guide street fighter 6 drive impact et comment l utiliser

Street Fighter : 2e (et 3e, 4e et 5e) Impact
Parmi les mécanismes de base du nouveau scrapper de Capcom Combattant de rue 6 , l’un des plus importants à maîtriser – même au début – est Stimuler l'impact (généralement abrégé en « DI »). Cet outil hybride défensif/offensif est un élément clé de la méta SF6 et, à ce titre, constitue un élément essentiel du gameplay.
Drive Impact est quelque peu similaire à Combattant de rue IV 's Attaque concentrée , mais il est sans doute plus puissant en défense et plus dévastateur en attaque. Le mouvement, qui peut être effectué par tous les membres du roster, absorbe essentiellement les mouvements entrants, avant d'interrompre l'adversaire d'un coup dévastateur, capable de le repousser en arrière, voire de le laisser ouvert pour un combo gratuit. C’est un peu compliqué à comprendre au début, mais soyez patient et vous y arriverez finalement.
Qu’est-ce que Drive Impact ?
A tout moment où un combattant est debout, les pieds fermement ancrés au sol, le joueur peut activer Drive Impact en appuyant simultanément sur HP + HK. L’activation de Drive Impact coûte une barre du Drive Meter. Au démarrage, DI peut absorber deux attaques normales ou mouvements spéciaux entrants (un troisième coup brisera l'armure et mettra fin à Drive Impact). Le résultat de la connexion Drive Impact dépend de ce que fait votre adversaire.
-Si votre adversaire ne fait rien, DI lui causera des dégâts et le fera reculer. S'ils se connectent à la fin de l'étape tout en trébuchant en arrière, ils « éclabousseront le mur », permettant ainsi une attaque de suivi.
-Si votre adversaire bloque, il sera simplement repoussé vers l'arrière. Cependant, ils le feront toujours le mur éclabousse s'ils entrent en collision avec la fin de la scène, même s'ils bloquaient.
-Si votre adversaire Pare, le DI aura peu d'effet, provoquant un léger recul.
-Si, cependant, votre adversaire est en train d'effectuer un mouvement (qui n'est pas un Super), alors il sera secoué par le DI et entrera dans un état de « froissement », vous donnant essentiellement un combo gratuit. C’est sans doute le meilleur résultat de l’activation d’une DI, car elle peut transformer un état défensif en une énorme opportunité de retour.
Voyons-le en action
Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir Kimberly poser Drive Impact sur Marisa. Dans un premier temps, Marisa est simplement projetée en arrière. Dans le deuxième cas, le mur de Marisa éclabousse, permettant à Kimberly de poursuivre.
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Dans ce clip, cependant, Kimberly active Drive Impact alors que Marisa est au milieu de ses attaques. Cela amène DI à absorber le coup, avant de porter une frappe qui froisse Marisa, permettant à Kimberly d'enchaîner avec son Super.
Comme vous pouvez le constater, la DI peut être dévastatrice : elle absorbe le mouvement de votre adversaire et vous met potentiellement en position de riposter. Et donc, aussi utile que Drive Impact soit pour vous. C'est tout aussi utile que votre adversaire. Et même si savoir comment et quand utiliser DI est un élément important de Combattant de rue 6 , savoir quoi faire pour se défendre contre la DI est tout aussi important.
Comment gérer l'impact du lecteur
Gérer Drive Impact est un objectif à long terme pour nous tous, quelque chose avec lequel nous aurons tous du mal au début, avant de mieux comprendre la défense au cours de la durée de vie de SF6. Au début, il existe plusieurs façons de gérer un Drive Impact entrant.
-Tu peux Parer contre Drive Impact (MP+MK) le rendant inutile
-Tu peux Saut tout droit vers le haut, avant de redescendre avec une attaque aérienne en combo complet.
-Tu peux Bloc Drive Impact, rappelez-vous simplement que vous serez éclaboussé si vous êtes près du coin.
-Tu peux Super via Drive Impact. Tous les mouvements Super annulent DI, tout comme les mouvements avec au moins trois coups (l'OD Hadoken de Ryu en est un exemple). Découvrez quels mouvements dans l’ensemble de votre personnage annulent DI.
-Plus efficacement, vous pouvez contrer Drive Impact avec votre propre impact sur le lecteur . Faire cela renverse la situation, mettant votre adversaire dans un état de déformation. Il s’agit d’un contre incroyablement puissant, et c’est à nous, à nous tous, d’apprendre à frapper DI au moment où nous voyons l’adversaire activer son propre DI. Plus important encore, nous devons apprendre quand l'adversaire est susceptible de DI, afin que nous puissions être mieux préparés à contrer.
Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir Kimberly contrer le Drive Impact de Marisa avec le sien. Cela peut être effectué jusqu'aux toutes dernières images de DI qui vous parviennent.
Maintenant, je vous entends. « Comment suis-je censé réagir à ça ? C'est tellement rapide ! Et oui, tu as raison, c'est est si rapide. C’est là que la formation et l’expérience entreront en jeu. Au fur et à mesure que tu joues davantage Combattant de rue 6 , vous comprendrez les situations dans lesquelles les gens sont plus susceptibles de lancer des DI : Quand vous êtes acculé, quand ils sont acculés, en tout début de round, quand vous bloquez beaucoup de leurs attaques…
Le jeu d'esprit viendra du fait que vous apprendrez quand anticiper une DI entrante, tout en rendant simultanément vos propres attaques DI rapides et imprévisibles. Vous jouez tous les deux au même jeu.
Il est indéniable que, à SF6 le lancement de Drive Impact sera un sujet très controversé, provoquant au début de la frustration chez de nombreux joueurs. C'est ce qui arrive lorsque de nouveaux combattants sont lancés, mais nous apprenons toujours. Adapter. Et vaincre à la fin. Combattez le CPU au niveau 7. Ce niveau d'IA aime pour générer un impact, et vous donnera de bonnes pratiques pour reconnaître/prédire le mouvement et agir en conséquence.
Et n’oubliez jamais que tout ce que votre adversaire peut faire avec DI, vous aussi pouvez le faire. Faites le marcher pour vous.