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Tactiques de Persona 5 perpétue une tradition fascinante de Personne des retombées qui veulent vous faire découvrir de nouveaux genres.
Ce n'est que lorsque je me suis assis pour écrire ceci que j'ai réalisé à quel point le Personne la marque a obtenu. Je veux dire, bien sûr, chaque grande marque doit avoir un Musou finalement. Et vous pouvez voir le fil conducteur du RPG qui relie Personne avec le Etrian Odyssée -style Personne Q . Mais un jeu de combat mis dans le Personne univers? À collection de jeux de rythme basé sur Personne des bandes sonores ? Ce qui est fou, c'est que peu importe la direction Personne les retombées prennent, elles semblent toujours atterrir en force et trouver des fans. Bon sang, je connais un gars qui ronge son frein pendant un moment. Personnage 5 jeu de combat, même s'il est depuis devenu combattant comme Équipement coupable et combattant de rue .
Je dis tout cela pour préparer le terrain pour quel genre de jeu Tactiques de Persona 5 est. Lors de mon récent voyage à un événement Sega, j’ai passé du temps avec le prochain RPG tactique de la série. Comme un diable survivant fan, j'avais hâte de voir ce qu'Atlus avait proposé ici. Et après avoir joué au jeu, je peux certainement dire que diable survivant est pas une bonne comparaison pour Tactiques de Persona 5 . Cependant, même si j'ai encore besoin de voir comment se déroulera le jeu complet, je pense Tactique pourrait facilement trouver un succès similaire à celui des titres dérivés qui l’ont précédé.

Nouvelle histoire, même bon goût
Je dois donc profiter de cette occasion pour faire une confession profonde et sombre. je n'ai jamais joué Personnage 5 . Je sais que c'est épouvantable pour un fan de RPG autoproclamé comme moi. C’était juste un de ces jeux qui n’était pas disponible sur une plate-forme que j’avais sous la main depuis très longtemps, et maintenant je manque de temps pour un énorme RPG en dehors du travail. Je sais, je suis un très, très mauvais Personne ventilateur.
Cependant, je suis heureux de signaler Tactiques de Persona 5 est très facile à suivre sans lire le matériel source. Il ouvre la voie à un nouveau scénario dès le départ, évoluant rapidement dès le début. Et même si le jeu ne prend pas la peine de réintroduire les personnages principaux, j’ai saisi les moindres détails du contexte. Seuls quelques termes ne m'étaient pas familiers, mais en bref, ne vous sentez pas obligé de terminer Personnage 5 pour comprendre ou apprécier celui-ci.
Les morceaux de l’histoire ne se sont pas pris trop au sérieux d’après ce que j’ai vu. Le jeu utilise des séquences de Visual Novel pour préparer le terrain, avec quelques cinématiques parsemées une fois que je suis entré dans le vif du sujet. Tactique le ton semblait idiot et amusant, ce avec quoi j'étais d'accord. Mais même si vous êtes allergique aux histoires, vous ne perdrez pas trop de temps avant de vous lancer dans le vif du sujet.

Mettez-vous à couvert !
Lors de ma séance avec Tactiques de Persona 5 , j'ai échantillonné une poignée de missions de la première section du jeu. Il s’agissait en grande partie d’étapes didactiques, alors gardez cela à l’esprit.
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Dans la première étape du jeu, vous apprendrez abondamment une leçon : mettez-vous à l’abri. Tactiques de Persona 5 remplit ses cartes de cases grandes et petites, façonnant le terrain pour le jeu tactique. Les ennemis se cachent derrière des caisses et vous tirent dessus, que vous pouvez esquiver complètement si vous êtes hors de leur champ de vision. À l’inverse, les personnages joueurs peuvent tirer sur les ennemis derrière leur abri tant qu’ils peuvent au moins couper un ennemi. Décider où garer les membres du groupe est immédiatement devenu un choix cohérent au début de chaque mission.
Il est utile que le jeu suive le traditionnel Emblème du feu règles avec son ordre de tour. Je veux dire par là que vous déplacerez toutes vos unités avant de déclarer la fin de votre tour, l'ennemi fera de même, rincera et recommencera. Bien que vous ayez un contrôle analogique total sur un personnage lorsque vous le déplacez, celui-ci est 100 % aussi basé sur des tuiles que n'importe quel autre RPG tactique. Cela n’est devenu un peu déroutant que lorsque la portée d’attaque de mes personnages était visualisée par un cercle autour d’eux. La conception ne permettait pas de savoir clairement si je pouvais toucher certains ennemis, mais j'imagine que je m'habituerais rapidement à cette bizarrerie dans le jeu complet.

Voici notre chance de lancer une attaque totale !
Pour la plupart, vos dégâts bruts infligés tournent autour des attaques à distance. Dans Tactique , cela signifie compter sur les armes, même si vous avez votre classique Shin Megami Tensei Garu et Bufu lancent des sorts pour neutraliser rapidement les ennemis. Au départ, je pensais que les attaques au corps à corps agiraient simplement comme des coups très puissants, mais ce n’est pas tout à fait le cas ici.
Depuis Tactiques de Persona 5 tourne tellement autour de la couverture que le repositionnement des ennemis entre en jeu. C'est là que les attaques de mêlée entrent en jeu. En frappant un ennemi, vous le déplacerez de plusieurs tuiles devant vous, jouerez bien vos cartes et vous rendrez votre ennemi vulnérable afin que vos autres unités puissent rapidement le neutraliser en toute sécurité. leur couverture respective. Les fans de RPG tactique savent que les stratégies de fête sont au cœur de tout titre de genre, mais elles le sont. vraiment important pour Tactique . Si vous ne planifiez pas soigneusement, vous pouvez perdre des tours à repositionner votre groupe pendant que l'ennemi vous tire dessus facilement.
Pour faire valoir le concept de synergie de fête, Tactiques de Persona 5 intègre les attaques tous azimuts de la série principale. Ici, on les appelle triples menaces. Fondamentalement, si vos unités parviennent à former un triangle autour d’un ennemi malchanceux, elles peuvent déclencher une attaque combo. Lors de ma partie de démonstration, cela signifiait à peu près un KO instantané. Je dirai que je n’ai jamais su à quel point les exigences de positionnement étaient strictes ou souples ici. Il est possible que des années passées à faire fonctionner les attaques triangulaires Emblème du feu m'a fait trop réfléchir. De toute façon, c'est est un concept astucieux, je voulais juste l'optimiser plus que moi.
De même, les unités peuvent sacrifier des tours pour se charger pour le tour suivant. Cela vient avec ses propres mécanismes uniques, que les messages du didacticiel du jeu vraiment je voulais que j'utilise. Bref, même si je n’ai pas forcément eu beaucoup d’attaques dans ces premiers stades, j’ai vu suffisamment de choix pour que l’expérience reste intéressante. Tout remplissait une fonction unique, les bases étaient donc faciles à apprendre. Mais j’ai rapidement compris à quel point la recherche de la perfection pouvait devenir un défi gratifiant.

Signes des choses à venir
En fouillant dans les menus, j'ai aperçu un système d'arbre de compétences pour chaque personnage. Cela n’a pas semblé particulièrement intensif, donc je ne pense pas que quiconque aura besoin de rechercher sur Google « Morgana build guide » ou quoi que ce soit. Mais c'était bien de voir une certaine personnalisation sur la table pour ceux qui aiment équiper leur équipe dans des RPG tactiques.
De plus, chaque étape comportait son propre ensemble de défis à relever. Ceux-ci ressemblaient au type de défis que l’on trouve dans les jeux mobiles typiques. Par exemple, « Terminez le niveau en 4 tours » ou « Subissez des dégâts moins de 3 fois ». Je me sentais parfaitement bien avec cela, car cela se rapprochait de jeter un os aux vétérans du genre sans aliéner le public occasionnel. Le jeu propose plusieurs options de difficulté, donc j'imagine que le jeu pourrait devenir sauvage si vous le souhaitez.
Sinon, il était difficile d’avoir une idée de la façon dont le jeu se déroulerait à long terme. Je vois le potentiel d’une plus grande profondeur plus tard, mais je me suis amusé à déconner dans ces premières étapes. Un représentant de Sega m'a dit Tactiques de Persona 5 devrait durer environ 40 heures, ce qui semblait être un bon moment. Comparé à certains RPG tactiques, cela peut ressembler à un changement stupide. Mais je dirais que 40 heures suffisent pour que quiconque puisse se lancer dans le jeu sans se laisser submerger, ce qui, j'imagine, est ce qui se passe. Tactique va pour.
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Bien, Tactiques de Persona 5 , tu m'as eu
Dans l'ensemble, je pense Tactiques de Persona 5 est à surveiller. Son combat était immédiat et amusant, avec des dispositions qui me faisaient réfléchir sans jamais vraiment me fatiguer. Et dans les rares endroits où j’ai pu mettre en œuvre une stratégie unique vers laquelle le jeu ne m’orientait pas nécessairement, je me suis senti généralement récompensé. Je me demande si le système de couverture semblera aussi important dans la suite du jeu qu’il l’était dans ces premiers stades, mais c’est ma seule préoccupation majeure ici. Non pas parce que ce n’était pas amusant, j’espère juste que le jeu aura plus de tours dans son sac pour garder les choses intéressantes.
Comment Tactiques de Persona 5 s'inscrira dans la fière tradition de Personne les retombées, je ne peux pas encore le dire. Mais il offre une saveur unique de RPG tactique qui semble débordante dans son accessibilité, ce qui suffit à susciter mon intérêt. Parfois, je veux juste une solution tactique rapide sans me lancer autant dans les calculs, et il semble que Tactica remplira bien ce créneau. Est-ce diable survivant ? Non mais Personne n'est pas exactement Shin Megami Tensei non plus, et c’est comme ça qu’il a trouvé une identité si attachante. Donc, à moins que le jeu complet ne trébuche de manière majeure, je pense que ce sera le bon moment pour les fans de RPG.
Tactiques de Persona 5 sera lancé sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch le 17 novembre.