critique momodora adieu au clair de lune
Le plus beau des adieux.

Depuis plus de 13 ans, le Momodora les jeux ont apporté des délices exponentiels, comme si quelqu'un retournait constamment à la planche à dessin pour tenter une nouvelle fois sa création préférée. Si Momodora : Adieu au clair de lune est le point culminant de tous ces efforts, il offre un sacré spectacle.
Vidéos recommandéesGuilherme « rdein » Martins travaille avec son studio Bombservice depuis le premier Momodora lancé en 2010, rapidement suivi par Momodora II en 2011 et Momodora III en 2014. Les deux premiers jeux sont, comme même le démangeaison.io La page sur laquelle ils sont disponibles indique « très grossièrement assemblés et assez bruts ». Il y a quand même quelque chose en eux qui était encore plus visible dans la troisième entrée, et au moment où le quatrième jeu est arrivé en 2016, une évolution majeure était clairement en cours.
Encore plus que ceux qui l'ont précédé, Momodora : Rêverie au clair de lune préparer le terrain pour Adieu au clair de lune . Les visuels étaient raffinés et plus matures que ses prédécesseurs, la disposition de la carte plus intéressante et variée, et les combats plus engageants et parfois difficiles. Adieu au clair de lune prend quelque chose qui a très bien fonctionné en tant que Metroidvania en chiffres et en bouchées, retire la caméra et élargit davantage son monde, ses connexions entre personnages et ses concepts de gameplay. Cela ne surprendra personne qui est par ailleurs intimement familier avec le genre, mais il y a suffisamment d’idées amusantes et engageantes exposées pour inciter les joueurs à revenir pour une nouvelle visite dans son monde fantastique.

Momodora : Adieu au clair de lune ( PC )
Développeur: Service de bombes
Éditeur: PLAISME
Libéré: 11 janvier 2024
PDSF : 16,99 $
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Tu peux sonner ma cloche
Dans Momodora : Adieu au clair de lune , la grande prêtresse Koho, Momo Reinol, est chargée de retrouver la source de celui qui a sonné la cloche noire inquiétante et invoqué des démons du monde au-delà. Les joueurs reçoivent à peine plus que l’arme en feuille d’érable et le fidèle combo d’arc que la série emporte avec elle depuis des années, mais il ne faut pas longtemps pour que le répertoire de Momo s’étende.
Cette entrée contient les éléments de base habituels de la traversée à débloquer, y compris le double saut, le sprint et d'autres mouvements omniprésents qui facilitent les déplacements et prennent le dessus sur des ennemis de plus en plus exigeants. Vous trouverez des objets pour augmenter votre santé maximale, votre niveau d’attaque, votre capacité magique – principalement utiles pour sonner une cloche de guérison pour une recharge rapide – et gérer votre endurance.
La progression implique de débloquer de nouvelles zones à explorer, de revenir à des lieux précédents dotés de nouveaux pouvoirs et de percer progressivement le mystère derrière qui a sonné la cloche noire. Nous espérons que cela garantira la sécurité du village et de l’arbre Lun, qui donne la vie. Si vous craignez qu’il s’agisse apparemment de la cinquième entrée d’une longue série, ne le soyez pas. Adieu au clair de lune est un point de départ aussi efficace qu’un autre et il n’est pas vraiment nécessaire d’étudier avant de commencer.

Bombservice aurait pu s'en sortir avec un peu plus qu'un mélange d'un ensemble de mouvements solides et de visuels resplendissants, en réalité. Il y a quelques nouveaux ajouts intéressants dans Adieu au clair de lune , cependant, surtout en ce qui concerne le nouveau système Sigil. Les sceaux sont des cartes qui peuvent être trouvées cachées dans différents coins de la carte ou achetées auprès de Cereza. La plupart d'entre eux offrent des améliorations utiles, comme la possibilité de retrouver un peu de santé à chaque fois que vous tuez un ennemi ou une brève fenêtre d'invincibilité après la guérison.
Cependant, il y a aussi de solides sceaux risque-récompense dans le mélange. Le Hare Sigil empêche l'épuisement de l'endurance tout en augmentant les dégâts subis par les ennemis, tandis que The Fool vous limite à un seul point de vie. D'accord, alors peut-être que celui-là n'est que risque. Au début, vous ne pouvez en harmoniser que deux à la fois, mais vous finirez par élargir vos emplacements, vous donnant ainsi l'opportunité de devenir aussi fort que vous le jugez nécessaire pour progresser. Il n’y a pas vraiment de sceaux révolutionnaires, du moins en ce qui concerne les combinaisons que j’avais équipées, mais cela ajoute une belle touche au combat et à la progression.

Compagnon constant
Les jeux Metroidvania peuvent sembler solitaires, et même si votre aventure à travers ce monde peut être solitaire, il y a un sentiment de connectivité partout. Adieu au clair de lune . C'est peut-être le fait que j'ai pu profiter de croiser les quelques amis que j'avais sur les spots de sauvegarde, ou le fait que Cereza est celui qui fournit un nombre non négligeable de Sceaux disponibles. Quoi qu’il en soit, c’était un sentiment bienvenu, et qui aurait pu être encore amélioré si j’avais débloqué la capacité de se déformer plus tôt dans ma course. Revenir au village de départ pour se reconnecter et se réinitialiser aurait été une bonne idée, mais il y a une invasion catastrophique de démons à arrêter, donc je suppose que personne n'a le temps pour ça.
Adieu au clair de lune Le sentiment de camaraderie est encore renforcé grâce à une mécanique légère dans laquelle vous pouvez approfondir votre lien avec Cereza en engageant des conversations et en partageant des repas. C’était comme un microcosme des conversations facultatives sur le feu de camp qui parsemaient tout au long de Sabotage Studio. Mer d'étoiles . Je ne suis normalement pas du genre à établir des relations dans les jeux vidéo, mais développer cela aurait pu rendre le monde et ses personnages encore plus vivants.
Aussi clairsemé soit-il, j'apprécie l'écriture et les brefs échanges de dialogue dans le Momodora série. C’est plus costaud que jamais ici, ce qui est approprié compte tenu du fait que c’est deux fois plus long que l’entrée précédente la plus longue. Vous devriez être capable de traverser Adieu au clair de lune assez complètement en 8 à 10 heures environ, plus ou moins. Je dépenserais volontiers un peu plus si cela signifiait une connexion plus profonde avec son monde.
Dans cet esprit, il existe également des compagnons littéraux que vous pouvez éventuellement désigner pour vous suivre dans chaque zone. Ils ont tous des capacités différentes ; certains sont des guérisseurs, tandis que d'autres peuvent aider au combat et à l'exploration. Je pouvais en prendre ou en laisser la plupart et je ne les trouvais pas nécessaires. Il s’agit plutôt d’une fonctionnalité « agréable à avoir », et au pire, vous avez un petit cinglé étrangement mignon qui sautille ou flotte autour de la carte avec vous.
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Le long au revoir
La plupart de votre temps ici sera consacré à la recherche de nouveaux domaines et à l'aide généreuse des patrons, qui sont tous assez simples mais amusants à combattre. L'action est complétée par un pixel art absolument magnifique, avec des arrière-plans pleins de détails et une animation des personnages qui semble vivante et naturelle. La bande originale est adaptée au genre, empruntant une voie plus axée sur l’ambiance que sur la mélodie. De nombreux morceaux font écho à la nature ésotérique de l'histoire et du monde de Momodora . Au-delà des morceaux de combat de boss, les compositions sont accompagnées d'une pointe de mélancolie, ce qui en fait un adieu encore plus doux-amer.
Heureusement, vous n’aurez pas à dire au revoir dès le générique. En plus de toute l'exploration et de la recherche d'améliorations qui mèneront éventuellement à un achèvement à 110 %, Adieu au clair de lune propose du contenu d'après-match qui mérite d'être vérifié une fois la poussière retombée. L'une des premières nouvelles fonctionnalités à ouvrir est une zone de défi de boss, qui vous permet de choisir d'affronter à nouveau les boss que vous avez affrontés un par un en difficulté normale et Cauchemar. La seule différence majeure dans cette dernière catégorie semble être l’ajout de ce que l’on peut mieux décrire comme des « zones mortes », qui sont de petits carrés disséminés sur l’écran qui vous ramènent à une santé à un chiffre lorsque vous les touchez. C’est surtout une limite à votre mobilité, mais c’est suffisamment un obstacle dans certains des combats les plus acharnés.
Une fois que vous avez terminé l'histoire principale, vous avez également la possibilité de tout recommencer en mode Arrangement. C’est exactement à cela que cela ressemble, en mélangeant les choses avec quelques surprises, notamment de nouveaux ennemis et des zones en miroir. J'explore toujours le contenu d'après-jeu, mais l'idée seule me donne Symphonie de la nuit ambiance de château inversée.

Vous pouvez caresser les chats
Comme les entrées qui l’ont précédé, il y a un charme indélébile à Momodora : Adieu au clair de lune . C’est un vrai plaisir de voir la série grandir au fil des années, et retracer le chemin du début à la fin est une expérience que je recommanderais à presque tout le monde. En partant des débuts difficiles mais intéressants et en étant témoin de la transformation qui s'est produite à partir de là jusqu'à Momodora : Adieu au clair de lune fait que ce qui est prétendument le « jeu final » se déroule comme un véritable chant du cygne.
Il y aura toujours une partie de moi qui espère que ce n’est pas le cas, mais les fins sont géniales. Les fins devraient arriver plus souvent. Dire au revoir n’est pas aussi définitif qu’il y paraît ; c’est simplement un sincère à plus tard.
8.5
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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