review bit trip core
Trippy
Nous avons vraiment aimé Bit.Trip Beat . Combinant un gameplay à l'ancienne avec une esthétique néo-rétro impressionnante et un design de niveau tout simplement impressionnant, ce premier opus de la nouvelle série WiiWare de Gaijin Games a résumé tout ce qui était génial en matière de développement indépendant.
Moins de cinq mois après la publication de Battre , les gars de Gaijin sont de retour avec le deuxième opus en six parties Bit.Trip série, intitulée Coeur . Éviter le Éclater -un gameplay du premier jeu avec… enfin, avec un mécanicien un peu trop complexe à décrire dans un seul paragraphe de pré-saut, Coeur cherche vraisemblablement à fournir un tout autre Bit.Trip expérience, tout en restant fidèle à l'esprit du premier match.
Mais est-ce la putain de chose bien ? Après le saut, Anthony Burch et Jonathan Holmes tenteront de répondre à cette question.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Développeur: Gaijin Games
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 6 juillet 2009
PDSF: 600 points Wii
Anthony Burch:
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Les gens compareront invariablement Battre et Coeur , mais à part le style artistique et la prémisse de base du gameplay rythmique, ils ne partagent presque rien en commun. C'est peut-être pour ça que j'ai été si surpris de me retrouver absolument foutu l'amour avec Bit.Trip Core une fois que je l'ai terminé.
Au départ, le jeu ressemblait à une interprétation floconneuse et moins intéressante du noyau Battre expérience. Au lieu d'utiliser une pagaie pour frapper des rythmes, qui semblaient immédiatement intuitifs, familiers et satisfaisants, j'appuyais maladroitement dans l'une des quatre directions et appuyais sur le bouton 2 pour zapper un rythme juste au bon moment. Il semblait plus rigide que Battre , et beaucoup plus confus spatialement: j'ai à peu près pataugé pendant mes premières minutes de jeu alors que j'essayais d'identifier quels battements se dirigeaient vers quel quadrant de l'écran. C'était inhabituel. C'était déroutant. Ce n'était pas amusement .
Puis, une heure plus tard et sans aucun avertissement, quelque chose cliqua.
Une fois que vous vous êtes suffisamment habitué au gameplay de base, tout devient soudainement logique. Non, ce n'est pas aussi tactile ou excitant que Battre ; c'est tout autre chose. À un moment donné, vous réalisez que le jeu a subtilement modifié votre perception spatiale au point que ce qui ressemblait à l'origine à un méli-mélo remarquablement déroutant de points volant dans des directions différentes se résout en quelque sorte en un ballet clair et mesuré. J'ai entendu des fans de Girafe spatiale se référer au processus de jouer comme quelque chose qui ressemble à apprendre à voir d'une toute nouvelle façon; jusqu'à jouer Bit.Trip Core , Je ne savais pas ce qu'ils voulaient dire (même si je n'aime toujours pas Girafe spatiale ).
Une fois que Coeur réussi à m'attirer et à m'apprendre à percevoir les choses comme il le voulait, c'était différent de tout ce que j'avais jamais joué. Là où je devais à l'origine exercer un raisonnement mental bref mais intense pour vaporiser les battements »(d'accord, ça vient de la gauche et va à droite, donc je devrais frapper… en haut et 2 '?), ces exercices sont devenus une seconde nature pour moi à mi-parcours. Sans même le remarquer, le jeu m'avait hypnotisé en un Coeur maître: des flots de battements littéraux sont apparus à l'écran dans toutes les directions imaginables et, grâce à l'augmentation progressive de la difficulté et à la courbe d'apprentissage extrêmement intelligente, j'ai en quelque sorte réussi à donner un sens à tout cela. Même lorsque mon esprit n'était pas tout à fait sûr si je faisais la bonne chose, mes mains savaient en quelque sorte exactement quand et où vaporiser les battements. Cela semble incroyablement bizarre, mais incroyablement cool pour entrer sans le savoir Coeur 's groove; votre esprit rationnel et vos réflexes opèrent sur deux circuits complètement différents, au point où vos mains et votre sens du rythme subvertissent votre esprit rationnel.
En d'autres termes, le putain de jeu vous hypnotise fondamentalement.
Dans le bon sens.
La quasi-hypnose est efficace grâce principalement à Coeur met davantage l'accent sur un gameplay basé sur le rythme. Sûr, Battre faisait de jolis bruits à chaque fois qu'une balle frappait votre pagaie, mais vous pouviez jouer au jeu avec le son coupé et faire tout aussi bien: le jeu ne vous obligeait pas à prédire les battements ou à prêter attention au rythme pour progresser. Pas si dans Coeur . Compte tenu de la vitesse à laquelle les battements apparaissent, il est presque impossible de réussir sans intérioriser le rythme de la musique pour prédire exactement quand vous aurez besoin de vaporiser les battements. Encore une fois, cela se produira presque automatiquement après avoir joué pendant un certain temps. Coeur La musique est si inextricablement liée au gameplay qu'après un certain temps, vous ne pourrez plus tout faire avec le battement rythmique qui anime chaque étape.
Comme la plupart du jeu se concentre sur l'apprentissage du joueur à comprendre son propre flux interne et ses rythmes, les structures de niveau ne sont pas assez aussi intéressant que ceux de Battre . Où Battre avait un noyau ennuyeux et reconnaissable, épicé par les configurations spectaculairement inventives et complexes d'ennemis lancés sur le joueur, Coeur est l'inverse: ses mécanismes de base sont complètement nouveaux et exaltants une fois que vous vous y êtes habitués, mais ne sont compréhensibles qu'en raison des motifs de battement relativement simples du jeu. Pendant que le jeu regards terriblement intimidant parfois, vous n'aurez jamais à battre des rythmes avec la vitesse de l'éclair et la dextérité tant de parties de Battre ncessité. Ceci est l'une de mes deux plaintes avec Coeur ; Vers la fin du jeu, vous aurez l'impression de ne voir que des répétitions légèrement accélérées des mêmes motifs de battement de base que vous avez vus dans les deux premiers niveaux. Ça, et le boss du deuxième niveau est tellement plus cool que le boss du troisième niveau que j'aurais aimé qu'ils soient changés.
Je me rends compte que tout cela est un peu abstrait et probablement plus qu'un peu inutile, mais il faut dire que vous ne pouvez pas vraiment comprendre Coeur jusqu'à ce que vous l'ayez joué. Heureusement, c'est une tâche remarquablement facile à entreprendre, compte tenu du bon marché du jeu. Global, Coeur est un digne successeur de Battre dans tous les sens: c'est une expérience entièrement nouvelle qui ne ressemble à rien d'autre que vous avez joué sur la Wii, tout en affinant et en améliorant les thèmes de base de la première Bit.Trip Jeu. Je suis allé dans Coeur m'attendant à trouver une suite de cash-in édulcorée, et j'ai laissé l'impression que mon esprit venait d'être violé par une licorne beatboxing avec une lumière stroboscopique collée sur son cor.
Dans le bon sens.
Résultat: 9.0
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Jonathan Holmes
Comme le dit Anthony, Coeur est un jeu auquel vous avez vraiment besoin de jouer pour 'obtenir'. Vous vous souvenez de ces affiches 3D d'il y a dix ans, représentant généralement des dauphins ou des voiliers, que vous deviez regarder droit pour pouvoir vraiment «voir»? Coeur est un peu comme l'un d'eux, sauf qu'il s'agit d'un jeu vidéo, et c'est génial d'une manière que je soupçonne d'être intemporelle.
À la surface, Coeur est fondamentalement Guitar Hero pour les étrangers, en particulier, les étrangers de Rencontres du troisième type . La musique, le décor, l'ascète et le gameplay du jeu sont tous d'un autre monde, comme s'ils avaient été créés par des êtres qui n'avaient jamais entendu de la musique de la Terre ou joué à des vidéégomes de la Terre. Battre était bizarre aussi, mais il avait le Pong -jeu et structure shmup-in-space pour le maintenir enraciné dans un territoire quelque peu familier. D'autre part, Coeur est à peu près un territoire étranger du début à la fin. Si Battre c'est comme un premier rendez-vous avec une fille mignonne et bizarre qui essaie de vous mettre à l'aise en Simpsons citer de temps en temps, Coeur est votre deuxième rendez-vous fou. Cette fois, elle est presque sûre que vous l'aimez, alors elle porte un chapeau de cowboy en caoutchouc mousse géant, une combinaison une pièce à paillettes dorées et passe une grande partie de la boxe nocturne et imite les berbilles. Il n'y a vraiment aucune tentative de vous mettre à l'aise Coeur . En fait, même la sélection du premier niveau m'a pris quelques essais. C'est beaucoup plus un jeu de «l'aime ou le déteste» que Battre et personnellement, je l'adore.
ajouter un élément à un tableau
Au-delà des détails de surface, ce qui fait vraiment Coeur différent est la façon dont il vous oblige à être conscient de tout l'écran à tout moment. Contrairement à Battre , où vous avez presque toujours besoin de regarder le côté droit de l'écran, d'anticiper les bits qui y apparaissent et de les bloquer avec la palette sur le côté gauche de l'écran, Coeur exige que vous anticipiez les bits provenant de chaque partie de l'écran à à tout moment . Cela signifie que vous devez vous concentrer sur tout, toujours, du début à la fin. C'est un peu comme un shmup de l'enfer de balle de cette façon, sauf qu'il nécessite encore plus d'attention aux détails. Dans Ikaruga , l'écran est souvent couvert de petits points, mais les seuls points dont vous devez garder la trace sont ceux que vous devez esquiver. Dans Coeur , vous devez garder une trace de chaque bit qui apparaît à l'écran, car en manquer un seul pourrait entraîner une baisse considérable du score, voire la mort. Il n'y a littéralement aucun moyen de le faire sans entrer (et rester) dans «la zone» pendant presque tout le jeu et c'est ce qui fait Coeur spécial.
Par «la zone», j'entends cet état de pseudo-hypnose décrit par Anthony. Il n'exagère pas. Core vous met vraiment dans un état de conscience altéré, comme la méditation, mais ce n'est généralement pas le cas sauf si vous êtes un maître ou un peu ivre. Dans la zone, vous devenez inconscient de vos propres pensées, du monde qui vous entoure, de tout. Le rythme de la musique et les motifs à l'écran sont les seuls stimuli auxquels votre cerveau est connecté. Ce que vous avez fait ce jour-là, ce que vous êtes censé faire, tous vos problèmes, vos peurs et vos angoisses se dissolvent. Je l'ai définitivement vécu parfois en jouant Battre , mais généralement juste pendant une demi-minute à la fois. Dans Coeur , cela continue à peu près tout le match.
Les autres éléments à noter sont les légères améliorations Coeur transforme le système de mise sous tension et de notation de Beat. Si vous bousiller, vous entrez toujours dans un mode 'NETHER' en noir et blanc, mais si vous excellez au maximum, vous pouvez passer devant 'HYPER', après 'MEGA' et dans ' SUPER ', où l'écran devient encore plus psychédélique, et votre score augmente de milliers par seconde. Fouillez une fois et vous passez de «SUPER» à «MEGA», alors ne vous attendez pas à avoir un temps trop facile pour accumuler d'énormes scores. Une autre nouveauté de ce jeu est la «bombe», qui efface l'écran de tous les bits pendant environ une seconde. C'est une belle touche, et donne au joueur une sortie s'ils ne sont pas hypnotisés temporairement, et ont besoin d'un moment pour revenir dans la zone. Cependant, vous n'obtenez qu'une seule bombe par niveau, donc les choses ne deviennent jamais trop faciles. Coeur est tout aussi difficile que Battre sinon plus.
Il convient également de noter les patrons du jeu, en particulier ceux trouvés à la fin des niveaux deux et trois. Comme les patrons de Battre les deuxième et troisième niveaux, Coeur Les boss du milieu et du dernier sont des hommages ludiques aux jeux classiques qui nécessitent des Coeur . Je ne veux pas les donner, mais il suffit de dire que tout fan de la bibliothèque de jeux de l'Atari 2600 doit posséder Coeur afin d'avoir une vie vraiment complète.
Alors quoi de mieux, Coeur ou Battre ? Eh bien, en ce moment, j'aime vraiment Coeur plus, mais cela peut changer avec le temps. Battre a une bande son légèrement plus intéressante, un meilleur multijoueur et est généralement plus accessible. D'autre part, Coeur est un peu plus visuellement et techniquement intéressant, et se sent généralement plus concentré et intense. Je passe également un bon moment à essayer d'analyser ce qu'est l'enfer passe dans Coeur , plus que ce que j'avais avec Battre . Ma dernière théorie est que le noyau (la petite croix et ses extensions sur les bords de l'écran) sont en fait les synapses de Commander Video (le personnage principal de Bit.Trip) et que les impulsions du cerveau du joueur, au contrôleur, au le cerveau à l'écran est censé fonctionner à l'unisson parfait en tant que symbole de… quelque chose.
Je n'ai pas encore tout réglé, mais Dieu sait que je continuerai d'essayer. Coeur est assez convaincant pour que je continue à y jouer pendant longtemps. Battre les fans, les fans de jeux de musique, les fans de shmup, les fans de rétro, les fans de jeux de puzzle au rythme effréné et tous ceux qui sont intéressés à jouer un titre vraiment unique devraient ramasser Coeur en toute hâte.
Résultat: 9.0
Score final: 9.0 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)