hands with fire emblem
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Destins de Fire Emblem est au Japon depuis un certain temps, mais j'adore Éveil la mécanique d'expédition axée sur la personne, qui élève vraiment le jeu en quelque chose de consommateur, donc j'ai déconné dans les deux versions américaines à venir, Conquête et Droit de naissance .
Côté fun, je suis tombé sur un fil Gamefaqs pour un Éveil article que j'ai écrit. Tout le monde était vraiment gentil, s'arrêta pour crier après qu'un troll chie dessus Emblème du feu , et puis c'était vraiment bien à nouveau. Bon travail, internet.
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Juste quelques explications sur la sortie: comme Pokémon , achetez la version que vous pensez vouloir. Ils sont identiques jusqu'au chapitre 6, date à laquelle les histoires divergent. On vous donne un `` choix '', mais ce choix est de jouer la version que vous avez achetée ou de payer 20 $ pour l'autre, ce qui revient à dire que ce serait bizarre de ne pas acheter celle que vous voulez jouer.
Si vous avez manqué Éveil , c'est une stratégie au tour par tour de style tactique classique avec des éléments de datation discrets (les unités appariées forment des liens et peuvent se marier). C'est toujours le cas, mais maintenant les personnages ont des pieds.
Ce n'est pas tout ce qui est nouveau. Les petites touches abondent. Le mode Phoenix fait revivre des alliés morts juste après le virage , donc c'est super décontracté. Il y a une vue à la première personne dans le mode bataille (bien que si vous êtes comme moi, vous désactivez de toute façon les combats 3D en faveur de sprites plus rapides et de numéros qui tombent. Mode 'Mon château' - réel- casernes temporelles - est construit avec des points Dragon Vane pour construire des magasins et des jardins et des sources daikon, vous permettant de créer des objets. Vous pouvez visiter d'autres châteaux sur StreetPass ou protéger le vôtre dans des batailles individuelles. Il existe également un mode multijoueur local et en ligne ( avec des handicaps pour tenir compte de la différence de niveau) pour le combat direct. La première carte DLC comportera Éveil personnages et être libre.
Du côté tour à tour, il existe de nouvelles classes comme Butler et Maid dont la capacité Live to Serve leur confère de la santé quand ils restaurent un allié. Les tourelles jonchent également le champ de bataille, bien qu'elles ne puissent être utilisées que par des personnages ayant les mêmes affinités (utilisateurs magiques sur Fire Orb, archers sur Ballista). Leur portée et leur zone d'effets sont idéales pour affaiblir les troupes venant en sens inverse, loin de là, bien que ces armes ne feront pas tomber les ennemis en dessous de 1 HP.
J'ai commencé dans Conquête 10ème chapitre avec ma grande soeur Camilla (elle du célèbre gif). C'est le plus difficile des deux avec moins de ressources et d'opportunités de moudre. Et le scénario était très dos à dos, nécessitant de défendre un port maritime pendant 10 tours. Le déploiement avec une équipe que vous ne connaissez pas m'a ralenti au début, mais je me débrouillais plutôt bien.
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Plus tard dans le combat, la force adverse a profité d'une place sur le terrain où ceux qui ont du sang de dragon (comme le plomb personnalisable Corrin) peuvent activer des capacités. Dans ce cas, il a vidé toute l'eau du port et a permis une traversée complète entre les canaux et les voies navigables. Plus tard dans Droit de naissance , Je l'ai utilisé pour appeler un éclair qui a réduit le boss opposé Camilla à HP élevé jusqu'à 1 HP pour la terminer facilement (dans Droit de naissance elle se bat contre toi).
Je suis toujours assez découragé par les trois chemins du scénario qui font un jeu à 80 $, mais tout le reste Destins se sentir comme des ajouts intelligents à un noyau solide. Eh bien, sauf le protagoniste qui se transforme en un étrange dragon aux allures de Pokémon pour certaines attaques. J'imagine que je vais choisir mon seul canon / point de vue et m'en tenir à cela, bien que cela puisse aussi signifier attendre le troisième Destins de Fire Emblem: Révélation .