interesting look input lag fighting games
Skullgirls a réussi
Les images comptent. Des retards en microsecondes entre la pression d'un bouton et le moment où cette action est effectuée peuvent faire ou défaire un jeu de combat. Après tout, si vous ne pouvez pas faire confiance au jeu pour répondre quand vous en avez besoin, quel est l'intérêt? Il peut prendre une compétition hautement qualifiée et le transformer en un lancer de dés.
Cette vidéo de YouTuber Battle (non) sense plonge profondément sous le capot de certains des jeux de combat les plus populaires de l'industrie pour comprendre exactement comment chaque jeu gère la réalité des entrées et des retards réseau. Les résultats pourraient vous surprendre.
Je dois y renoncer pour le petit gars, favori indé Skullgirls gère le retard d'entrée et le décalage en ligne le meilleur. Ce n'est pas trop choquant compte tenu de sa mise en œuvre bien connue du système de restauration GGPO qui semble être le meilleur moyen de gérer les matchs en ligne. Ce qui est surprenant, c'est à quel point SFV gère le délai d'entrée dans chaque scénario. Même dans une partie à un joueur avec la synchronisation V désactivée (un ajustement du système qui oblige les joueurs à plonger dans les fichiers .INI), SFV perd à MKX , Skullgirls , et même son prédécesseur, Ultra SSFIV . Les tests ont également été effectués sur le PC, donc MKX a été marqué sans l'avantage des récentes améliorations de netcode sur les versions de console qui auraient probablement rendu la disparité encore plus apparente.
Je suis vraiment inquiet SFV . Comme toute une vie combattant de rue fan et quelqu'un qui a branché des centaines d'heures SFIV , Je veux voir le jeu réussir, mais il semble que les nouvelles empirent de plus en plus.
Merci au membre de la communauté Lex de nous l'avoir envoyé, appréciez toujours les conseils de la communauté!
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