarade d'une armée de blaireaux de miel, alors que ce que vous aviez initialement prévu de faire était de chasser un petit animal docile.
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À la fin de l'histoire, vous ne vous souciez peut-être pas tant du Chemin d'or, mais vous vous souviendrez de toutes vos histoires personnelles et de vos interactions avec les personnages.
Une fois de plus, les développeurs ont cloué les mécanismes de tir réels, et la conduite est améliorée cette fois-ci avec le bouton `` auto-drive '' qui vous permet de passer le volant à l'IA - vous permettant de profiter de la vue, de faire un sandwich, ou concentrez-vous sur le tir de votre arme de poing pendant que vous roulez. Le mouvement est toujours très ouvert, car un tas d'options de voyage différentes sont disponibles, y compris diverses voitures, deltaplanes, des machines volantes rudimentaires et même un grappin qui a le pouvoir de gravir des montagnes et de se balancer à partir de points de capture spécifiques. Les éléphants sont amusants à monter et à piétiner, mais ils sont encore plus amusants si vous les observez à distance car ils font des ragdolls de l'ennemi.
En raison de la configuration montagneuse de la région, tout dans Far Cry 4 est plus vertical. Pour la plupart, se déplacer n'est pas intrinsèquement difficile, mais les montagnes elles-mêmes peuvent souvent obscurcir des parties de la carte, ce qui les fait se sentir comme des portes pour vous empêcher d'arriver plus rapidement. Tout s'ouvre davantage lorsque vous explorez et débloquez plus de lieux de voyage rapide, mais il y avait quelque chose de spécial dans les vastes mers de Far Cry 3 qui a vraiment résonné en moi.
Bien que je préfère personnellement le cadre moins vallonné de Far Cry 3 , le lieu exotique de Kyrat a ses avantages. Non seulement la faune est plus intéressante, mais la tradition se nourrit en fait plus dans la région en général, ce qui lui donne plus d'un but que la plupart des bacs à sable. Il est également magnifique sur un système de génération actuelle (en particulier pendant les sections de rêve de Shangri-La), avec de longues distances de tirage et des décors incroyablement impressionnants. La carte la plus sûre n'a pas une impression bon marché - vous pouvez voir ce qui ressemble à des miles, et elle est presque entièrement accessible.
Ne vous attendez pas à grand-chose du système de compétences partagées Elephant (défense) et Tiger (offensif), car il ressemble malheureusement à un copier-coller de Far Cry 3 's arbre. Alors que le reste du jeu fait un effort pour forger sa propre identité, les compétences réelles ne sont toujours pas inspirées, au point que certaines d'entre elles ne valaient même pas la peine d'être récupérées en premier lieu (pas une fois je n'ai trouvé de furtivité scintillante ou une capacité de réparation plus rapide indispensable). Le karma, d'autre part, est en fait un ajout intéressant, offrant une façon plus traditionnelle de «monter de niveau» avec les habitants en faisant de votre mieux pour aider. En retour, vous obtiendrez de meilleures offres sur les objets et les armes ainsi qu'une meilleure assistance de l'IA dans la nature.
Dans l'ensemble, la campagne est fantastique et mérite d'être achetée Far Cry 4 pour seul. Mais attendez? N'y a-t-il pas du multijoueur quelque part? Pourquoi oui!
Le multijoueur se décline en deux versions Far Cry 4 - un mode compétitif à cinq contre cinq appelé Battles of Kyrat et en coopération. Le premier est un mode plutôt asymétrique par rapport aux livres, avec des soldats (Golden Path) affrontant un gameplay de groupe mystique plus technique (Rakshasa) qui laisse les deux côtés avec des pouvoirs différents. Un côté a plus de force brute, l'autre est plus tactique et peut se téléporter, essentiellement.
Il existe trois modes - Avant-poste (capture de base), Propagande (attaque à la bombe) et Masque de démon (capture du drapeau). Vous avez déjà vu tout cela auparavant et vous l'avez vu mieux. Bien qu'il s'agisse d'un ajout utile, je ressens la même chose à propos de Battles of Kyrat que je l'ai fait avec Pilleur de tombe multijoueur - un gain à somme nulle qui n'aide pas ou ne nuit pas à la campagne. La plupart des joueurs la sauteront carrément.
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La coopérative, en revanche, est un peu plus attrayante. En substance, vous pouvez marquer votre session de campagne et jouer en ligne (ou complètement évitez complètement la coopération en démarrant votre jeu avec l'option hors ligne), qui permet à des joueurs ou à des amis au hasard de rejoindre votre session pour un peu d'aide ou de tromperie générale. Vous ne pouvez pas jouer à des missions d'histoire ensemble, mais vous pouvez les enrôler pour éliminer à peu près tout le reste de votre monde de jeu, y compris les forteresses.
Les limites de la coopération sont probablement la pire chose à ce sujet (c'est pénible de devoir arrêter la progression cruciale de votre histoire et recommencer), car cela fonctionne comme annoncé et c'est en fait assez amusant. Cela aurait été formidable si les autres bits multijoueurs avaient été entièrement mis au rebut en faveur de la création d'un mécanisme coopératif complet qui ne permettait aucun écart, car la fonctionnalité ressemble moins à un ajout révolutionnaire qu'à un détournement. En guise de remarque, les plateformes PS3 et PS4 vous permettent d'envoyer 10 essais de deux heures à vos amis, même s'ils ne possèdent pas Far Cry 4 .
Le dernier composant en ligne est probablement le plus intéressant - le système de création et de sélection de cartes. Ici, vous pouvez créer des cartes uniques qui ont une variété d'objectifs comme un gameplay de style horde ou une défense de base, et libérer vos créations dans une base de données en ligne. C'est très rudimentaire et ne prend en charge qu'un seul joueur (en plus, vous devez vous connecter à uPlay pour créer), mais cela me rappelle les anciens jours de mod PC à bien des égards, en particulier avec quelques-unes des cartes farfelues qui sont actuellement disponibles avec faible -modifications gravées et îles flottantes. J'ai fini par jouer beaucoup plus longtemps que Battles of Kyrat, mais l'événement principal est décidément le gigantesque bac à sable.
Far Cry 4 pourrait avoir tous les éléments multijoueurs supprimés et ce serait toujours un jeu très fort. Si vous avez apprécié son prédécesseur et que vous ne vous êtes pas lassé de la formule du monde ouvert d'Ubisoft Montréal, vous vous amuserez à revivre l'expérience.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)