games time forgot nick arcade 117899
Le match oublié de cette semaine est très, très spécial. Si vous avez grandi au début des années 90, comme moi, alors le spectacle Nick Arcade devrait vous être plus que familier. C'était ENTRAILLES pour les enfants non sportifs, c'était un énorme stratagème marketing pour certains développeurs de jeux vidéo, et il avait ce qui - à l'époque - semblait être le défi final le plus cool à la télévision.
Si tu te souviens Nick Arcade , préparez-vous à un voyage dans le passé. Si vous ne le faites pas, préparez-vous à voir ce que vous avez manqué. De plus, si rien d'autre, vous pouvez sauter le pas et voir quelques vidéos de certains des candidats les plus stupides que la série ait jamais eus.
Récit:
Deux équipes de deux joueurs s'affrontent chacune dans une bataille de trivia en tête-à-tête pour avoir la chance de gagner un grand prix qui était toujours, sans faute, un voyage à Universal Studios à Orlando. Chaque épisode commençait par présenter lequel des trois sorciers (boss maléfiques) les joueurs affronteraient à la fin de la partie. Comme le montre la vidéo ci-dessus, ces sorciers étaient Mongo (évidemment, les écrivains étaient grands Selles flamboyantes ventilateurs), Merlock et Scorchia. Le but ultime était de répondre aux questions et de jouer à des jeux afin que votre équipe se rende à la zone vidéo finale entièrement interactive. Une fois arrivé là-bas, vous devrez jouer à travers deux mini-jeux courts avant d'affronter le boss final et de gagner le voyage à Orlando.
Jouabilité :
La majeure partie du jeu se déroulait sur un plateau de jeu divisé en grilles, chacune avec une question ou une activité différente. L'hôte, Phil Moore ( Dans hom je ne trouve pas d'image de taille raisonnable) a commencé le jeu par un tour de confrontation, où les deux équipes s'affronteraient dans l'un des huit jeux vidéo sur mesure développés par Psygnosis, l'équipe qui a créé Lemmings . Les jeux se résumaient essentiellement à tirer des trucs (Météoroïdes, Chirurgien laser), ou à esquiver des trucs (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers), ou à jouer à un pong arnaque (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Les jeux, bien que primitifs, fonctionnaient vraiment et avaient des graphismes meilleurs que la moyenne compte tenu de la période. Je me suis toujours demandé pourquoi Nickelodeon n'avait jamais sorti de package combinant les huit mini-jeux pour le grand public : les jeux étaient définitivement jouables et la base de fans était suffisamment importante pour prendre une telle décision financièrement viable.
Quoi qu'il en soit, après le face-à-face initial, l'équipe gagnante a pris le contrôle de Mikey, l'aventurier du jeu vidéo, et donc le contrôle du plateau de jeu. Pourquoi les producteurs ont pensé qu'il était nécessaire de créer un personnage silencieux et sans personnalité pour le plateau de jeu reste déroutant même maintenant. Il ne servait qu'à marquer la progression du joueur sur le plateau, et jamais fait autre chose. Dans le domaine des mascottes de jeux télévisés, Mikey est peut-être le plus inutile jamais conçu (deuxième après Le Whammy ).
Comme mentionné précédemment, chaque espace du tableau consistait en ce que Phil Moore appelait fréquemment les quatre P : des points (points automatiquement attribués), des énigmes (comme Video Repairman, dans lequel le candidat devait regarder un clip vidéo brouillé et identifier l'artiste ), des jeux-questionnaires (questionnaires) et des prix (prix attribués automatiquement). Et, techniquement, Video Challenges, mais évidemment Phil Moore n'avait aucun moyen de reformuler le mot vidéo pour qu'il puisse commencer par un P.
Les Four P étaient plutôt cool, mais pour un fan de jeux vidéo dans les années 90, les défis vidéo étaient la vraie viande du spectacle. Chaque épisode se composait de cinq jeux vidéo différents de style arcade avec un compteur de score. Après avoir eu accès au défi vidéo, l'équipe a choisi le jeu auquel elle voulait jouer. Chaque jeu était accompagné d'un défi de magicien (rebaptisé plus tard Expert's Challenge pour éviter les poursuites du film Fred Savage), qui consistait en un score élevé que le joueur devait battre en trente secondes. Un membre de l'équipe a joué le jeu tandis que l'autre a utilisé un Magna Doodle (vous vous en souvenez ?) pour parier une partie de ses points.
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Les défis vidéo utilisaient tous les systèmes de jeux vidéo domestiques disponibles à l'époque (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), bien que la qualité des jeux disponibles soit extrêmement incohérente. Quelques épisodes présentés Sonic l'hérisson et Monstre dans ma poche , tandis que d'autres utilisaient Rockin' Kats et Gun-Nac . Les défis vidéo étaient plus ou moins un jeu de roulette russe de sucer; parfois, les concurrents avaient cinq matchs géniaux à jouer, et parfois le seul titre à moitié décent était La famille Addams pour le SNES. Les producteurs s'en fichaient, bien sûr, car ils recevaient une charge métrique d'argent des sociétés de jeux pour présenter leurs titres. Aussi divertissant que Nick Arcade était, il est depuis devenu évident que toute la série n'était rien de plus qu'un énorme cercle-secousse entre le Nickelodeon et les sociétés de jeux.
Alternant entre les quatre P et les défis vidéo, le jeu se poursuivait jusqu'à ce que l'une des équipes réussisse à déplacer Mikey sur la dernière case du plateau. Il y avait juste un problème, cependant: ça n'est jamais arrivé . Pas une seule fois, au cours des années que j'ai passées à regarder cette émission et ses rediffusions, n'ai-je jamais voir une seule équipe réussir à déplacer Mikey sur la dernière case du plateau. Le tableau était trop grand, le spectacle trop court et les questions trop longues. Il était plus ou moins physiquement impossible d'arriver à la fin de ce putain de tableau avant la fin du temps imparti. Au lieu de cela, Phil posait toujours une dernière question de quiz pop, et quelle que soit l'équipe qui y répondait correctement, elle obtenait immédiatement les points de but.
Le format du plateau de jeu a été répété pour un deuxième tour, et l'équipe avec le plus de points est passée à la partie la plus cool de l'émission : la zone vidéo.
Avant d'expliquer ce qu'est réellement la zone vidéo est , il faut décrire ce qu'il se sentait comme pour un préadolescent dans les années 90.
Après leur retour de pause publicitaire, Phil et les enfants se retrouvent devant une immense porte d'aspect métallique avec de la fumée qui s'échappe par la fissure au milieu. Après un récapitulatif des prix qu'ils ont gagnés et qu'ils ont le potentiel de gagner, Phil donne quelques mots d'encouragement aux enfants. Les portes s'ouvrent et les enfants courent dans l'obscurité enfumée. Quelques secondes plus tard, Phil se dirige vers un écran de télévision et nous voyons que l'un des enfants ne joue pas seulement à un autre jeu vidéo développé par Psygnosis, mais est, dans ce cas, à l'intérieur le jeu vidéo : l'enfant réel se tient dans un monde 16 bits de serpents ennemis et de pièces bonus. Chaque niveau se composait de trois choses spéciales que vous deviez activer ou collecter afin de passer à la section suivante, qu'il s'agisse de gemmes magiques ou de panneaux électroniques qui devaient être éteints, ou de trois elfes que vous deviez renverser avec des boules de neige. Après deux niveaux en solo (chaque membre de l'équipe a concouru seul), les deux membres se sont réunis pour le combat du sorcier, qui a de nouveau obligé les membres de l'équipe à collecter trois objets spéciaux (dans ce cas, des orbes de puissance) qui détruiraient finalement le sorcier.
Bien sûr, aussi génial que la zone vidéo ait semblé à un enfant (c'était l'équivalent ringard de l'Aggro-Crag sur ENTRAILLES ), il ne s'agissait littéralement que de deux enfants courant sur un écran bleu. Enfant, je me demandais pourquoi les enfants semblaient toujours totalement inconscients de leur environnement : ce n'est que maintenant que je comprends qu'ils ne pouvaient comprendre leur position dans le niveau qu'en regardant un écran de télévision et en bougeant en conséquence.
De la même manière que les joueurs n'ont jamais atteint l'objectif sur le plateau de jeu, peu d'équipes, voire aucune, ont terminé avec succès les trois niveaux de la zone vidéo et vaincu le magicien, principalement en partie à cause de la structure de la zone vidéo elle-même. Chaque équipe n'avait que 60 secondes pour terminer les trois niveaux, sans possibilité de gagner plus de temps.
Cela n'aurait pas été un tel problème sans le fait que de nombreux jeux, tels que le radeau du Nil, étaient sur des rails et ne pouvaient littéralement pas être terminés en 20 secondes, voire 30 secondes. Le concurrent devrait s'asseoir et attendre patiemment que l'élément nécessaire apparaisse, au lieu de simplement pouvoir le rechercher lui-même (comme c'était le cas avec certains des autres jeux). Au moment où les joueurs parvenaient à terminer les deux premiers niveaux, ils arrivaient au niveau Assistant avec seulement cinq secondes – et le niveau Assistant prenait environ trois secondes juste pour démarrer. Cependant, l'injustice du jeu n'a jamais semblé effrayer Phil Moore: comme vous le verrez bientôt, il est toujours resté absurdement encourageant, peu importe à quel point les joueurs ont joué.
Je me souviens que quelques concurrents ont battu le sorcier, mais de telles occasions étaient très, très rares et constituaient un motif de célébration personnelle. Étant donné que Nickelodeon voulait faire de la zone vidéo le défi final le plus inhumainement injuste jamais lancé dans un jeu télévisé, il était toujours fantastique de voir une équipe incroyablement chanceuse enfin vaincre Mongo et gagner son voyage en Floride.
Oh, et voici deux vidéos de certains candidats vraiment moche.
Pourquoi il a été annulé :
Selon Entrée Wikipédia de Phil Moore , qui est beaucoup trop élogieux et détaillé pour avoir été écrit par quelqu'un d'autre que Phil Moore lui-même, l'annulation de l'émission est due à une combinaison d'audiences médiocres et d'intrigues en coulisses.
Moore était également un juge invité fréquent sur Comprendre , un autre jeu télévisé de Nick qui fonctionnait essentiellement comme une série exagérée de vingt questions. Les enfants candidats arrivaient avec un talent ou un attribut spécial, et si le panel de cinq ou six juges célèbres ne pouvait pas deviner quel était ce talent, alors l'enfant gagnait des vacances tous frais payés à Universal Studios ou quelque chose comme ça.
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Selon Moore, qui a un visage qui ne peut mentir en aucune circonstance, Nickelodeon était irrité que Moore ait souvent échoué à deviner correctement les talents cachés des enfants, et qu'en conséquence, la série ait perdu beaucoup d'argent en raison de son implication. L'émission a demandé à Moore de rembourser personnellement l'émission pour une partie de l'argent qu'elle avait perdu, et quand il a refusé, son contrat a été résilié et Nick Arcade a été annulé.
Maintenant, est-ce que cette histoire est vraie ? Peut-être peut-être pas. Cela semble illogique, tout d'abord - s'il y a six juges célèbres à chaque match de Comprendre , pourquoi n'en blâmeriez-vous qu'un ? D'autre part, il est noir, et Nickelodeon n'est connu que pour son racisme virulent.
Quoi qu'il en soit, cependant, le spectacle a été annulé et est tombé dans une relative obscurité. Ses répétitions fonctionnent toujours sur le Jeux et sports Nickelodeon aux côtés de l'un des autres grands jeux télévisés oubliés de son temps, Légendes du temple caché .
Dans l'ensemble, ils devraient sérieusement ramener ce spectacle: Phil Moore était un hôte plutôt cool (même si, en tant qu'homme noir, il a quand même réussi à surpasser Wayne Brady en blanc), et le spectacle lui-même était un enfer de beaucoup de plaisir. Enfant, c'était plus ou moins mon rêve d'être sur Nick Arcade . Maintenant que j'ai atteint quelque chose qui approche l'âge adulte, je ne peux toujours pas dire sans équivoque que ce n'est plus mon rêve.